¿Por qué se están deslizando tantos juegos al 2010?
NoticiasLos editores de juegos están moviendo cada vez más los lanzamientos planificados de numerosos juegos 'triple A' y nuevas IP (propiedades intelectuales) de la ventana de lanzamiento de las vacaciones de Navidad de 2009 a principios de 2010.
Pero por qué?
La realidad es que muchos consumidores que compran juegos para regalos de Navidad tienden a volverse gordos para los juegos y franquicias de marcas más grandes como Activision's. Llamado del deber o EA's FIFA, Que se ven como menos de una compra de riesgo.
Tras los anuncios del E3 de junio, la alineación de vacaciones de Nintendo está compuesta por Wii Fit Plus y Nuevo Super Mario Bros Wii.
Y más recientemente, una serie de grandes bateadores como Splinter Cell, Bayonetta, BioShock 2 y Lluvia Pesada Ya se han deslizado en el periodo de lanzamiento de principios de 2010.
Hablando con Gamesindustry.biz Michael de Plater de Ubisoft, el Director Creativo del año pasado EndWar También dijo esta semana que el mercado navideño es particularmente "brutal" para los nuevos IP y que "la cantidad de títulos que saldrán a principios de 2010 es una clara evidencia de la fuerte competencia que enfrentan los juegos en el período festivo".
Evitando los 'pasos equivocados' de la franquicia
El analista de Gamesinvestor.com, Nick Gibson, le dijo a TechRadar que la razón de la cantidad de títulos que se están filtrando a principios de 2010 se debe en gran parte a una combinación de presión competitiva cada vez mayor, la complejidad del desarrollo de la consola moderna y la creciente importancia financiera de evitar los errores de franquicia. pasos."
Gibson agrega que "una mala secuela puede dañar seriamente las perspectivas a largo plazo para una franquicia y por lo tanto tiene un costo de oportunidad masivo".
Piers Harding-Rolls, analista principal y jefe de juegos en analistas Screen Digest le recordó a TechRadar que "el año pasado se lanzaron muchos títulos en el último trimestre y esto, combinado con la situación macroeconómica, dio como resultado un mercado altamente competitivo, donde algunos Títulos AAA sufrieron mucho por competencia.
"Esto destacó algunos problemas importantes, a saber: los editores se han dado cuenta de que competir en el último trimestre contra ciertos títulos no siempre es la estrategia más inteligente, retrasar los títulos a un momento menos competitivo en el año es ahora una estrategia legítima"..
"Además, el lanzamiento de juegos basados en IP original en el último trimestre está pidiendo problemas, ya que estos títulos luchan por impresionar junto con una larga lista de franquicias establecidas de grandes bateadores".
Precaución de la crisis crediticia
Finalmente, la crisis crediticia ha provocado mayores niveles de precaución dentro de una serie de editores..
Como señala Harding-Rolls, "la mala situación macroeconómica agrava el clima competitivo: los consumidores gastan menos y los minoristas están adoptando un enfoque sin riesgos para almacenar productos. A medida que la mala situación macroeconómica parece continuar, los editores están tomando esto en cuenta para la navidad de 2009. "
Hubo muchos títulos AAA de alta calidad presentados en el E3 de este año, "la evidencia de que hay mucho en trámite", señala el analista de Screen Digest, pero agregó que "algunos de los cuales probablemente sufran al competir en Navidad este año..
"Por lo tanto, no es una sorpresa que algunos se hayan retrasado. Otra razón menos estratégica para un retraso en el lanzamiento es el factor tradicional de 'el juego necesita más pulido', que estoy seguro que también es relevante para algunos retrasos este año".