¿Te apetece jugar un juego en línea multijugador masivo con mil millones de personas? Eso podría ser lo que en última instancia vemos como resultado de la compra de Oculus VR de $ 2 mil millones en Facebook.

Mientras que Facebook y Oculus VR han guardado silencio sobre sus objetivos luego de la adquisición, Brendan Iribe, CEO de Oculus VR, reveló el potencial de un proyecto ambicioso mientras habla con una audiencia en TechCrunch Disrupt, diciendo: Para poner mil millones de personas en la realidad virtual ".

Sin duda, sería una forma interesante de atraer la enorme base de usuarios de Facebook, ya que la red social actuará como un meta-verso que se unirá a mundos virtuales dispares..

Lamentablemente, no lo veremos pronto, con Iribe admitiendo que el proyecto "tomará una red más grande de la que existe en el mundo actual".

Un paso a la vez

Todavía hay mucho que hacer para Oculus VR antes de que llegue esa red, con Iribe revelando que la compañía pretende convencer a los jugadores de que están teniendo una "conversación real" con otra persona.

Si bien es difícil generar rostros humanos realistas y fotorrealistas en los videojuegos, Iribe cree que este obstáculo se puede superar si los jugadores están dispuestos a "dejar ir".

Los comentarios de Iribe revelan algunas de las ideas detrás de la venta de Oculus VR a Facebook, en lugar de una de las grandes compañías de juegos..

Si bien un gigante de los juegos puede haber parecido una opción más obvia, Iribe le preguntó a su audiencia: "¿Quieres construir una plataforma que tenga mil millones de usuarios, o solo 10, 20 o 50 millones?"

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