Aunque los tres principales auriculares VR ya están disponibles en las tiendas, la era de la realidad virtual aún está en sus inicios..

Cada jugador, ya sea Sony, HTC, Oculus con Facebook o equipos móviles como Samsung y Google, todavía está tratando de averiguar los aspectos básicos de cómo debería funcionar el nuevo medio. Hasta ahora, ha habido algunas grandes diferencias en la forma en que cada uno se ha enfocado, desde diferentes esquemas de control hasta diferentes tecnologías de back-end..

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Ahora, la mayoría de los principales actores en el espacio de realidad virtual han acordado dejar de lado sus diferencias y se han unido para crear la Asociación de Realidad Virtual Global (GVRA), que según ellos “Desarrollar y compartir las mejores prácticas para la industria.” Además de fomentar el diálogo entre ellos..

Todos los presentes y contabilizados.

Hasta ahora, la organización se ha unido a Samsung (fabricantes de Gear VR), HTC (que producen el HTC Vive), Oculus (Oculus Rift), Sony Interactive Entertainment (PlayStation VR), Google (Google Daydream) y Acer Starbreeze ( StarVR), que cubre a la mayoría de los grandes jugadores del mercado..

De hecho, el único gran nombre que parece faltar es Razer, que tiene su propio trabajo..

A pesar de que las compañías continúan compitiendo, las asociaciones de la industria como la GVRA son comunes, ya que las empresas trabajan para garantizar que el mercado sea fácil de entender y de comprar para los consumidores..

Otras alianzas importantes de la industria incluyen la, y la, que establecen especificaciones comunes para que los fabricantes trabajen hacia.

Esperamos que la GVRA pueda hacer realidad la realidad virtual en breve, porque no podemos esperar a que la realidad virtual multijugador despegue.

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