Shadow of the Tomb Raider repasa un final apropiado para el reinicio redentor de Lara Croft
NoticiasEmociones altas, apuestas altas, salientes altos: Shadow of the Tomb Raider une un arco de historia de tres juegos que parecía reinventar a uno de los personajes más influyentes en la historia de los videojuegos, sin deshacerse de todo lo que hace que la serie de Tomb Raider sea divertida.
El reinicio de Crystal Dynamics en 2013 de Tomb Raider puso a Lara Croft de nuevo en la casilla uno, sin la confianza que esperábamos del personaje. Este era un explorador capaz, pero vulnerable, que hacía todo lo posible para sobrevivir, y mucho menos para salvar al mundo de las organizaciones paramilitares malvadas, aunque naturalmente terminó haciendo ambas cosas..
Tres años después de una secuela de seguimiento, Shadow of the Tomb Raider (Xbox One, PS4 y PC) envía a Lara a América Latina en busca de un artefacto maya perseguido por su difunto padre. Menciona muchas tumbas, grandes descubrimientos sobre el pasado de su familia y un auténtico apocalipsis maya para comenzar..
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El final de la trilogía está tan preocupado por el crecimiento personal de Lara como por los desastres naturales que aquejan a los lugares que visita, México, Perú y la ciudad inca de Paititi, pero con algunas plataformas increíbles y una gran cantidad de mecánicos de travesía que sacuden las cosas. arriba. Shadow of the Tomb Raider fue pensado como el juego donde Lara "se convierte en el Tomb Raider que debía ser", y su conjunto de habilidades se ha mejorado en consecuencia..
Entonces, ¿cómo se jugó? Después de haber pasado por la campaña de aproximadamente 12 horas, podemos confirmar que este es un fin que merece sus antecesores..
Luces, CAMARA, ACCION
Desde el principio de Shadow of the Tomb Raider, intentas evadir y burlarte de la hambrienta organización Trinity y su carismático líder, Domínguez, a través de una serie de ruinas mayas e incas en el clásico estilo Tomb Raider..
Camilla Luddington está de vuelta como Lara, con el trabajo de voz estelar tanto de ella como del coprotagonista Earl Baylon, quien interpreta a su fiel compañero Jonah. Su relación es la piedra angular de la acción y proporciona un montón de peso emocional en las escenas recurrentes del juego..
Shadow of the Tomb Raider es explícitamente 'cinemático', hasta el punto de que no siempre te dice si debes presionar los botones o simplemente observar cómo se desarrolla la acción. Pero la animación es cada vez más realista, desde los acantilados de piedra desmoronada hasta los músculos enrollados de los jaguares que te cazan en la jungla, y te asombrarás por las interminables vistas y las piezas que empatan los niveles..
Ha habido una gran cantidad de recursos para animar el cabello y las expresiones faciales de Lara, incluso si su lista para la venta se destaca cuando de otra manera está cubierta de suciedad y sangre..
Escalada para la vida querida
Ya sea que juegues principalmente para la exploración, los rompecabezas o el combate, Shadow of the Tomb Raider ofrece en todos los frentes, con una nueva configuración de dificultad escalable para las tres áreas de juego.
Si quieres correr a través de los matones de Trinity y pasar tu tiempo reflexionando sobre los rompecabezas basados en la física en una ciudad peruana perdida, o dominar tu juego de armas sin tener que descubrir la ruta a continuación, tienes el control total de la ayuda que brinda el juego. usted, si alguno.
- Shadow of the Tomb Raider adaptará la dificultad a tu estilo de juego personal
Los rompecabezas en Shadow of the Tomb Raider son tan inteligentes como siempre, y las partes entrelazadas de cada cámara mecánica son satisfactorias para navegar, incluso si estás jugando con la señalización completa "repisa blanca" que te muestra dónde ir. Lara ocasionalmente murmurará el objetivo de cada cámara si tiene problemas para resolverlo, mientras que en la dificultad correcta, sus "instintos de supervivencia" destacarán los objetos importantes para la tarea que tenemos por delante. Significa que nunca te tiran a una cámara sin una explicación o apoyo, mientras que nunca sientes que te está alimentando con una cuchara..
Las Tumbas del desafío regresan con estilo, con muchas áreas opcionales repartidas por todo el juego. A menudo tendrás que esforzarte para encontrarlos, pero ofrecen algunos acertijos desafiantes y un diseño de niveles asombrosos, al mismo tiempo que expanden la mitología y la escala de tu mundo en el que estás..
Cuando se trata de exploración, hay mucha variedad para mantenerte ocupado. La configuración es algo más ... más cálida que la caminata de Rise of the Tomb Raider por Siberia. Shadow of the Tomb Raider está más preocupado por los volcanes y las selvas que por los desechos congelados, y el resultado es un entorno exuberante repleto de vida, desde pájaros y ranas croando hasta los centros urbanos poblados del juego, llenos de personas en sus días..
Hay muchas misiones secundarias y misiones de colección como de costumbre, que, como las Tumbas del desafío, siguen siendo opcionales, y pueden completar la historia a medida que avanza o agregar un incentivo para volver a recargar áreas antiguas una vez que hayas terminado la mayor parte del juego..
También hay dos dimensiones clave agregadas al recorrido en el juego. El primero está bajo el agua, con pasillos y cavernas inundados que se muestran inesperadamente mordedores de uñas: Lara solo puede contener la respiración durante tanto tiempo e intentar esquivar las pirañas mientras ocasionalmente busca aire, lo que lleva a algunos de los momentos más tensos del juego..
El segundo es tu cuerda de agarre. Además de trepar por las caras de los acantilados con su confiable hacha de escalada, ahora puede hacer rappel en cavernas y balancearse en cuerdas para cruzar plataformas. Agrega una nueva verticalidad a la plataforma, y lanzar su gancho de lucha en el aire en la jungla peruana se siente emocionante, aunque un poco impreciso a veces.
Con un verdadero estilo de apocalipsis maya, estarás tratando de encontrar tus pies en un contexto de inundaciones, terremotos y cataclismos, y los aspectos más destacados del juego son cuando el suelo se está rompiendo literalmente debajo de ti, forzándote a realizar saltos y movimientos rápidos sin la lujo de previsión.
Presas y depredadores
Una cosa que realmente marcó el reinicio de Tomb Raider en 2013 fue ver a Lara Croft no como una heroína de acción ruda, sino como una sobreviviente resistente frente al peligro natural y sobrenatural. En el momento en que llegas a Shadow of the Tomb Raider, sabes cómo esquivar un arma, pero aún existe una sensación de peligro en torno a lo que puede contener la jungla..
Ya sea que estés luchando contra jaguares o anguilas gigantes u otros enemigos escalofriantes, el juego usa el suspenso de manera magistral, y le da a Lara un breve vistazo de sus enemigos en la distancia, a menudo mucho antes de enfrentarte en combate, a menudo sin indicador de cuando será.
Lara es claramente una sobreviviente, pero el juego tiene cuidado de no dejarte sentir demasiado en control de cualquier situación. Las salientes están justo en el límite de tu alcance, las escaleras se rompen en tus manos y cada encuentro de combate se siente como un roce cercano con la muerte. Lara se cuelga de las uñas, a menudo literalmente, y los hoyos de serpientes, las trampas de lanza y los pasillos inundados siempre están dispuestos a recordarte eso..
Los deberes del desarrollador para Shadow of the Tomb Raider fueron compartidos de alguna manera entre Crystal Dynamics y Eidos Montreal, este último aporta su experiencia más furtiva de juegos como el 2014 The Thief o los recientes juegos Deus Ex. Y las nuevas influencias son claras, mientras se siente como la misma Lara de los juegos anteriores..
Las secciones sigilosas de movimiento lento ofrecen un bienvenido descanso de más secuencias de alto octanaje, con más en común con Predator o Rambo que las películas de Indiana Jones de las que Tomb Raider está claramente endeudado. Te vas a enlucir en el lodo para correr sin ser detectado, y solo una cierta cantidad de derramamiento de sangre es obligatorio, aunque eliminar a cada enemigo uno por uno sigue siendo la forma más sencilla de superar cualquier nivel.
Shadow of the Tomb Raider realmente intenta interrogar la violencia del juego, con Lara a menudo recordando su propio cuerpo en aumento mientras intenta salvar a otros de la ejecución a manos de los cultistas de Trinity. Sin embargo, a medida que el juego avanza, el disyuntivo entre disparar a los secuaces y llorar suavemente en su campamento se hace cada vez más pronunciado..
Para todos sus rompecabezas interconectados y plataformas inteligentes, este es un juego de acción, y es propenso a apoyarse en el juego de armas genérico para los puntos de presión clave de la historia y las peleas de jefes..
El peor turista
Crystal Dynamics y Eidos Montreal ciertamente no han sido sordos a las críticas habituales del uso simbólico de Tomb Raider de los entornos "exóticos" como telón de fondo para los aventureros blancos, tradicionalmente dejados en más ruinas por los jugadores que corren y disparan a través de los siglos de antigüedad. tumbas y criptas.
En Shadow of the Tomb Raider, los personajes critican abiertamente tu desprecio por las tumbas y objetos sagrados, mientras que hay algunas consecuencias no deseadas en la persecución de Lara de un artefacto maya en particular al principio del juego. Esta es una entrada de Tomb Raider que analiza críticamente los tropos de su franquicia, y tiene una semilla de algo bastante radical en ella, incluso si prefiere señalar algo problemático en lugar de realmente arreglarlo (una escena que literalmente ve a Lara adorada por 'salvajes' de alguna manera lograron hacer el corte).
Sin embargo, la trilogía reiniciada ha intentado claramente involucrarse más con las culturas y las personas que Lara visita, con un dedicado equipo de consultores culturales en desarrollo, incluso si el valor educativo de los artefactos coleccionables y los monolitos mayas están orientados hacia los finalistas en lugar de los historiadores en ciernes..
Además de las opciones habituales de idioma y subtitulación, los jugadores ahora también pueden cambiar a un 'Modo de inmersión', donde los personajes de fondo hablan en su idioma nativo en lugar de su propio idioma preestablecido. Y el cuidado puesto en el bullicio de una pequeña ciudad comercial en el Perú, o los habitantes errantes de una ciudad maya perdida, garantiza una conciencia más reflexiva de las culturas con las que te encuentras, con misiones que te hacen interactuar con los habitantes en lugar de solo correr. -y-disparándolos más allá de ellos.
Todos los signos apuntan a una franquicia que está creciendo junto a su personaje principal: Shadow of the Tomb Raider es quizás la entrada más madura de la serie, y una que no se olvida de hacer un emocionante y variado juego de éxito en el proceso..
Nuestro veredicto: Juega ahora
Shadow of the Tomb Raider marca el final de una trilogía digna, una que se esfuerza por desarrollar el carácter y el viaje emocional de Lara, en contra de los límites habituales de un juego de acción AAA. Interroga el legado de la serie tal vez más que cualquier otra entrega, incluso si no tiene la resolución de responder todas las preguntas difíciles que plantea..
La historia principal puede ser destruida en aproximadamente 12 horas, si no se detiene a recoger flores o echa un vistazo a las tumbas de desafío y las misiones secundarias en el camino, pero eso es solo la mitad del contenido que se ofrece. Hay mucha motivación para recauchutar áreas exploradas previamente con tu equipo y habilidades de juego tardío, y las Tumbas del desafío son adiciones satisfactorias a la carne principal del juego (con otros siete disponibles para aquellos que invierten en el DLC del Pase de temporada del juego).
Las mecánicas de plataformas y recorridos aquí son realmente espectaculares, mientras que los ajustes de dificultad personalizables hacen que este sea un punto de entrada verdaderamente accesible para la serie, incluso si recomendamos jugar a través de toda la trilogía para tener una mejor idea de dónde proviene Lara Croft.
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