Cómo la realidad virtual podría revolucionar los juegos de PC.
NoticiasParece que el tiempo de la realidad virtual ha llegado, otra vez. Con varios fabricantes y aficionados construyendo pantallas montadas en la cabeza y sistemas de seguimiento del cuerpo, los juegos de PC pronto se volverán mucho más inmersivos..
El hardware de realidad virtual se hizo popular por primera vez en los años noventa, pero la tecnología lo desechó masivamente y se desvaneció en la oscuridad. Ahora, sin embargo, con los gustos de Oculus Rift y Razer OSVR en la escena, estamos viendo cuánta tecnología de pantalla montada en la cabeza ha progresado.
El HTC Vive funcionará con los juegos de Steam.Adecuado para el espacio
Una búsqueda rápida en YouTube mostrará que Oculus Rift es muy popular entre los jugadores de Elite Dangerous. La configuración de cualquier simulador espacial es ideal para la realidad virtual porque tu situación en el juego es estar sentado en tu nave mirando hacia el cosmos a través del dosel. Reemplace la cabina de mando con su dormitorio, y el toldo con su auricular VR y tendrá la idea. Incluso el creador de Elite Dangerous, David Braben, cree que es un partido hecho en el cielo..
Elite Dangerous realmente ha demostrado lo que es posible para un juego que fue construido específicamente (pero no exclusivamente) para la realidad virtual. Cuando un jugador enciende el juego y se pone sus auriculares, puede mirar alrededor de la cabina del piloto al instante, luego mirar hacia abajo y ver su cuerpo dentro del juego, completo con manos virtuales en los controladores virtuales que reaccionan cuando controlas los movimientos del barco a través tu computador. Espera ver gran parte de la misma experiencia de EVE: Valkyrie.
La realidad duele
Incluso el muy mejorado estado actual del hardware de realidad virtual no es ideal: los requisitos de ancho de banda de video para VR descartan la tecnología inalámbrica para empezar. Eso significa que su cabeza está atada a su PC, lo que limita la distancia que puede alejarse de ella. A pesar de que la mayoría de las pantallas montadas en la cabeza tienen una resolución de 1080p, cuando está tan cerca de tus ojos y distorsionada por lentes internas, 1080p es realmente una especificación mínima en lugar de algo de lo que presumir. Para proporcionar transmisiones de video de más de 1080p, que deben entregarse a cada ojo, por supuesto, necesitaremos una gran capacidad de procesamiento de gráficos..
1080p es realmente una especificación de resolución mínimaAdemás, como cualquier jugador sabe, los tiradores en primera línea requieren la mejor respuesta absoluta de la pantalla, por lo que las pantallas abarrotadas en un auricular necesitarán mantenerse al día con estas demandas de frecuencia de actualización. Esto es realmente algo en lo que FreeSync de AMD o G-Sync de Nvidia podrían ayudar con.