Nota: nuestra función de realidad virtual para empresas se ha actualizado por completo. Este artículo fue publicado por primera vez en noviembre de 2014..

Con los pedidos para el primer lote de auriculares Oculus Rift que se están procesando actualmente, la realidad virtual se ha salido de la fase de desarrollo para convertirse en una tecnología real y tangible que todos pueden tener en sus manos. Para las empresas, esto podría significar un nuevo canal para experimentar. Desde la educación hasta la compra, la realidad virtual es negocios emocionantes con las posibilidades..

No desde la edad de oro de la realidad virtual en la década de 1980, la tecnología ha generado tanta anticipación entre los consumidores y las empresas. La visión temprana en la década de 1950 de los pioneros de la realidad virtual Douglas Engelbart y más tarde Ivan Sutherland, luego Jaron Lanier ahora se ha convertido en una realidad..

Fuera del sector de los juegos de azar, donde la VR mostrará lo que es capaz de hacer para un público en espera, la VR como herramienta de negocios también se ha desarrollado rápidamente. Desde las primeras unidades de desarrollo disponibles en Oculus, muchas empresas han estado experimentando con estos nuevos espacios virtuales. Jaguar creó lo que llamó su experiencia de realidad virtual "Real Reality" con un auricular personalizado y una plataforma hidráulica con seis grados de movimiento para crear una experiencia totalmente inmersiva para su nuevo automóvil tipo F.

Las compras también han experimentado con las tiendas virtuales a las que puede moverse, aunque en una pantalla bidimensional. El acceso económico a un entorno similar a la realidad virtual gracias a Google Cardboard constituye la plataforma perfecta para ofrecer una experiencia de compra virtual más interactiva y táctil, ya que Trillenium se está desarrollando en este momento. Todos podríamos estar experimentando lo que se ha denominado 'V-commerce' muy pronto.

La realidad virtual va a tener un gran impacto este año

Para obtener una idea de cómo la VR influirá en los productos y servicios que las empresas desarrollarán utilizando la tecnología, Techradar Pro habló con una serie de empresas líderes en desarrollo activo para el entorno virtual. Estos incluyen los siguientes ...

Dean Johnson, Jefe de Innovación, Brandwidth

La experiencia de 30 años en el diseño, la tecnología y las industrias editoriales ha resultado en la amplia base de habilidades de Dean, todas puestas en juego en Brandwidth, con la creación, el desarrollo y la aplicación de la marca en el corazón, trabajando a través de la narración digital, la narrativa y la participación de la audiencia..

Mark Curtis, fundador y CCO en Fjord

La primera compañía de Mark fue Curtis Hoy, que fue pionera en la promoción de ventas de radio desde 1989. Entre los aspectos destacados se incluyó la introducción de radios de frecuencia fija de bajo costo como un controlador de muestreo para la prueba de sabor de Pepsi, que llevó las películas drive-in al Reino Unido por primera vez (Diet Pepsi ) y diseño del primer uso de marketing de la realidad virtual en 1993 (para una marca de Unilever).

Albert (Bertie) Millis, Director Ejecutivo, Paraguas Virtual

Bertie gestiona la primera agencia de marketing del mundo dirigida específicamente a ayudar a las empresas de realidad virtual a desarrollar y hacer crecer sus negocios. La firma trabaja con desarrolladores y estudios de producción, ayudando a promover sus servicios al público en general y grandes marcas que buscan crear experiencias utilizando la realidad virtual..

Chris Savage, CEO de Wistia

Chris Savage es el director ejecutivo y cofundador de Wistia, una plataforma de análisis y marketing de video que ayuda a las empresas a alojar, personalizar y medir contenido de video.

Amelia Kallman, Consultora de Innovación, Engage Works

Engage Works se encuentra detrás de Flux LDN Innovation Lounge (uno de los cinco lugares populares del blog de TimeOut que se puede visitar). Es un negocio global que acaba de expandirse a Dubai. La realidad virtual es una parte clave de la oferta de Engage y la empresa aloja auriculares en su Innovation Lounge.

Alasdair Lennox, Director Creativo Ejecutivo, FITCH

En los últimos años, Alasdair ha llevado a FITCH EMEA a ganar premios en Cannes Lions, LIAs, Eurobest, World Retail Awards Diseño del año en tiendas minoristas y Retail Interior Interior Awards: Equipo de diseño del año. Ha juzgado en Cannes Lions, Brandrepublic Digital Awards y D&AD New Blood..

Luke Ritchie, productor ejecutivo, Nexus Interactive Arts

Luke supervisa la gestión, la estrategia y el funcionamiento diario de Interactive Arts en Londres. En 2016, guía la participación de la compañía en la iniciativa Made w / Code de Google, que ha visto el desarrollo de muchos proyectos web interactivos y la fantástica instalación en tiempo real, Holiday Trees, frente a la Casa Blanca..

Joss Davidge, Director de la experiencia inesperada de la marca BEcause

Con casi 30 años de experiencia en mercadotecnia, tanto del lado de la agencia como del cliente, Joss cree que debe ser un desafío creativo para hacer crecer las ventas comerciales. Él dice que la tecnología está reconfigurando nuestro mundo, y solo aquellas empresas que puedan aprovechar estos cambios tendrán éxito.