Los juegos de PC no se limitan a aferrarse a esta bobina mortal, cortesía de un cable SATA deshilachado. Está en buena salud grosera.

Está creciendo en una Europa en ruinas y decadente, está despegando de nuevo en los Estados Unidos de América, y está explotando en Asia..

De hecho, como lo comentaron recientemente los genios malvados de los mega-desarrolladores EA: "La plataforma de más rápido crecimiento para videojuegos hoy en día es la PC". Así que ahí lo tienes..

Para ser justos, las cosas parecían un tanto sombrías en el período comprendido entre aproximadamente 2006 y principios de 2010, cuando la actual serie de consolas de juegos parecía estar abriéndose camino. Pero ya no. La pregunta es, por lo tanto, qué cambió, por qué sucedió y se va a mantener.?

Para saber más, quién es mejor preguntar que el fabricante líder de hardware de gráficos de rendimiento para PC, Nvidia?

A través de sus ventas de GPU, la compañía está conectada a la comunidad de juegos de PC. Siente los altibajos de los caprichosos caprichos de los jugadores tan agudamente como cualquiera, por lo que estudia minuciosamente los datos con detalles forenses.

Imagen de mercado

Primero, echemos un vistazo a los números. ¿Qué nos muestran exactamente? Nvidia nos dio acceso privilegiado a un informe producido por DFC Intelligence. Éstos son algunos de los aspectos más destacados.

En 2010, la PC como generador de ingresos de los juegos era significativamente más pequeña que las consolas. El año pasado cerró en gran medida esa brecha. Se predice que este año será un poco más grande, y no se espera que reaparezca hasta 2017. Así es, otros cinco años. Solo imagina de qué será capaz la PC para entonces..

Mantén ese pensamiento, volveremos a ello. Durante ese período de tiempo, también se espera que los juegos móviles crezcan, pero solo hasta que sea aproximadamente un tercio del tamaño de la consola o los juegos de PC..

Curiosamente, las ventas de las GPU de Nvidia de gama alta también han aumentado. Nvidia no va a entrar en todos los detalles, pero dice que la GTX 680 está vendiendo cómodamente a su progenitor GTX 580. Tanto por la muerte del hardware entusiasta. Otra tendencia clave ha sido un gran aumento en las ventas de computadoras portátiles con GPU de alto rendimiento..

Mientras tanto, es probable que los ingresos por juegos de PC se ganen casi exclusivamente en línea, con una combinación de suscripciones y descargas digitales. En 2008, alrededor del 70 por ciento de los ingresos estaban en línea, y el resto procedía de minoristas. El año pasado fue de alrededor del 85 por ciento. Esa cifra romperá la barrera del 90 por ciento en los próximos años y ascenderá lentamente hasta cerca del 100 por ciento..

Es interesante, ya que los juegos en línea de una forma u otra son una tendencia importante en todas las plataformas, pero es mucho más probable que los jugadores de PC hagan más cosas que los jugadores de consola. Así que esa es la primera explicación para el crecimiento en los juegos de PC. Debido a su naturaleza flexible y cambiante, estaba mejor posicionado para sacar provecho del cambio a línea.

Gratuita para todos

Otra nueva tendencia importante es el free-to-play. Medido en horas jugadas, cuatro de los 10 mejores juegos son gratis para jugar. Eso es League of Legends, Heroes of Newerth, MapleStory y Mundo de tanques.

Según el gurú de desarrollo de contenido de Nvidia, Phil Wright, el free-to-play sorprendió a mucha gente con la guardia baja. "Hace cinco años, la mayoría de la gente en la industria de los juegos se habría reído ante la posibilidad de un título triple A gratuito con gráficos de vanguardia. Pero está sucediendo ahora", dice..

A modo de prueba, Wright señala a nuestro viejo amigo Crytek, un desarrollador de juegos con un representante por empujar el sobre gráfico. "Después Crisis 3, Crytek está planeando ir a jugar gratis ", dice Wright, deduciendo que eso es todo lo que necesita saber sobre el tema de si los gráficos de alta calidad son compatibles con free-to-play.