Breath of the Wild es un gran juego, y rompe con la tradición de Zelda de muchas maneras, incluyendo tener NPC con voz y un mundo abierto completamente no lineal..

Pero quizás una de las diferencias más notables en la primera parte del juego que jugamos fue la cantidad de armas a tu disposición, y el hecho de que terminan rompiéndose muy rápidamente..

Esto contrasta con los juegos de Zelda anteriores, en los que solo recolectarías una o dos armas durante el transcurso del juego..

Tener que administrar un inventario no es algo malo, ya que muchos otros juegos lo han incluido como una característica con un gran efecto, pero el inventario de Breath of the Wild se siente como si estuviera diseñado para ser administrado con el gamepad de Wii U, y termina sintiéndose un poco torpe en el interruptor.

Un partido en el cielo

A pesar de todas las fallas del gamepad de la Wii U (una construcción barata y una mala duración de la batería como los peores infractores) fue absolutamente increíble en la gestión de inventarios..

En lugar de tener que pausar el juego para cambiar elementos en un juego como Wind Waker HD, el gamepad hizo que sea fácil cambiar los elementos equipados sin tener que pausar la acción.

Te permitió hacer dos cosas a la vez, lo cual es perfecto para una serie como Zelda, que consiste en cambiar entre muchos elementos para resolver rompecabezas..

El Switch no tiene este beneficio, y la situación se agrava por la forma en que constantemente tienes que reorganizar tu inventario para desechar las armas cuando se rompen..

Dos pasos adelante, un paso atrás.

Breath of the Wild ha progresado en algunas áreas. Puedes cambiar fácilmente entre armas, escudos y habilidades manteniendo una dirección en el D-pad y desplazándote a través de ellos con el stick analógico derecho.

Pero no puedes dejar caer las armas sin pausar, lo cual es un gran problema cuando tendrás que soltar constantemente objetos después de cada encuentro para deshacerte de aquellos que están a punto de romper..

Por lo tanto, un encuentro típico de Aliento de lo Salvaje es el siguiente: te acercas a un grupo de Bokoblins y cambias a un arma cuerpo a cuerpo, y los sacas con un par de barras bien colocadas.

Tu arma ahora está dañada, por lo que recorres el campo de batalla para recoger algunas armas que no están dañadas, solo para descubrir que tu inventario está lleno y debes detener el juego nuevamente para eliminar cada uno de tus objetos dañados. individualmente.

No hemos tenido la oportunidad de pasar tiempo con la versión de Wii U del juego, pero estas parecen decisiones de diseño que se tomaron pensando en la segunda pantalla, y que no se sienten como en casa en una sola vez. consola de pantalla.

Hay un par de advertencias a estas observaciones. Primero está el hecho de que estuvimos jugando las primeras horas del juego, y que a medida que el juego progresa, es muy probable que encuentres armas con una vida útil un poco más larga. El segundo es el tamaño del inventario, que de acuerdo con los juegos de Zelda anteriores es probable que se pueda expandir a través de las actualizaciones.

Sin embargo, en las primeras partes del juego, prepárate para pasar mucho tiempo deteniendo la acción para administrar tu inventario.

Esperamos pasar algo de tiempo con la versión de Wii U cuando se lance para ver si su Gamepad resuelve estos problemas..

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