¿Por qué World of Warcraft no se queda atrás?
NoticiasSi alguna vez ha jugado un juego en línea o un MMO, lo más probable es que haya experimentado un problema bastante molesto de retraso (o "mal ping" o latencia), la pura frustración de ese momento de pérdida de juego por el cual la acción del jugador se retrasa por la reacción del servidor del juego, o viceversa.
La latencia en el juego se ha convertido en un problema aún más reciente, a raíz del reciente interés en los llamados servicios de "juegos en la nube" como OnLive, Playcast y Gaikai de Dave Perry. En pocas palabras, si hay un mínimo retraso en presionar un botón en el teclado, el mouse o el panel de control de la consola y la reacción de tu personaje en el juego en la pantalla, los jugadores no querrán jugar tus juegos o pagar por tu servicios de suscripción.
Por supuesto, siempre habrá una cierta cantidad de demora entre una PC cliente (jugar Mundo de Warcraft, por ejemplo) y un servidor (y viceversa). Pero la clave, el verdadero santo grial, para las compañías de juegos en línea y MMO y en la nube es asegurar que estos retrasos sean imperceptibles para el ojo humano..
MMO LAG-BEATERS: Blizzard lidera el camino en la prestación de un servicio de calidad.
El mencionado Playcast Media, por ejemplo, que está desarrollando una solución de decodificador de TV para juegos con calidad de consola que actualmente están promocionando entre numerosos operadores de TV, afirma que su sistema reduce el tiempo de control a 100 milisegundos o menos.
La compañía considera que es más rápido de lo que el ojo humano puede registrarse. Sin embargo, algunos jugadores hardcore de disparos en primera persona en la PC pueden discrepar ...
Es Guau estar libre de retrasos?
En el espacio MMO, Blizzard y Guau continúan liderando el camino cuando se trata de proporcionar una experiencia de juego de alta calidad (generalmente) sin retrasos para sus clientes.
"La latencia no es realmente un problema para mí con Guau,"dice PC Format Editor y entusiasta Guau-El jugador, Alan Dexter, cuando fue interrogado sobre el problema, "aunque no hago PvP [jugador contra jugador], podría ser un problema mayor para los jugadores que lo hacen".
SOLUCIÓN DE RESPALDO: Cómo Teliasonera, el socio de Blizzard, garantiza una latencia mínima
Así que le preguntamos al otro visitante habitual de Azeroth de PC Format, Luis Villazon, quien estuvo de acuerdo con Dexter, aceptando que para él, jugando Mundo de Warcraft en una conexión a internet ADSL de 6Mb a través de BT, "La latencia es casi un problema hoy en día, ciertamente en comparación con el primer par de años del juego..
"En mi servidor de alto pop, hay una demora en la carga de las ciudades ocupadas, obviamente, y algunas veces en los días de parches, pero nada que realmente afecte mi juego. En las incursiones y en las cinco casas, a menudo veré jugadores quejándose del retraso, pero creo Mucho es solo gente que usa una excusa fácil para estar parado en el fuego o dps terribles [daño por segundo].
"El retraso real, donde la gente se atasca en una animación de casting o ejecutándose en el lugar es bastante fácil de detectar. No veo mucho de eso", agrega Villazon, aunque él también lo nota, "Loot-lag (donde Sin embargo, te quedas en cuclillas por un largo tiempo antes de que aparezca la ventana del botín) todavía ocurre un poco. De nuevo, no es tan malo como solía ser, pero tal vez un par de veces a la semana experimentaré una demora de unos segundos mientras saqueo.