Cuando se publique en septiembre de este año, Shadow of the Tomb Raider marcará la culminación de la historia original de Lara Croft, que fue reiniciada por Square Enix hace casi cinco años. Cuando la trilogía llega a su fin, la lucha de Lara contra la malvada organización Trinity se traslada a América del Sur, donde debe correr para detener el apocalipsis puesto en marcha por artefactos mayas..

Recientemente tuvimos la oportunidad de jugar la primera hora del juego y tenemos el máximo de pensamientos con un mínimo de spoilers solo para ti.

Shadow of the Tomb Raider es, como es de esperar, el juego con mejor apariencia de Tomb Raider hasta la fecha. Gráficamente, no se ha movido mucho más allá de Rise of the Tomb Raider, pero los entornos que vimos en nuestra primera hora solos fueron más variados e impresionantes. La serie no es exactamente conocida por tener un mundo vivo y próspero, pero las vistas, los escenarios y el diseño de niveles son siempre excelentes y esta vez parece que las cosas no serán diferentes..

A la una con el medio ambiente.

Si bien la jungla del juego es la oportunidad perfecta para que Lara trabaje con su entorno, utilizando los árboles, el lodo y las enredaderas para derribar sigilosamente a sus enemigos, las tumbas fantásticamente realizadas que explora siguen mostrando cómo incluso los espacios antiguos abandonados pueden sentirse más abominados que los soldados. rellenos despejados.

En nuestra primera hora, pasamos del espionaje sigiloso en una ciudad densamente poblada, a resolver rompecabezas en una tumba cavernosa, a asesinarnos a través de una excavación bien guardada antes de terminar las cosas con un tiroteo intenso. Oh, ¿mencionamos la exploración submarina que nos hizo contener la respiración durante un tiempo inadvertiblemente largo? O la apresurada escena del tsunami que puso a prueba nuestros tiempos de reacción.?

Tensa momentos bajo el agua dejarán tu rostro morado.

Sí, la hora de apertura de Shadow of the Tomb Raider es ocupada, pero es emocionante y el ritmo entre la resolución de acertijos y la acción total se siente a la perfección..

Aunque tiene una nueva configuración y una nueva historia, el juego real en Shadow of the Tomb Raider no es muy diferente de las entregas anteriores. Cualquiera que haya jugado a juegos anteriores se familiarizará de inmediato con los controles y todos los elementos de combate, sigilo, exploración y solución de rompecabezas permanecerán y funcionarán igual de bien. Hay un par de refinamientos agradables como usar paredes cubiertas de enredaderas para esconderse y hacer rappel en las paredes, pero nada completamente innovador.

Las escenas de muerte que harían que incluso los jugadores más endurecidos hagan una mueca y miren hacia otro lado también se mantienen. Sabemos que no son del todo Mortal Kombat pero solo hay tantas veces que puedes ver y escuchar a Lara ser empalada antes de que tengas que dar un paso atrás.

Cuanto más increíble sea el diseño de niveles, mayor será la posibilidad de ser empalado

En cualquier caso, la fórmula de Tomb Raider ha funcionado bien hasta el momento y, como dice el refrán: si no está roto, no lo arregles.

Una cosa que nos gustaría ver arreglada antes de que se lance el juego final, sin embargo, es la cámara. En nuestro tiempo con Shadow of the Tomb Raider, los controles de la cámara parecían girar violentamente entre una respuesta demasiado sensible y una resistencia frustrante, lo que hacía que apuntar y mirar a los entornos fuera un reto..

Afrontar las consecuencias.

La primera hora de Shadow of the Tomb Raider es posiblemente la experiencia de Tomb Raider menos aislada que hemos tenido en años. La aventura de Lara comienza no en una isla remota o en un desolado desierto sirio, sino en una ciudad concurrida de México durante el Día de los Muertos..

Hay gente feliz y corriente a su alrededor, podemos verla educadamente moverse entre la multitud e interactuar con personas con palabras amables. Incluso se para frente a un plato caliente de comida y declara que el delicioso olor la está haciendo sentir hambre. No debería ser una revelación pero es.

Aunque esta escena de apertura actúa como un marco para que Lara aceche al líder de la malvada organización Trinity, ofrece una visión más humana de ella y establece el hecho de que Lara ya no está luchando en aislamiento. Ella no solo se está salvando a sí misma, está salvando al mundo..

Lara mezclando con la gente. Anormal

Eidos Montreal podría haber saltado directamente a la acción de Lara entrando al sitio de excavación de Trinity en una antigua tumba que sigue. O podría haber hecho de este segmento de apertura una escena pasiva pero hermosa. En su lugar, te hace jugarlo por ti mismo y esto nos parece una decisión deliberada y efectiva..

Habíamos oído antes de probar el juego que esta vez verías que las acciones de Lara en Shadow of the Tomb Raider tendrán consecuencias más serias que nunca. Descartamos esto al principio, pero se hace muy evidente en la primera hora del juego que esto no es una exageración..

No vamos a echar a perder exactamente lo que sucede, pero hay un momento durante un juego de piezas particularmente rápido y frenético en el que el juego frena la acción para recordar cómo las acciones de Lara en Shadow of the Tomb Raider afectarán a personas inocentes. No solo los enemigos sin rostro son los que corren más riesgo y agregan un sentido de propósito y significado a las acciones de Lara que no nos habíamos dado cuenta de que nos habíamos perdido en los lanzamientos anteriores..

Frente a fallas

A través de los juegos, hemos visto a Lara convertirse en algo personal y mental. En el 2013 Tomb Raider, Lara debe aprender a sobrevivir, adquiriendo herramientas y habilidades a medida que avanza. Cuando Rise of the Tomb Raider se dio la vuelta, no tuvimos que pasar por eso una vez más, Lara tenía más confianza en sus acciones y ya tenía una buena parte de su equipo desde el principio, aunque quizás todavía tenía algo de La ingenuidad que le permitió ser desprevenida por sus enemigos..

Shadow of the Tomb Raider se abre con una segura Lara que está un paso por delante de sus enemigos y tiene todas sus herramientas y equipos listos para comenzar en cualquier momento. En la escena inicial, la vemos explicando una revelación que le hizo a Jonás con pasión e inteligencia. En ningún momento Jonah interviene con una solución propia, de hecho, un par de veces, Lara tiene que descartar sus sugerencias incorrectas, y muestra perfectamente lo buena que es Lara en lo que hace. Y tal vez lo mal que se han vuelto las habilidades de su gente..

Sin embargo, la hora de apertura de Shadow of the Tomb Raider resalta que si bien los eventos previos de los juegos han hecho a Lara más fuerte y más capaz, también la han cambiado de maneras menos favorables..

Lara ve que su lucha contra Trinity no afecta solo a ella

La alienación de Lara del mundo más amplio la ha hecho más capaz de enfocarse en una visión más amplia, sin duda, pero su desapego y determinación tienen un costo. En realidad, hay un momento en el que te encuentras con un villano después de un momento especialmente significativo y podríamos haber jurado que nos diría que no estaba enojado, solo que decepcionado. No lo hizo, pero eso es una buena indicación de dónde estamos en el arco de personajes de Lara..

En Shadow of the Tomb Raider estamos viendo señales de que Lara es falible en formas que no son físicas. Es posible que los juegos anteriores hayan tenido a Lara superando sus miedos para perfeccionar sus habilidades de supervivencia, combate y asalto de tumbas, pero lo que hemos visto de Shadow of the Tomb Raider hasta ahora sugiere que podríamos comenzar a verla superando muchas más deficiencias personales. Es egoísta, enojada, petulante y, a veces, desagradable. Pero eso en sí mismo es agradable de alguna manera y nos interesará ver si Eidos Montreal lo lleva a cabo..

Parece acertado que, como punto culminante de la trilogía, la aventura de Lara en Shadow of the Tomb Raider podría ser, al mismo tiempo, la más personal y externa hasta la fecha. Esta es la culminación de hacer de Lara un personaje completo y tiene el potencial de tener un impacto duradero en la percepción de ella como una heroína..

Usa el ambiente hasta que tengas que romper la cubierta. Explosivamente.

Grandes esperanzas

Rise of the Tomb Raider fue un juego lamentablemente poco apreciado cuando se lanzó, y es ampliamente aceptado que esto fue en gran parte debido a su exclusividad cronometrada para Xbox. Shadow of the Tomb Raider no tiene ese problema y el 14 de septiembre estará disponible en todas las plataformas, por lo que ya tiene más posibilidades de éxito..

Si Shadow of the Tomb Raider logra mantener el ritmo y el tono de su primera hora en todo el juego (y corrige esa cámara), creemos que podría ser genial. Ciertamente, es muy seguro y no se aleja demasiado del resto de la serie, pero eso no es lo peor del mundo cuando los juegos anteriores han funcionado bien..

¿No puedo esperar para ver más? Echa un vistazo al nuevo trailer para ti a continuación: