¿Por qué Mortal Kombat fue un luchador sediento de sangre brillante?
NoticiasMortal Kombat fue más conocido como una consola de consoladores sedientos de sangre, pero también tuvo una salida impresionante en Amiga, como lo señala la reseña original de Amiga Power de 1994 aquí..
- Juego: Mortal Kombat
- Editor: Virgin
- Autores: Probe
- Precio: £ 29.99 (alrededor de $ 44)
- Lanzamiento: Fuera ahora
Oh no. ¿Por qué yo? Odio los golpes de mal y odio a Mortal Kombat en particular. Lo jugué en el SNES y me reí con pena por la falta de toda la sangre y la sangre, todo el gancho del juego. Lo jugué en el Mega Drive, y me burlé altivamente de la forma en que completé todo en mi primera vez en el tercer nivel de dificultad usando solo un movimiento.
Y ahora tengo que jugar en el Amiga, con una carga de acceso al disco por encima de todo lo demás. Cuando el resto del equipo vuelva de vacaciones (que es la razón por la que obtuve la revisión en primer lugar), habrá un intercambio de opiniones completo y franco, puedo decirles..
Ahora, si eres un tipo de lector inteligente, ya te habrás dado cuenta de algo. Te habrás dado cuenta de que nadie comienza una revisión de Mortal Kombat (una paliza) con algo como "Odio las palizas y odio a Mortal Kombat en particular", a menos que sean Muy rápidamente voy a continuar con "... pero qué sorpresa, ¡es realmente genial!" No somos completamente estúpidos.
Y así es con Mortal Kombat, más o menos. Contra todo mi buen juicio y todas mis opiniones anteriores y totalmente válidas, me lo pasé muy bien jugando a Amiga Mortal Kombat. Me parece que aquí se llama un periodismo de investigación serio..
¿Por qué es esto divertido, entonces? ¿Por qué, especialmente, es divertido cuando todas las versiones del mismo juego en todo lo demás fueron tan terribles? No son los gráficos, eso es seguro. El gran punto de venta de la operadora de monedas de Midway en la que se basa (bueno, uno de los dos grandes puntos de venta) fue que todos los luchadores eran personas reales digitalizadas, a diferencia de los gráficos por computadora de Street Fighter 2..
Sin embargo, en el Amiga, aunque las cosas se ven bien a primera vista, un examen más detallado revela lo que en realidad es una interpretación bastante aproximada de personajes y antecedentes. Pero oye, solución fácil, no mires de cerca. Funciona, y eso es lo importante..
Cargos de profundidad
¿Es la profundidad de juego el secreto, entonces? Apenas. A diferencia de Street Fighter 2, todos los personajes de Mortal Kombat tienen básicamente el mismo conjunto de movimientos, con las mismas fuerzas, las mismas velocidades y los mismos rangos..
Oh, claro, todos tienen sus propias bolas de fuego o lanzadores especiales, pero el carácter obvio de SF2 no está realmente presente (y no ayuda por el hecho de que muchos de los personajes se parecen entre sí). Johnny Cage y Liu Kang podrían ser hermanos, al igual que Sub-Zero y Scorpion). Nunca se identifica con su sustituto en pantalla, o desarrolla un favorito más allá del luchador cuyos movimientos especiales le resultan más fáciles de ejecutar..
Velocidad, tal vez? Bueno, nos estamos acercando. Comparado con el Amiga SF2, que es claramente lento, Mortal Kombat se mueve bastante, pero la velocidad por sí sola no es un gran golpe, como demostró Body Blows. (De todos modos, para mí, al resto del personal de AP en el momento en que salió el juego de lucha a la velocidad de la luz del Equipo 17, me encantó, pero nunca ganó mi corazón ni mi mente. De alguna manera, me sentía medio terminado). Pero una velocidad decente es ciertamente una cosa buena, así que pongamos un pequeño tic tentativo en esa casilla en la lista de verificación de Mortal Kombat. Sin embargo, todavía no explica por qué es divertido. ¿Qué más podría hacer que se destaque??
¿Sonar? Seguramente no. ¿Qué importa el sonido? ¿Quién se da cuenta o presta atención al sonido del juego? Hola de nuevo, lector inteligente. Sí, el sonido de Mortal Kombat es uno de los factores más importantes para hacerlo tan agradable. Mientras que varios 'beat-em-ups' parecen tratar el sonido como una idea de último momento (y me preocupa que pueda ser lo que paralice la próxima aparición de Renegade, de aspecto fabuloso, Elf Mania), Mortal Kombat se completa con algunos increíblemente Golpes y crujidos sólidos y carnosos que realmente hacen que se sienta como si estuvieras infligiendo algún daño a tu oponente.
Bien duro
Además de ser profundamente satisfactorio en el juego, esto también ayuda enormemente cuando se trata de darle a los personajes una sensación de "peso", que fue más que nada donde cayó Body Blows: en ese juego sentí como si estuvieras controlando un par de Recortes de cartón en lugar de gladiadores reales, tridimensionales, de carne y hueso.
Sin embargo, en Mortal Kombat, incluso un chorrito de sangre que cae en el suelo tiene un acompañamiento auditivo, y afecta a la atmósfera más de lo que podrías imaginar. La música también se usa bien, por ejemplo, en los partidos de "Resistencia" (en los que tienes que luchar contra dos personajes de la computadora con tu única barra de energía), la entrada del segundo personaje se anuncia con un cambio de tecla que aumenta la tensión. en la banda sonora que bombea tu adrenalina un poco más arriba. Incluso el discurso suena bien para un cambio.