¿Por qué Xbox Play Anywhere es importante para desarrolladores y jugadores por igual?
NoticiasEn el E3 de 2016, fue una sorpresa que Microsoft presentara, por primera vez, un programa de compra cruzada entre Xbox One y PC con Windows 10. Después de un año de mostrar un fuerte apoyo a la plataforma universal de Windows, el impulso de consolidación de software de Microsoft, ya era hora de que la empresa empezara a pensar en los juegos para PC..
Con Xbox Play Anywhere, Microsoft está dando a los juegos de PC otra oportunidad por primera vez desde los desafortunados Games for Windows Live. En lugar de simplemente publicar juegos para PC, esta nueva iniciativa le permite comprar un juego una vez y ser el propietario de Xbox One y PC, además de transferir partidas guardadas, logros y contenido DLC entre ambos.
Aunque algunos jugadores lo ven como la muerte de las exclusivas de Xbox One, parece una victoria obvia para otros. Sabiendo que no podía permanecer complaciente en el asiento trasero de Sony, Microsoft tenía que hacer como Apple y pensar diferente. Y lo hizo teniendo en cuenta lo que estaba a su disposición todo el tiempo: Windows.
Nosotros feliz Microsoft
Play Anywhere, en palabras del propio director de administración de programas de Microsoft para Xbox Mike Ybarra, "está diseñado para brindar a los jugadores la capacidad de jugar en PC con Windows 10 o en consolas, para mayor comodidad, mayores grupos de jugadores múltiples y más". Más seriamente, esto significa que si compra un juego digitalmente en su Xbox, automáticamente obtendrá acceso al mismo título en su PC, tableta o 2 en 1, lo que sea el Windows 10 deportivo..
Para los desarrolladores es un poco más complicado que eso, pero sorprendentemente no mucho..
Desde el punto de vista de Microsoft, los creadores de juegos tienen poco de qué preocuparse con respecto a su iniciativa de compra cruzada. Obviamente, los juegos publicados por los propios estudios de la compañía participarán en el programa por defecto, pero para terceros, la cooperación es completamente opcional..
"Xbox Play Anywhere es un programa opt-in para desarrolladores, lo que significa que no hay requisitos de ningún tipo y la decisión depende de ellos", nos dijo Ybarra. "Hay un mínimo trabajo añadido para que los desarrolladores conviertan su título en un título de Xbox Play Anywhere".
Curiosamente, el jefe de operaciones de Compulsion Games (Contrast, We Happy Few), Sam Abbott, tuvo una postura similar al respecto, pero agregó un detalle importante que contradice la mensajería de Microsoft..
Demasiado temprano para decir
Cuando se le preguntó si Play Anywhere es opcional, Abbott dijo: "Sí, creo que sí. Para nosotros, tomamos el enfoque de Valve, la idea de que los juegos deberían poder jugarse en cualquier lugar. Nos encanta que estén disponibles, y UWP No es super dificil hacer que suceda ".
Si bien esto se alinea casi a la perfección con lo que Microsoft nos dijo, en la parte inferior del sitio web de Play Anywhere se encuentra un descargo de responsabilidad preocupante:
"La funcionalidad de Xbox Play Anywhere se habilitará una vez que el juego se lance tanto en Xbox One como en Windows 10 Store".
Eso nos lleva a uno de nuestros mayores reparos con el servicio. Incluso con el inminente lanzamiento de la importante actualización de aniversario de Microsoft para Windows 10, todavía no hay señales de soporte de acceso temprano. Entonces, para aquellos de nosotros que compramos We Happy Few ahora en Xbox One como parte del Programa de vista previa, no está claro si aparecerá en nuestras bibliotecas de Windows 10 en el momento del lanzamiento del juego..
"Hablamos con Microsoft sobre el acceso temprano en la Tienda Windows, UWP básicamente", nos dijo Abbott. "Y dijeron: 'Bueno, no queremos apoyar eso ahora'".
Por esa razón, Windows 10 es más una idea tardía de Compulsion en lugar de una característica en el lanzamiento, ya que Sam lo compara con plataformas con poco alcance en el mercado de juegos..
"Lo que significa es que UWP será algo que veremos un poco más adelante", dijo, "probablemente en la misma época en que miramos Mac y Linux".
Microsoft, por otro lado, parece haber reconocido la falta de acceso temprano en la Tienda Windows como una queja generalizada, aunque en el formato corporativo tradicional, "no tienen nada nuevo que compartir sobre los programas de acceso temprano en la Tienda Windows en este momento. "
Lo que es interesante es que Sam, COO de Compulsion Games, no sabe si We Happy Few costará dinero una vez que se lance en la Tienda de Windows 10 para aquellos que lo compren ahora en Xbox One..
Si comprara el juego hoy para mi Xbox como parte del Programa de vista previa de Xbox One, ¿podría iniciarlo en mi PC a finales de este año cuando inevitablemente llegue a la Tienda de Windows 10? No lo sabemos todavía, pero, de nuevo, tampoco lo saben sus creadores..
Aunque transferir los juegos a Windows 10 no requiere más que unas pocas líneas de código, convertirlo del antiguo estándar Win32 a una aplicación de Windows 10 más cerrada y parecida a un mosaico, la comunicación de Microsoft con los desarrolladores no ha sido clara.
Xbox One S, Project Scorpio y más allá
Quizás uno de los acontecimientos más impactantes en el E3 de este año fue cuando Microsoft decidió revelar dos consolas diferentes con menos de 90 minutos de diferencia entre sí..
La Xbox One S, programada para su lanzamiento en agosto, promete un factor de forma que es un 40% más pequeño que la salida de video actual de la Xbox One, 4K HDR y, tal vez menos conocido, un controlador Bluetooth con soporte nativo para PC con Windows 10. El proyecto Scorpio, por otro lado, se presenta como "la consola más poderosa jamás construida", completa con capacidades de juego nativas en 4K y VR que son posibles gracias a la enorme cantidad de teraflops de rendimiento gráfico..
Si Xbox One S es el elegante controlador Lunar White, Project Scorpio es un Elite exorbitante. Desafortunadamente, mientras más potencia es más que bienvenida en un mundo donde las consolas se están quedando rápidamente detrás de las PC de gama alta en términos de gráficos, la adición de Xbox One S y Project Scorpio a la plataforma universal de Windows solo complica las cosas para los desarrolladores.
Para We Happy Few en particular, Sam Abbott no está muy interesado en agregar mucho brillo al próximo par de consolas. Cuando se le preguntó acerca de la Xbox One S, no estaba seguro de que la optimización para el delgado blanco brillante fuera posible. Para el Proyecto Scorpio, por otro lado, puede esperar poco más que una resolución más alta.
"Creo que lo que probablemente vamos a hacer es seguir diseñando para el modelo de línea de base, y con activos razonablemente de alta resolución", concluyó. "Así que nuestras fotos serían al menos 4K y ese tipo de cosas".
"Una vez lo tengamos optimizado y funcionando realmente bien en el modelo base", dijo. "Luego pasamos un tiempo golpeando todas las cosas que podemos".
Para las variantes más poderosas de Xbox One, Abbot explicó que podrían modificar la iluminación significativamente y cambiar los efectos de procesamiento posterior, pero en última instancia, el cambio más grande que los usuarios pueden esperar es una versión mejorada de la resolución predeterminada del juego..
Ponerse al día a un costo
Microsoft, por otro lado, ofrece un punto separado, pero igualmente válido. Los desarrolladores han estado haciendo juegos para hardware con una amplia gama de especificaciones dispares desde hace años en PC. La única diferencia es que ahora tendrán que hacer lo mismo para las consolas..
"Hoy en día, los desarrolladores a menudo escriben su contenido en resoluciones de 4K o más para aprovechar las PC o consolas de alto rendimiento y luego reducen el contenido para PC y dispositivos de gama media o inferior", dijo Ybarra..
La GeForce GTX 1080 de Nvidia es una de varias tarjetas gráficas aptas para 4K para PC.Aunque eso no es completamente exacto, al menos según Sam Abbott, se acerca bastante a la verdad. Debido a que las consolas se han retrasado en el departamento de rendimiento en los últimos tiempos, es más probable que los desarrolladores estén "creando su contenido" para aprovechar el hardware de gama media o inferior.
"Se puede diseñar para las personas que compran la tarjeta gráfica de mayor calidad, pero el mercado no es tan grande", explicó. "Todas las optimizaciones que hacemos para Xbox One hacen que el juego se ejecute más rápido en tarjetas de PC de gama alta; hacen que el juego se ejecute en tarjetas de PC de gama baja, lo que es realmente bueno para todos".
La cuestión es que Microsoft hizo una promesa en el E3 de que, incluso con el lanzamiento de nuevo hardware, ningún propietario de Xbox One se quedará en el polvo en medio de toda la emoción. En cambio, parece que los juegos aún serán creados para la Xbox One original, optando solo por resoluciones más altas en su sucesor.
El requisito de garantizar que cada juego se ejecute en cada sistema de acuerdo con las directrices de UWP no solo complicará el desarrollo, sino que también minimizará la necesidad de actualizar para los jugadores a los que no les importa 4K..
Esto difiere de los ciclos de la consola anterior, ya que la necesidad de aferrarse a la tecnología antigua se vio negada por los juegos que empujaban el límite gráfico en el hardware más nuevo. Por otra parte, estamos hablando de un ciclo de consola de cuatro años y no de los ocho años que pasamos con la Xbox 360..
Juega en cualquier lugar, pero no en todas partes
Tal como está actualmente, Play Anywhere es un esfuerzo bien pensado para unir a los jugadores de Xbox y PC. Como parte de la actualización de aniversario de Windows 10, ahora puede ver lo que sus amigos están jugando en la PC (independientemente de si es un juego de UWP o no) y viceversa.
Por supuesto, al final, es importante reconocer que jugar juegos de triple A en una PC está simplemente fuera del alcance o interés para muchos jugadores. Es poco probable que la gran mayoría incluso quiera intercambiar entre Xbox One y PC para jugar sus juegos, pero por alguna razón, si lo hacen, Play Anywhere ahora lo hace posible a través de la plataforma universal de Windows.
Es importante tener en cuenta que Microsoft no se está disparando a sí mismo al trasladar su línea de primera a la PC. La compañía aún tiene un recorte del 30% de las compras de aplicaciones de Windows 10, y de todas formas no estaba ganando mucho con cada consola. Después de todo, PC y Xbox se dirigen a dos audiencias muy diferentes, un hecho que Microsoft conoce muy bien.
"Algunos querrán una PC de juegos de gama alta que les permita optimizar la fidelidad de su experiencia, mientras que otros querrán disfrutar de los beneficios de la consola frente a la pantalla más grande de la casa", explicó Ybarra..
"Nuestro objetivo es unir a estas comunidades de una manera que se extienda y se base en lo mejor de lo que hacen", dijo. Se trata de unir a los jugadores que no los dividen por la plataforma en la que deciden jugar ".
Como resultado, Microsoft está allanando el camino para que Steam Machine Valve nunca pueda hacer que los juegos de PC sean más accesibles que nunca, incluso a través de una consola.
Este artículo es parte de TechRadar's. Windows 10 semanas. El último sistema operativo de Microsoft pasa de una actualización gratuita a una paga el 29 de julio, y estamos tratando de responder la pregunta de si es bueno para usted..