Cómo es ser un juego independiente en la convención de juegos más grande del mundo
NoticiasEs fácil sentirse abrumado caminando por la sala de exposiciones del E3 2017. Estás literalmente rodeado de millones de dólares en publicidad. Pero a menos de una cuadra de la sala de exposiciones se encuentra Devolver Lot, un estacionamiento que el editor independiente ha elegido para instalarse.
En el interior, encontrarás cervezas gratuitas y un camión de comida que sirve salchichas a expertos de la industria y periodistas de juegos interesados en ver lo que se avecina en los juegos independientes. También hay un juego que se juega con juguetes de silicona para adultos, donde el objetivo es chocar con otros jugadores y copular violentamente, pero esa es una historia para otro momento..
No hace falta decir que es bastante económico y casi indie a medida que se va.
Este es también el lugar donde encontré Nidhogg 2, un juego competitivo de estilo de 8 bits desarrollado por un equipo de unas pocas personas donde tu objetivo es evitar que tu oponente llegue a tu lado de la pantalla, oculto en una fila de quioscos..
Fatigado por las tensiones de cubrir el evento, fue el indulto del exagerado y ostentoso piso de exhibición lo que desesperadamente necesitaba..
Nidhogg 2. Confía en mí, la captura de pantalla no hace justicia al juego.Manteniéndolo simple
Hubo un tiempo en que los juegos no eran complejos. Los juegos que muchos de nosotros jugamos al crecer, especialmente para los que nacieron hace más de dos décadas, eran asuntos simplistas, que generalmente requerían solo algunos botones.
Nidhogg, y su próxima secuela Nidhogg 2, son un retroceso a esos días. No requieren un conocimiento extenso del controlador, sino que recompensan los reflejos rápidos y el ingenio. Tu único objetivo en el juego es correr más allá de tu oponente, la mayoría de las veces un buen amigo sentado a tu lado en el sofá. El problema aquí es que están tratando de detenerte y tener una espada, un arco o un cuchillo..
Alcanza el extremo opuesto de la pantalla cuatro veces y serás el ganador de un mejor amigo muy molesto..
Y, aunque Nidhogg fomenta una conducta antideportiva tanto dentro como fuera del juego, hizo algo de lo que ningún juego en E3 fue capaz de hacer: me hizo sentir realmente conectado con la persona con la que estaba jugando..
Ruiner fue uno de los juegos mostrados en la conferencia de prensa simulada de DevolverLa contracultura: la historia de los juegos indie en el E3
Escogí Nidhogg 2 para escribir porque es el juego que me hizo sonreír más y me anima a conectarse con otros jugadores..
Podría haber elegido cualquiera de los otros juegos en Devolver Lot. Cada uno trajo algo único a un programa, a menudo sobre juegos de aspecto demasiado similar..
Uno de los desarrolladores con los que hablé no estaba avergonzado de estar al otro lado de la calle del espectáculo. Según él, es simplemente ... diferente. Me dijo que, al igual que el proceso de creación de un juego independiente, obtener atención de los medios durante una prensa en un programa del tamaño de E3 es un desafío, pero Devolver está ayudando a lograrlo..
Estar afuera en el trailer no era el Plan B. Era un mejor Plan A.
Claro, algunos desarrolladores independientes trabajan estrechamente con Microsoft, Nintendo y Sony lo hacen dentro del salón de exhibición, pero la gran mayoría de ellos están o bien relegados a pequeños quioscos bien apartados, en el estacionamiento de Devolver o en ninguna parte..
Pero, según el desarrollador que conocí, tal vez estar en el exterior no es tan malo.
Por un lado, ahorra mucho dinero..
Alquilar un puesto en el Centro de Convenciones de Los Ángeles no es barato. A $ 10,000 por un puesto pequeño, podrías hacer un juego indie completo. Por otro lado, tener demostraciones con una cerveza en una mano te permite ser más abierto con respecto a un juego, algo que falta en las demostraciones hipercontroladas en el piso de exhibición..
Estar afuera en el trailer no era el Plan B. Era un mejor Plan A.
E3 podría aprender una lección de PAX
Para su crédito, Devolver es la antítesis de todo lo que trata el E3. El espectáculo tiene líneas largas, demostraciones cortas y piezas ostentosas donde quiera que mires. Este estacionamiento tenía carpas de lona blanca y remolques donde los desarrolladores de juegos tenían demostraciones de prensa improvisadas.
En lugar de amontonarse alrededor de los quioscos para jugar una breve demostración para un solo jugador, todos deberíamos cruzar la calle para jugar algo de Nidhogg 2.
Nidhogg 2 estaba ubicado en una mesa sin pretensiones en medio de una de esas carpas blancas indescriptibles. No podría encontrarlo incluso si le diera instrucciones explícitas sobre cómo llegar allí. Pero así es como es la vida para un juego independiente en la convención de juegos más grande del mundo..
En algún nivel, esto tiene sentido. ¿Cómo puedes poner Nidhogg 2, una secuela de un juego independiente de nicho, junto a Call of Duty WWII? Tu no puedes.
Y si bien comprendo el argumento de que el codiciado espacio del salón de convenciones del E3 debería reservarse para los juegos con un atractivo masivo, relegó algunos juegos realmente destacados, pero de muy bajo presupuesto, a un estacionamiento al otro lado de la calle..
Entonces, ¿qué debe hacer un jugador? En lugar de amontonarse alrededor de los quioscos para jugar una breve demostración para un solo jugador, todos deberíamos cruzar la calle para jugar algo de Nidhogg 2.
- E3 es la exposición más grande del mundo para la industria de los juegos, repleta de los mejores y más recientes juegos, consolas y hardware para juegos. TechRadar informa en vivo desde Los Ángeles toda la semana para traerle lo último de la sala de exposiciones. Dirígete a nuestro dedicado E3 2017 Hub para ver todos los nuevos lanzamientos, junto con el análisis de primera clase de TechRadar y consejos de compra sobre el próximo año en juegos..