Oculus está en ninguna parte cerca del punto de los rendimientos decrecientes de la tecnología Rift
NoticiasAlgo extraño ha ocurrido con las consolas de videojuegos, donde la tecnología sigue mejorando, pero los resultados, especialmente los gráficos, son cada vez más difíciles de notar..
La Xbox 360 se veía a pasos agigantados mejor que la Xbox original, por ejemplo, pero a pesar de las especificaciones más potentes, la Xbox One es una mejora menos drástica..
Pero la cuarta versión prototipo de Oculus Rift, Crescent Bay, que debutó el fin de semana pasado, "no se acerca a ese punto", dijo el creador de Rift y fundador de Oculus, Palmer Luckey, a TechRadar..
Cuando se trata del Rift, cada pequeña mejora en la tecnología hace una gran diferencia en la experiencia del usuario, dijo..
Un pie en frente del otro
"En este momento, cada pequeño paso es claramente visible", dijo Luckey durante las entrevistas de grupo en Oculus Connect 2014. "Tenemos al menos una década fuera. No creo que dejemos de ver los rendimientos obvios por mucho tiempo". "
Continuó: "Eso es bastante emocionante porque significa que tenemos mucho en lo que trabajar durante los próximos diez años. No es que tengamos esto resuelto el próximo año y será lo suficientemente bueno".
"Todavía tenemos mucho camino por recorrer para pulir la experiencia general del software, el hardware, la ergonomía, todo", dijo el vicepresidente de productos de Oculus durante una conversación posterior con TechRadar. "Definitivamente todavía hay frutos de poca importancia en términos de más sinergias de alineación que podemos crear para crear una mejor experiencia".
Eso significa que, por el momento, la prioridad de Oculus VR en términos de hardware es continuar repitiendo en las especificaciones del Rift, no realizar mejoras drásticas como alterar el factor de forma del auricular o reducir el Rift hasta el tamaño de un par de gafas de sol..
Esa tecnología vendrá, pero aún no está allí, dijo Luckey. "Sabemos que podemos construir algo que esté en un factor de forma de gafas de sol, pero ¿podemos construir algo que sea mejor de lo que hubiera sido si fuera un juego de gafas más grande?" preguntó.
"No puedo decir, y podría ser que dentro de cinco años podamos construir algo tan bueno como [Crescent Bay] con lentes de sol", continuó. "Pero, ¿qué es una mejor compensación: eso, o construir algo diez veces mejor que todavía se ve igual [físicamente]?"
Por ahora, "el camino inmediato hacia adelante es claramente hacia una resolución más alta y más poder de representación", dijo. "Y esos van a proporcionar beneficios muy claros en el corto plazo".
- Oculus quiere hacer el mejor controlador de realidad virtual en sí mismo.