Al igual que una gran dama de edad, sus encantos juveniles, suplantados por la sofisticación calculada de la edad, Eve Online está entrando suavemente en su segunda década. Creado por los desarrolladores islandeses CCP Games, el juego en línea multijugador masivo se establece dentro del lejano universo de New Eden, un lugar de piratas espaciales inmortales y una política de gran envergadura, de jugadores que no piensan en configurar alarmas a las 6 am para patrullar a los ilegales galaxias.

Eve Online no es un juego fácil para entrar. Viene empaquetado con grandes expectativas de compromiso. Habilidad e ISK (la moneda del juego) deben acumularse gradualmente a través de semanas de minería, comercio y combate de jugador contra todo. Y hay mucho de todo, dado que el mundo en línea es una próspera selva enjambre galáctico con más de 500,000 ciudadanos..

Desde una guerra de un año para elaborar esquemas Ponzi, ninguno de los intrincados acontecimientos de Eva sería posible sin el hardware adecuado. El mundo masivo de Eve Online está construido en los huesos de Tranquility, un clúster de servidores centralizado con sede en Londres.

Sólo una pieza del servidor de tranquilidad

Las especificaciones técnicas son sorprendentemente fuertes. En una entrevista de 2013, el Director Técnico del PCCh, Halldor Fannar, reveló que Tranquility contaba con 3.936 GB de RAM y 2.574 GHz de potencia de procesamiento. Para poner eso en perspectiva, es como tener el poder de cómputo de 858 procesadores de alta gama o aproximadamente 1,838 iPhone 6 combinados en un solo bloque.

Pero incluso eso no es suficiente para acomodar las cargas extenuantes que el creciente número de jugadores de Eve Online pone en Tranquilidad.

En el calor de la batalla

Para mantener funcionando este reino masivo en línea, existe una cooperación constante entre los equipos de operación y desarrollo de CCP Games, ya que monitorean los nodos para determinar los niveles de actividad y la migración de los sistemas solares cuando sea necesario. Un ejemplo de esto fue el baño de sangre de B-R5RB, que vio más de 5,000 combatientes en total y pérdidas por valor de $ 300,000 (aproximadamente £ 201,213, AU $ 385,822) en valor real.

El baño de sangre de B-R5RB

Durante el evento, los desarrolladores reubicaron los sistemas no relacionados fuera del nodo afectado, liberando espacio para la carnicería y desconectando temporalmente a cualquier persona que no estuviera relacionada con la lucha..

"Es una elección que debemos hacer", se encoge de hombros. Senior Senior World System Administrator

Guðmundur Jón Viggósson cuando hablé con él en el Eve Fanfest 2015. "Tenemos una batalla de 5,000 jugadores. Desconectemos a 100 jugadores para que la batalla pueda continuar".

Compromiso es un tema familiar en las operaciones diarias de Eve Online. El juego nunca fue diseñado para 500,000 jugadores: comenzó la vida en un puñado de computadoras. Como tal, CCP aún está descubriendo la mejor manera de adaptarse a las necesidades de su base de usuarios, y aún surgen problemas cada vez que surgen inesperadas peleas de flotas gigantes.

Con suficiente aviso, el equipo de operaciones transferirá la conflagración a un nodo dedicado a tales fines. Pero eso no siempre sucede, lo que resulta en jugadores desconectados, límites de población y retraso..