La última década de los juegos de Tomb Raider ha sido objeto de una revisión sustancial de su protagonista aventurera, Lara Croft, y la próxima entrada en la serie le da a los jugadores más control que nunca sobre cómo navegan en el juego..

Shadow of the Tomb Raider, el 14 de septiembre, marca el final de la trilogía que profundizó en los orígenes de la heroína de acción clásica para encontrar a un personaje que lucha por estar a la altura de su legado..

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Eso es cierto en varios niveles: mientras que al desarrollador Crystal Dynamics se le debe el crédito por el manejo del personaje icónico, quedó claro por los problemas de ventas de Tomb Raider: Angel of Darkness de 2003 que se necesitaba un replanteamiento importante de la serie.

Tuvimos nuestro primer contacto práctico con el juego a principios de este año, pero en los meses transcurridos desde que el equipo de desarrollo ha estado trabajando silenciosamente en una serie de cambios nuevos, que incluyen configuraciones difíciles dedicadas para rompecabezas, combate y exploración durante todo el juego..

Lo que quieras, lo que necesites.

La dificultad ha sido una preocupación constante a lo largo de la trilogía reiniciada. Tomb Raider, de 2013, vio a Lara como una exploradora novata que apenas podía sobrevivir, más cazada que cazadora, en una reversión radical de la imagen reductora pero patizadora que lanzó la serie original al éxito a principios de los 90..

Las salientes están fuera de su alcance, las escaleras de cuerda se tensan y amenazan con romperse bajo su peso, y es claro por la voz y las animaciones de Lara que ha llegado hasta el límite después de cada movimiento que le da a ella..

Así que un replanteamiento de los ajustes de dificultad de Shadow of the Tomb Raider parece ser una extensión natural del juego que define los juegos recientes..

Ahora, en lugar de aplicar un nivel de dificultad general a todos los aspectos del juego, los jugadores pueden elegir dónde quieren ser desafiados y dónde quieren más ayuda..

Podrías estar buscando acertijos más difíciles, pero no quieres que los enemigos más fuertes te frenen en tu camino entre las tumbas. A la inversa, puedes imaginarte un combate real al borde de tu asiento sin darte un dolor de cabeza al descubrir tu ruta a través de la jungla.

Hablamos con el diseñador de juegos principal de Shadow of the Tomb Raider, Heath Smith, y el director narrativo Jason Dozois sobre lo que esto significa para los jugadores..

“Para nosotros se trataba de resolver un problema.,” Smith dice. “¿Para las personas que aman los rompecabezas? Ellos nunca quieren una pista. Y las personas a quienes no les gustan los rompecabezas o no son buenos en ellos, quieren una pista de inmediato, y sabíamos que necesitábamos encontrar el punto perfecto para eso..”

Las nuevas opciones de diseño surgieron directamente de las conversaciones con los jugadores y la respuesta a juegos anteriores en foros de mensajes en línea.

“Siempre escuchamos a la comunidad que quieren más rompecabezas y rompecabezas más difíciles, que quieren un combate y un recorrido más duros, más juegos de la vieja escuela.,” Dozois dice. “Para las personas que quieren experimentarlo de esa manera, pueden hacerlo..”

“Había un grupo en línea, llamado gruñido: Deshacerse de las repisas blancas. Algunas personas no quieren ninguna ayuda para explorar las cosas, lo que nunca me molestó, pero algunas personas quieren estar en la jungla, completamente inmersas, con todas las sugerencias eliminadas. Y nos permite hacer que el juego sea tan difícil como quieras..”

A diferencia del combate, donde es relativamente sencillo ajustar puntos de golpe, estadísticas de daño o la cantidad de enemigos, los rompecabezas y la exploración plantearon un desafío mayor, que requiere "cientos de líneas de código adicionales" para permitir la variación que los desarrolladores querían.

Obsesion mortal

Las cuatro configuraciones de dificultad se ejecutan entre fácil, normal y difícil, con una configuración de "Obsesión mortal" para aquellos que realmente desean ser desafiados. Hemos analizado los principales cambios que puedes infligir a ti mismo a continuación:

Combate

Para el combate, los niveles varían la salud y las estadísticas de daño de los enemigos, las siluetas iluminadas alrededor de las amenazas potenciales y la cantidad de municiones que pueden barrerse en el mapa. La configuración más fácil también agrega una asistencia de puntería, mientras que la más difícil elimina los marcadores de HUD y la regeneración de salud cuando estás luchando..

Exploración

¿Cómo haces la exploración más difícil? Al desvanecer o eliminar la pintura blanca que muestra la ruta que Lara necesita recorrer a través de un nivel, o reducir la cantidad de tiempo que tiene para estabilizarse en salientes resbaladizos.

La configuración de Deadly Obsession te da una verdadera patada en los dientes al permitirte solo guardar en los campamentos base, eliminando por completo la función de guardar rápido y preparándote para repetir la acción si no sabes lo que estás haciendo..

Puzzles

¿Atrapado en un rompecabezas? Es probable que busque en Lara para que le dé consejos sobre qué hacer, o revise el entorno en busca de objetos resaltados que puedan ayudarlo a completar la tarea en cuestión. El aumento de la dificultad aquí elimina estos marcadores, o incluso el modo Instintos de supervivencia que te ayuda a ver animales o elementos interactivos en el área.

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