Oh, PS Vita, ¿qué hiciste para merecer esto? Una vez que fue un potente y robusto kit de mano, podría haber gobernado el mundo como un heraldo y un compañero de confianza para PlayStation 4.

Sony incluso comenzó a comercializarlo de esa manera en 2014, pero era muy poco, demasiado tarde en esa etapa. Y mientras que la PS4 ha logrado increíbles hazañas de ventas en todo el mundo, la pobre Vita se estanca. Parece, a todos los efectos, que la PS Vita está muerta y lista para su distribución en la Casa de Kutaragi para consolas jubiladas.

¿Pero es ese el caso realmente? ¿Sony realmente invirtió todo ese dinero en una consola para nada??

La respuesta en ambos puntos es un enfático no. Al igual que la PSP anterior, las ventas de la PS Vita fueron lo suficientemente fuertes como para ayudar a Sony a cerrar la brecha entre el costoso desastre que era la PS3 y la crítica de la PS4..

El hecho de que esas ventas no hayan tenido lugar en Occidente casi no importa, pero llegaremos a eso más adelante.

Factores de forma

Lo que más rompe el corazón son los milagros tecnológicos que Sony realizó bajo la capucha de mano de Vita. Su CPU ARM y sus núcleos GPU Power VR SGX543 le dan todo el gruñido que necesita para evocar una aproximación casi perfecta del rendimiento gráfico de la PlayStation 3, y todo eso en solo el seis por ciento de la consola que utiliza la séptima generación de Sony..

Sin mencionar el poder que se necesita para transmitir y calibrar el contenido de PS4 a través de la función de reproducción remota. Es una pequeña potencia propiamente dicha..

Piensa en lo que puede hacer PS Vita.

Con el poder proporcionado de PS3, puede jugar juegos tan grandiosos y hermosos como Tearaway, Gravity Rush y Killzone: Mercenary. Puede transmitir (dependiendo de la potencia de su banda ancha) todos los juegos de PS4 directamente a su computadora de mano con un retraso mínimo, proporcionando una segunda experiencia de pantalla que Nintendo intentó replicar con Nintendo Wii U.

No solo puede jugar los títulos de PSP, PS1 y PS Mini, lo que la convierte en una de las máquinas retro más completas del mercado..

En cuanto a por qué aún no ofrece la misma opción retroactiva para los juegos de PS2, sigue siendo un misterio, pero ese problema se ve negado por el hecho de que todos los emuladores de PS2 en PS4 funcionarán con Remote Play. Así que esa es otra biblioteca de títulos disponible en Vita..

Sí, muchos de esos títulos están disponibles en PS3 y lo han estado durante años, pero el dispositivo portátil ocupa una posición diferente en nuestra conciencia. Una intimidad innata que las consolas domésticas simplemente no pueden replicar..

En la zona

Basta con mirar a Killzone: Mercenary. Sí, es un juego de Killzone, pero brindó una de las experiencias de consola completa más impactantes en un factor de forma mucho más pequeño..

Controles en 3D completos gracias a los sticks analógicos dobles, 30 fotogramas por segundo (esto es portátil después de todo), salida gráfica de alta definición, una banda sonora completa y una historia completamente interactiva. Fue un juego a gran escala, fue ... en PS Vita.

Así que también vino y se fue, registrando apenas un punto en el radar de la corriente principal del juego..

Incluso Uncharted, la franquicia de la era moderna de PlayStation, no pudo impulsar a PS Vita más allá de la connotación de "moda". Es un juego de disparos totalmente lleno de gorra, con voz, con puntuación y con Nathan Drake en la cubierta..

No Nada Muerto en el agua.

El hecho de que estuvo en PS Plus durante más de un año por un total de cero libras se suma a la abrumadora sensación de que Sony se dio cuenta de que la guerra se había perdido y simplemente lanzó todo su mejor software contra la pared de forma gratuita con la esperanza de que pudiera hacerlo. Haz algo bueno. No lo hizo.

Es una triste situación, pero también exclusiva de Occidente..

En Japón, PS Vita vive una vida muy diferente con una reputación muy diferente. Desde su lanzamiento en diciembre de 2011, se mantiene en un lugar alto en los rankings de venta de consolas. De hecho, en diciembre del año pasado (cuatro años después de que llegara a los estantes de las tiendas), vendió más que PS4 por seis mil unidades..

SEIS MIL UNIDADES más que la consola de mayor venta en la historia de los juegos.

Un mundo diferente

Entonces, ¿qué ha mantenido a PS Vita tan alto en favor de los jugadores japoneses? Históricamente, las consolas portátiles siempre se han vendido bien, desde el Game Boy original hasta el nuevo 3DS y la propia PS Vita, y el auge de las tabletas y los teléfonos inteligentes no ha hecho nada para empañar este registro..

Algunas de las franquicias más grandes y populares de Japón, como Monster Hunter, Danganronpa, Persona y Steins; Gate, son totalmente manuales o tienen entradas significativas en consolas portátiles.

Steins; Gate es un gran negocio en Japón, con sus travesuras visuales de novelas visuales que viajan en el tiempo, pero como muchos títulos japoneses, es un nicho en el mejor de los casos en Occidente..

Cuando observa las ventas de por vida de títulos de software en Japón, ocho de cada diez son exclusivas de mano. Por supuesto, es importante tener en cuenta que la mayoría de estos títulos son claramente japoneses en cuanto a presentación y juego..

Esto los hace nichos prospectos del Oeste, si es que lo logran. Monster Strike 3DS vendió 1 millón de unidades en dos días en Japón, una hazaña increíble si tenemos en cuenta cuán grande es la PS4 en el Este. Y de los 13 millones de unidades vendidas en todo el mundo durante la vida útil de PS Vita (hasta ahora), 4 millones asombrosos de ellos se originaron en esa pequeña isla.

Esas ventas todavía están en una curva ascendente, también.

El 3DS de Nintendo sigue siendo el favorito - demonios, lo está vendiendo todo -, pero para el mercado japonés, las PS Vita y 3DS son máquinas muy diferentes, que ofrecen dos experiencias muy diferentes. Hay una pequeña división entre los dos en cuanto a su público (a diferencia del fanatismo sin sentido que vemos aquí entre PlayStation y Xbox) y hay muchas posibilidades de que la PS Vita continúe creciendo y floreciendo en las costas orientales.

El PS Vita no es un fracaso, es un fracaso occidental..

Su incapacidad para sembrar en América del Norte y Europa llevó a Sony a anunciar su decisión de dejar de hacer títulos de primera mano para la computadora de mano, pero nada de eso afectará su futuro en Japón, donde la mayoría de sus títulos más exitosos son desarrollados por estudios de terceros..

¿Podríamos ver una secuela de PS Vita entonces, siendo sus ventas tan fuertes en el extranjero? Bueno, considerando que Sony ha descrito el clima como "no saludable" para su sucesor, el pronóstico sugiere que es poco probable, pero ese comentario se hizo específicamente con respecto al futuro de las computadoras de mano Sony en el Oeste.

Si Vita se reproduce alguna vez, no se sorprenda si se convierte en una máquina centrada exclusivamente en Japón..

  • Esto podría otro año de dominación de PlayStation..