The Climb es el nuevo juego de realidad virtual de Crytek que bombea adrenalina
Noticias"Ok, quiero intentar esto de pie", le digo 10 minutos en mi demo. Me siento un poco incómodo, pero quiero hacer esto correctamente. Quiero sentir que hay una posibilidad real de que pueda caer en picado hasta la muerte..
Crytek ha estado creando cierto interés en torno a su próximo juego de realidad virtual Robinson: The Journey, pero también ha estado trabajando en otro proyecto de realidad virtual, que actualmente estoy jugando: The Climb.
The Climb es un juego de realidad virtual de escalada en roca que imita la experiencia real de escalar caras de rock y mantenerte en la vida. Es exclusivo para VR, y también solo funcionará en Oculus Rift (perdón Vive).
Crytek ha estado trabajando en muchos prototipos de realidad virtual, pero The Climb lo convertirá en un juego completamente desarrollado. Esto se debe en gran parte al hecho de que varios miembros del equipo de Crytek son entusiastas de la escalada y ayudaron a convertir el prototipo en algo que se sintió realmente aterrador..
Cuando se lance, aún no se ha anunciado la fecha de lanzamiento o el precio, los jugadores podrán usar los controladores Oculus Touch para hacer su ascenso, pero para nuestra demostración utilizamos un controlador Xbox One.
Los controles fueron bastante sencillos: al inclinar el gamepad y los auriculares, mi personaje virtual se inclinó / miró en la dirección deseada; cada gatillo movió la mano correspondiente; el botón A me hizo saltar; y los parachoques se utilizan para marcar sus manos con tiza (olvídese de hacerlo a su propio riesgo). Es una forma inteligente de resolver el problema de entrada sin usar Oculus Touch.
Entonces es un caso de subir con sus dos manos flotantes, pero hay varias rutas diferentes hacia la cima, y es difícil. Pasar de una mano a otra requiere una buena cantidad de precisión, y en caso de saltar de una roca a otra, mucho estómago..
Y sí, perder ese importante agarre de la mano y caer en picado a una muerte segura hará que tu estómago se caiga.
La demo que probé estaba en una cordillera de montañas genérica de Asia, donde una puesta de sol arrojaba un brillo naranja sobre la roca. Gráficamente, se veía fantástico corriendo en Oculus Rift, aunque las oscuras montañas lejanas eran otro recordatorio del problema actual de profundidad de enfoque de Rift (la incapacidad de nuestros ojos para cambiar el enfoque entre objetos a diferentes distancias).
Pero todo lo que estaba más cerca de eso se veía genial, corriendo a una velocidad de 90 cuadros por segundo, y mirar hacia abajo ciertamente me hizo sentir incómodo. Sin embargo, no verás tus piernas; tus manos virtuales son la única parte de la anatomía que es visible. "Si abres esa lata de gusanos, tienes que lidiar con eso como otra cosa", dijo Esteves..
No tengo mucho miedo a las alturas, pero definitivamente sentí algunas mariposas en mi estómago cuando miré hacia abajo y me di cuenta de la profundidad de la gota, especialmente una vez que decidí levantarme..
Control de realidad
El controlador podría ser un recordatorio de que todo es solo un juego, pero cuando funciona con Oculus Touch ("Oh, sí, la versión de Oculus Touch está saliendo bien", dice Esteves) que probablemente ni siquiera le eches un vistazo al gamepad - a menos que necesites un chequeo de la realidad.
"Hemos tenido cientos de personas jugando y hay personas que realmente tienen miedo a las alturas", nos dijo el director creativo de Crytek, Patrick Esteves. "Y generalmente comienzan, miran hacia abajo y deciden que no es un juego al que quieren jugar"..
"Pero muy a menudo continúan jugando y en realidad suben más rápido porque quieren terminarlo lo más rápido posible".
Tal vez una experiencia como The Climb podría incluso ayudar a las personas a vencer su miedo a las alturas. "Tuvimos un jugador que jugó ayer y estaba literalmente temblando, pero a él le encantó porque estaba tratando de vencer su miedo, pero sabía que no era real", dijo Esteves..
"Desearía que hubiera una forma de medir la fuerza con que las personas agarran el controlador, porque he visto a algunas personas con un agarre mortal en el controlador, y diré 'Ok, hemos terminado con la demostración, voy a "Retire el controlador ', y sus manos no lo liberan".
Cuando The Climb se lance como un juego completo, contará con múltiples niveles de dificultad y diferentes áreas de escalada. También habrá una función multijugador asíncrona, que te animará a superar los tiempos de ascenso de tus amigos..
Por ahora, es un recordatorio sólido de cuán aterradora puede ser la realidad virtual real. La mayoría de mis experiencias con la realidad virtual hasta ahora han involucrado demostraciones o prototipos de corta duración. The Climb se siente mucho más desarrollado, y un juego que será aún más divertido al trabajar con Oculus Touch.
Solo no mires abajo.