Ocu-lust Rift 6 nuevos juegos listos para impulsar la revolución de la realidad virtual
NoticiasHa sido un comienzo lento para el. Años después de que Palmer Luckey despertara el interés del mundo tecnológico con su lanzamiento crowdfunded, y apenas un año después de su lanzamiento al consumidor, el dispositivo de realidad virtual pin-up aún no se ha incorporado a la corriente principal..
Si bien ni HTC con Facebook ni los propietarios de Oculus están revelando números de ventas exactos, Sony anunció el mes pasado de manera optimista que se aproxima a la marca del millón de ventas de sus auriculares PlayStation VR. Extrapolando los factores del mercado y los susurros de los desarrolladores, los analistas ahora afirman que Sony podría serlo. Las relaciones políticas personales de Palmer Luckey probablemente tampoco ayudaron a la imagen de la marca, especialmente en el entorno inclusivo y neutral de sus amos de Facebook..
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Por supuesto, es un juego a largo plazo de Facebook y sus rivales de realidad virtual. Para Facebook, la creencia siempre ha sido que la RV será un quemador lento, filtrando lentamente en la conciencia pública antes de que eventualmente se convierta en una forma ubicua no solo de juego, sino también de comunicación dentro de espacios virtuales..
Sería suficiente para hacer que te detengas al recoger un auricular Oculus Rift. Pero si el primer año de venta vio a los desarrolladores trabajando con sus ruedas de entrenamiento todavía encendidas, una muestra reciente de la segunda ola de títulos de Oculus Rift sugiere que no solo están las cosas en marcha, sino que su plataforma será el único destino para Las experiencias de juego más emocionantes de este año..
Puede sonar histriónico, pero la última ola de títulos de Oculus Rift que se están demostrando actualmente para imprimir son algunos de los ejemplos de sistemas más impresionantes que hayamos visto. Si un periférico caro como un auricular de realidad virtual necesita “vendedor del sistema” títulos de la misma forma que lo hace una consola de juegos, luego Oculus los hace alinearse, esperando saltar de las alas.
Tocar hace la diferencia
Antes de discutir los juegos en sí, vale la pena señalar que son los controladores recientemente lanzados los que están realizando los cambios más reveladores a estas experiencias. Le ahorraremos los detalles indicándole nuestra revisión completa, pero no se puede subestimar la diferencia que estos hacen con el paquete Oculus en comparación con el lanzamiento del año uno: ofrecen un rango de movimiento tan intuitivo y destreza en el juego. esencialmente para reducir la curva de aprendizaje de la mayoría de los juegos a meros momentos en lugar de largos tutoriales.
Y también son sorprendentemente versátiles: si bien los controladores gruesos Vive de HTC han necesitado el desarrollo de nuevos para periféricos, los controladores Oculus Touch son lo suficientemente discretos como para emparejarse directamente con los periféricos. De Oculus Rift Rock Band VR, por ejemplo, funciona simplemente conectando uno de los controladores táctiles a los cabezales de plástico de la guitarra; desde allí, los rastreadores de cámara a escala de la habitación hacen el resto del trabajo, y usted se siente 100% como si tuviera una guitarra en sus manos dentro del juego. Un rápido guiño al baterista se sentó en el elevador detrás de ti, y de repente, emocionante, estás tocando un escenario frente a una multitud de cientos. A parte de comenzar tu propia banda, VR Rock Band es lo real sin la política inter-banda y los promotores dudosos con los que lidiar.
La variedad de juegos nuevos que se dirigen al Rift gracias a estos controladores es inmensa, y aunque la mayoría en general se desvía hacia los juegos FPS, cada uno está haciendo cosas únicas y asombrosas que no se sentirían posibles en otros lugares..
Los juegos de Oculus Rift a tener en cuenta.
Tal vez el título más impresionante que se mostró en la vista previa de prensa de Oculus fue Eco solitario, Un juego de VR basado en el espacio, en primera persona, que es una parte de gravedad y una parte de yo, robot. Hay un gran misterio misterioso en el juego, pero el aspecto más impresionante del juego fue la forma en que ofreció un entorno de gravedad cero. Si juegas el papel de un robot de tamaño humano, deberías propulsarte a ti mismo alrededor de una estación espacial agarrándote las superficies y alejándote, tal como ves que los astronautas del mundo real se están moviendo en la EEI. La fidelidad de movimiento y la velocidad de actualización de los elementos visuales permitieron que esto sucediera sin girar el estómago, y la forma en que los controladores táctiles mapearon los agarres individuales de los dedos fue fantástica.
La sensación de que, literalmente, estaba colgando en el borde exterior de una nave espacial mientras una anomalía interestelar oscila violentamente el espacio a su alrededor, es un recuerdo que no se olvidará rápidamente. De Ready at Dawn, el equipo de desarrollo que está detrás de The Order: 1886, exclusivo para PS4, los entornos y actores digitales involucrados también son increíblemente realistas (y, a diferencia de ese título anterior, también existe la promesa de un jugador largo y un componente profundo para varios jugadores). Para probar Lone Echo es colocarlo al principio de tu lista de los más buscados.
Si bien su configuración puede no ser tan innovadora, De otros soles está resolviendo un problema importante de VR con gran habilidad. Borderlands se encuentra con el programa de televisión de culto Firefly, tendrás una gran galaxia para explorar desde la comodidad de tu propia nave espacial, realizando salidas de embarque de barco a barco en primera persona, así como rechazando a los invasores alienígenas que se dirigen a tu barco. Los controladores táctiles te permiten apuntar un arma como un arma de luz arcade, lo que te brinda una gran precisión, mientras que la realidad virtual a escala de la habitación te permite agacharte y cubrirte de manera intuitiva en el espacio real.
Sin embargo, es así como los desarrolladores de Gunfire Games se enfrentan a la difícil cuestión de permitir que un jugador recorra grandes distancias, que es la mayor innovación del juego. En la actualidad, los juegos de realidad virtual que permiten un grado de exploración ofrecen uno de los dos métodos de control: o dejas a un jugador suelto con un rango completo de movimiento, como encontrarías en un tirador como Call of Duty, o los tienes apuntando a un lugar al que deseen ir y dejar que se teletransporten a ese lugar. El primer método corre el riesgo de enfermar al jugador mientras el cerebro se esfuerza por comprender el movimiento falso que sus ojos están registrando, mientras que el segundo no permite un control fino y es menos inmersivo.
From Other Suns encuentra un hogar a medio camino entre los dos. Al empujar hacia adelante en la palanca de control de Oculus Touch, su avatar de jugador saldrá de su VR “cuerpo” y en el espacio frente a ti, como una experiencia extracorpórea, pero sobre la que tienes control. Desde la perspectiva de la tercera persona, luego colocas el avatar donde quieres que esté como lo harías en un juego como Tomb Raider o GTA, y luego, una vez que se suelta el stick, vuelve a la vista en primera persona. Es sorprendentemente intuitivo y muy elegante, dando a la agencia de jugadores un movimiento en todo momento sin correr el riesgo de hacer que se sientan enfermos. Es la forma en que ahora espero ver funcionar un juego de realidad virtual de mundo abierto.
Otros títulos están innovando en formas más pequeñas, pero igualmente divertidas.. Robo Recall es una diversión emocionante, aprovechar al máximo la tecnología para ofrecer una de las galerías de tiro de alto octanaje más inmersivas que hemos experimentado hasta ahora Tácticas de latón (con un equipo de desarrollo que incluye a los veteranos de Age of Empires) toma el género de estrategia en tiempo real y lo traduce perfectamente en un juego de guerra de mesa sobre el que puedes pasar el ratón. Era como jugar a la apertura del reloj de Juego de tronos, como una especie de omnisciente general incorpóreo..
Tirador de terror cooperativo Piso de matanza: incursión trajo las risas más grandes - con un amigo corriendo por sus pasillos empapados de sangre conmigo, la demo se convirtió (contra la voluntad del desarrollador) en un juego de tenis de humor negro, usando brazos y cabezas de zombis cortados como un murciélago y una bola.
Fue un momento que desbarató por completo el temor de que la VR tuviera que ser una experiencia social aislada, mientras mi compañero y yo nos reíamos de forma maniática, arrastrándonos uno detrás del otro con cabezas de zombies sangrientos flotando en las manos del controlador táctil, listas para "entregarlas" un miedo asustado personalizado.
La realidad virtual está actualmente en el ojo de una tormenta: la promesa de la tecnología está ahí, pero el precio de compra para los consumidores es alto, y una pequeña base de instalación es una venta difícil con la que los desarrolladores pueden participar. Pero si Oculus Rift puede capear esta tormenta, las experiencias que ahora está lista para entregar son innegablemente emocionantes. Sería devastador ver caer el sueño de realidad virtual justo en este cruce donde se siente como si estuviera alcanzando un punto de madurez..
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