Olvídese de la televisión, olvídese de los teléfonos móviles y las tabletas y, definitivamente, olvídese de los electrodomésticos: este CES se trata de juegos, con los dispositivos más emocionantes de Las Vegas no fabricados por Samsung, Panasonic o Sony, sino por Nvidia y Razer.

Este ya está programado para ser un año importante para el mundo de los juegos, ya que es probable que Microsoft anuncie la nueva Xbox 720 y que Sony ofrezca potencialmente la PlayStation 4 en la mayor feria de juegos del año, E3 2013..

Pero CES 2013 brindó una visión fascinante de las cambiantes mareas del juego con el Project Shield de Nvidia, el ambicioso portátil / tableta / híbrido / dispositivo de juegos Razer Edge y el primer vistazo a Steam Box de terceros..

Los juegos de Android nunca han estado tan calientes. Con los fabricantes de televisores que buscan las próximas aplicaciones asesinas, el tartamudeo del proyecto de Google abrazó la transmisión de OnLive mientras que GameStick y KickStarter querían que Ouya obtuviera pulgadas de columna.

Y Project Shield de Nvidia, un escaparate Tegra 4 portátil con Android que es esencialmente un controlador de juegos con una pantalla soldada, subrayó el interés. Los juegos de Google Play funcionarán en el dispositivo junto con TegraZone de Nvidia y, de manera fascinante, también transmitirán tus juegos desde una PC (siempre y cuando se ejecute una GPU de Nvidia GTX).

Es demasiado pronto para decir que este es el santo grial de las computadoras de mano, pero ciertamente llamó la atención del CES de una manera que las últimas cámaras o repeticiones de televisores de plasma no lo hicieron..

CES también presentó un 'Proyecto Fiona' finalizado, ahora conocido como Razer Edge, que ilustró que los juegos sobre la marcha pueden dar un buen uso a los años de herencia de PC y alejarse de las computadoras portátiles para juegos que son familiares (y que son familiarmente fuertes).

Esencialmente un potente híbrido de tableta / computadora portátil Windows 8, el Razer Edge tiene dos controladores de juego desmontables que se ubican en ambos lados de la pantalla y le ofrecen una experiencia de juego que apunta a cerrar la brecha entre la consola y la PC, pero también brinda portabilidad.

Incluso dentro de la oficina de TechRadar fue un dispositivo divisivo: el precio de $ 999 / $ 1299 para su lanzamiento en EE. UU. En el primer trimestre fue muy debatido, y qué tan portátil resultaría ser también discutible.

Por último, pero no menos importante para los fanáticos de los juegos de PC, fue la llegada de una Xi3 Steam Box junto con mucha más información sobre el gran proyecto de sala de estar de Valve..

Steam Box traerá los juegos de PC a la televisión, y es lo suficientemente emocionante como para incitar al columnista invitado Rich McCormick a sugerir que podría ser un asesino de consola.

Eso es poco probable, pero si no es nada, la emoción generada en el CES es ilustrativa de que el poder ya no es necesariamente solo con los grandes como Nintendo, Microsoft y Sony..

El juego se ha convertido en una práctica generalizada, ayudado por el uso de Wii en una audiencia no tradicional, pero principalmente debido a los juegos "casuales" en nuestros teléfonos, tabletas y redes sociales como Facebook..

A medida que esos esfuerzos se vuelven más sofisticados, las expectativas de las personas cambian y generan interés en proyectos fuera de las consolas tradicionales..

Como el periodista de juegos y editor adjunto de T3, Matt Hill, nos dijo: "El hecho de que se haya anunciado mucho hardware de juego que cambia las reglas del juego en el CES en lugar del E3 muestra en qué estado se encuentra la industria..

"Project Shield de Nvidia, Razer's Edge, los emocionantes planes de Valve para múltiples cajas de Steam: las copas de los jugadores están repletas de tecnología intrigante, innovadora y, lo más importante, disruptiva.

"Los productos subsidiados para teléfonos inteligentes y tabletas, ciclos de lanzamiento más rápidos y bajas barreras de entrada para los consumidores y desarrolladores han demostrado cuán anticuada está la secuencia de comandos de la vieja consola de juegos cada seis años, pero el ritmo con el que se mueve la industria es bastante importante".

Seamos honestos; Las noticias de juegos más importantes del año cuando miramos hacia atrás es poco probable que sean Shield, Steam Boxes o Razr Edge..

Pero estas son las semillas de una tendencia mucho más grande; El juego está saliendo de sus límites tradicionales..

"El modelo necesitaba ser interrumpido, y la vieja guardia debía responder", agrega Hill..

"El juego ya no es algo que los consumidores necesariamente compren, lo esperan - en su teléfono, en su tableta, en su decodificador. Se ha vuelto omnipresente..

"La Wii U de Nintendo es un producto divertido, pero su modelo de negocio en la actualidad se encuentra en el viejo mundo. Todavía no es TVii, todavía no hay una aplicación para teléfonos inteligentes, realmente necesita moverse rápidamente, y será interesante ver cómo responden Sony y Microsoft. en E3 o, más probablemente, antes.

"PlayStation Vita es un gran producto que ha sufrido una falta de visión coherente. ¿Puede Sony hacerlo bien para la PS4? ¿Cómo continuará Microsoft su evolución de Xbox en un centro de entretenimiento en lugar de solo en una máquina de juegos? ¿La nueva máquina adoptará Windows 8, si es que lo hacemos. Nos espera un año de averiguación ".