¿Por qué tu colección de juegos digitales no es tuya?
NoticiasDesde que aparecieron en nuestras vidas consolas conectadas a Internet como la PlayStation 3 y la Xbox 360, la cantidad de juegos que estamos comprando digitalmente ha aumentado dramáticamente.
Donde antes, si queríamos jugar algo nuevo, teníamos que hacer un viaje a un minorista local, de repente teníamos un montón de tiendas en línea específicas para consolas que nos permitían obtener exactamente lo que queríamos sin dejar nuestros sofás. El atractivo para los consumidores, en términos de facilidad de uso y almacenamiento, es obvio.
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Sin embargo, el aumento de los títulos digitales también ha demostrado ser enormemente beneficioso para los desarrolladores de juegos independientes. Es difícil cuando tienes fondos y personal limitados para crear un juego y conseguirlo en suficientes minoristas y ante suficientes jugadores para obtener cualquier tipo de rendimiento significativo. La mayoría de las veces, esto requería depender de un gran editor, y no siempre se ha sabido que los grandes editores actúen en el mejor interés de sus desarrolladores..
Auge indie
Sin embargo, cuando la publicación digital comenzó a despegar, de repente se hizo mucho más asequible lanzar juegos y hacerlos notar. Con las habilidades correctas en redes sociales y quizás una exitosa campaña de Kickstarter, un juego de un desarrollador independiente podría ser un gran éxito..
Esto se debe en parte a que el rendimiento financiero de las copias vendidas es mucho más alto para un juego digital que para un juego físico y en parte porque hay hambre por diversas experiencias de juego..
Ahora las tiendas en línea para Nintendo, Xbox, PlayStation y PC se están llenando con títulos interesantes de desarrolladores independientes
Además de aumentar la cantidad de títulos independientes disponibles, comprar digital tiene muchas ventajas: su juego no se romperá, no debe preocuparse por el espacio de almacenamiento físico para las cajas y, como la mayoría de estos juegos están vinculados a cuentas en línea. (Nintendo no incluido) puede reproducir su título en cualquier consola siempre que pueda iniciar sesión en su cuenta en la máquina compatible.
Pero ahí está el problema. Es solo ahora que estamos comenzando a ver que estas consolas más antiguas llegan al final de sus ciclos de vida. La Xbox 360 terminó la producción el año pasado y recientemente se anunció que la producción de PlayStation 3 pronto terminaría en Japón. Sony también recientemente dejó de apoyar a PlayStation 3 en su servicio PS Now.
Cuando compra una consola por primera vez, es difícil imaginar el final de su vida útil, a pesar del hecho de que lo más probable es que la haya comprado al final de la vida de otra consola que antes no podía imaginar reemplazando.
Sin embargo, con las consolas anteriores llegando al final de sus vidas, nos estamos acercando a un problema interesante: cuando el hardware ya no es compatible y ya no se crean juegos para él, ¿en qué momento se retiran los juegos de Sony y de los juegos en línea de Microsoft? tiendas y lo que sucede con los títulos que hemos descargado cuando las tiendas cierran o borran sus bibliotecas antiguas?
Digamos, por ejemplo, que Sony elimina la biblioteca digital de juegos de PS3 de PlayStation Store y cierra la red de PS3, pero todavía tiene una consola PS3. Por supuesto, podrá acceder a su consola y jugar a cualquier juego basado en disco y a cualquier juego que haya descargado digitalmente y que aún esté en la consola mientras siga funcionando..
Sin embargo, si hubiera juegos que había descargado, pero luego se eliminaron del sistema para hacer espacio en su disco duro con el entendimiento de que simplemente podría volver a descargarlos de la red cuando quisiera si los juegas de nuevo, no podrías hacerlo: no habría ningún lugar para volver a descargarlos desde.
Cuales son los terminos?
Esta es una pregunta particularmente pertinente para los propietarios de PlayStation, ya que, a diferencia de Xbox One, la PlayStation 4 no admite la compatibilidad con versiones anteriores, por lo que realmente no hay razón para seguir manteniendo los juegos de PS3 en la tienda digital una vez que la consola ya no es oficialmente compatible con Sony..
Aún más relevante es el hecho de que recientemente anunció el cierre de la tienda Nintendo DSi. Cuando se cierre la tienda, los usuarios con puntos DSi ya no podrán realizar compras con esta moneda.
Si bien la instalación para volver a descargar títulos comprados en DSi Shop permanecerá activa, en su anuncio original del cierre de la tienda, Nintendo dijo que esto también terminaría, aunque todavía no se ha dado una fecha específica. Sin embargo, esto no debería ser un gran problema cuando sucede, ya que las compras de DSi serán transferibles a los dispositivos de la familia 3DS, por lo que aún existe la opción de transferir títulos..
Sería razonable suponer que este es el enfoque que Microsoft podría tomar con los títulos de Xbox 360 y Xbox 360..
Compatible con versiones anteriores es una visión de futuro
Hemos revisado los términos del servicio para compras de PlayStation, Xbox y Nintendo para averiguar cuál es la postura oficial actual sobre el tema..
Obviamente, estos términos de servicio pueden cambiar y Sony, Microsoft y Nintendo podrían hacer excepciones, pero en este momento su posición parece bastante sólida: los juegos pueden eliminarse de sus tiendas en cualquier momento y no es legalmente su problema si eso significa que no puede acceder a ellos. juegos que has comprado digitalmente.
PlayStation, por ejemplo dice “Nos reservamos el derecho de cambiar o retirar características, especificaciones, precios, servicios y contenido en cualquier momento, sin previo aviso..” Y agrega que “[no] proporciona ningún reembolso en el caso de una caída del precio, una oferta promocional posterior de la eliminación del producto.”
De hecho, hay referencias repetidas al hecho de que el artículo que ha comprado no es una garantía de propiedad de por vida: “Tras la confirmación de su transacción, puede acceder al artículo que solicitó a través de su Cuenta que utilizó para solicitar el artículo, hasta el momento en que eliminemos el artículo [...] Usted es el único responsable si no elige descargar o acceder al el contenido antes de que se elimine o caduque su licencia, y para el almacenamiento continuo y la custodia del contenido. No estamos obligados a proporcionarle copias de reemplazo por ningún motivo..”
Cuando usas PlayStation Network y Store, te estás inscribiendo en un “Tómame como soy” acuerdo, con la garantía que indica “Podemos cambiar, agregar o eliminar funcionalidades o características en nuestros Servicios de PSN, y podemos suspender o detener nuestros servicios por completo.” y que acepta PlayStation “no se responsabiliza por la imposibilidad de comprar, acceder, descargar o utilizar cualquier contenido, datos o servicio.”
Todo esto parece bastante duro, pero PlayStation dice que si decide retirar cualquier aspecto de su servicio, lo hará. “tratar de darle un aviso razonable”, de la misma manera que Nintendo tiene con su tienda DSi. PlayStation, al menos, dice que si todo el PSN está cerrado permanentemente “Podrá obtener un reembolso a solicitud de los fondos de su cartera no utilizados y de cualquier período que no haya expirado de sus suscripciones..”
Sin embargo, al igual que la tienda DSi, no le permitirá obtener un reembolso por ninguna moneda o juego virtual.
Microsoft adopta una postura similar en sus términos de servicio, afirmando que “Excepto en la medida requerida por la ley aplicable.” Tiene “no es obligación de proporcionar una nueva descarga o reemplazo de cualquier material, productos digitales (definidos en la sección 14 (k)), o aplicaciones compradas previamente.”
Cuando se trata específicamente de productos digitales, Microsoft lo dice. “puede dejar de distribuir cualquier Producto digital, o agregar o reducir las capacidades de cualquier Producto digital, en cualquier momento.”
Además advierte que “puede perder el acceso o las capacidades de los Productos digitales, o cambiar la naturaleza de su acceso (por ejemplo, perder el acceso de la familia, si corresponde), si [...] (i) cancelamos o terminamos el Servicio correspondiente o dejamos de admitir el dispositivo correspondiente.”
Sin garantía
La idea de que las tiendas estén cerradas o el soporte en línea para una generación de títulos que se retiren es, por supuesto, bastante hipotética en este momento, pero los términos de servicio para estas tiendas plantean la cuestión de si la descarga digital es realmente la más segura y futura. Prueba de forma de comprar tus juegos..
Claro, cuando compra juegos físicamente, corre el riesgo de dañarlos o perderlos físicamente, pero al menos eso depende de usted y del mantenimiento continuo de su sistema. Si tienes un disco físico y te encuentras en buenas condiciones, no hay ninguna razón por la que no puedas reproducirlo en una PS3 funcional en el futuro..
Sin embargo, con los títulos digitales, te dejas a merced de Sony, Microsoft y Nintendo. No están dispuestos a arruinarlo, y, para ser absolutamente francos, sus términos y condiciones de compra son muy claros y directos..
Cuando compra un juego digital, no está comprando el juego, básicamente está alquilando una licencia a largo plazo para jugarlo. James Bond tenía una licencia para matar que dependía en gran medida de su empleo con el MI6, su licencia para jugar a los juegos descargados también depende del propietario de la tienda en línea y de sus socios externos.
Esto también es cierto en el caso de los juegos que compra físicamente, pero es mucho más difícil para los titulares de licencias ir a su casa y buscar en su colección de juegos físicos que dejar que accedan desde la tienda en línea a través de Internet. consola conectada.
Cuando los productos se convierten en servicios.
Este estado de cosas es un ejemplo de productos que se convierten en servicios y la definición de cambio de propiedad, algo que tenemos en una escala más amplia, porque no se limita a juegos y consolas.
Amazon ha eliminado los libros Kindle de su tienda en línea Kindle y en realidad ha ido tan lejos para eliminar los libros de los dispositivos de los usuarios. Cada día las aplicaciones en iTunes y GooglePlay se vuelven inutilizables porque ya no son compatibles con la última actualización de la tienda y ya no hay un equipo de desarrollo para hacer un parche..
Lo que es interesante en el caso de los juegos es que estamos viendo que la gente recurre cada vez más a las descargas digitales para su conveniencia y una sensación de futuro. El problema es que comprar juegos de esta manera puede hacerte un futuro tan seguro que pierdes completamente la libertad de acceder al pasado..
Como es natural, los juegos de tecnología de rápido desarrollo seguirán avanzando, pero solo hay que mirar la popularidad del mercado de juegos retro para saber que todavía hay títulos valiosos en generaciones anteriores y que el acceso continuo a ellos es apreciado.
Si tienes un sistema retro que aún funciona (y hay mucha gente que sí), sabes lo fácil que es simplemente tirar uno de tus viejos juegos y jugarlo, incluso si tiene años. Puede que no sea tan fácil con los juegos descargados, ya que existen muchas más variables que tu propia capacidad para cuidar tus posesiones..
Existe el riesgo de que usted ya no pueda acceder a sus cuentas en línea por una cosa, y también existe el riesgo de que la compañía que creó el juego se esté hundiendo y sus juegos se eliminen de las tiendas en línea..
Riesgo y recompensa
Cuando hablamos con Greg Rice, vicepresidente de negocios del desarrollador y editor indie Double Fine, nos dijo que "toda la razón por la que existe este nuevo espacio indie es la plataforma digital".
Agregó que el reciente remaster de su compañía del título de LucasArts, Full Throttle fue un "gran ejemplo" de lo que puede suceder cuando los juegos ya no tienen sistemas que los respalden, incluso si los juegos están en copias físicas..
Hace unos 15 años, nos dijo Rice, desde que estaba disponible Full Throttle. Aunque cualquiera que aún tuviera una copia del juego y un sistema antiguo hubiera podido jugarlo, se perdió para el público en general..
"Estos juegos y la tecnología se mueven tan rápido que, si no continúas manteniéndolos, simplemente pueden caerse del hardware y dejar de funcionar", agregó..
Si bien la existencia de copias físicas permitió que el título quedara en un sentido arqueológico, son las tiendas digitales las que le permiten regresar como un título jugable..
Rice dijo que "a su equipo le preocupa Full Throttle y es un juego especial para ellos." Nos esforzamos para relanzarlo y asegurarnos de que funcione en un nuevo hardware. Pero hay cientos de juegos que se están poniendo a prueba. perdido todos los días ".
Afortunadamente, hay personas como el equipo de Rice que están volviendo a dominar los títulos y encontrando formas de archivarlos para asegurarse de que tenemos un registro de ellos. "Con el tiempo, estas cosas se degradan", se lamenta Rice, "cuando todo es digital de esta manera, simplemente significa que debemos ser cuidadosos acerca de cómo lo mantenemos".
Comprar digital, por lo tanto, es algo así como una espada de doble filo. Gracias a las tiendas digitales, hemos disfrutado del acceso a más juegos y una mayor variedad de juegos de los que podríamos haber imaginado hace 10 años, y las descargas digitales incluso nos permiten acceder a algunos juegos que pensamos que nunca volveríamos a jugar.
Sin embargo, vale la pena tener precaución y recordar que cuando compra digitalmente un juego, realmente no lo compra de la forma en que una vez estuvo acostumbrado a comprar juegos. Si hay juegos que sabe que nunca podría perder, es posible que valga la pena comprar una copia física mientras pueda, porque no puede estar seguro de que habrá un equipo de desarrollo en el futuro que lo remasterizará por usted..
En lugar de tratar de resistir la compra digital, se podría decir que un enfoque más sensato es abrazar la tecnología por su comodidad y encontrar formas, como un archivo efectivo, para compensar los riesgos de ir puramente digital..
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