¿Por qué las películas basadas en juegos son tan terribles?
NoticiasQué Lo que nos dice sobre las películas que están hechas de nuestros videojuegos favoritos no es que sean casi inevitablemente malas, sino lo malas que son. No hay una buena razón por la que deberían estarlo..
Cada otra película que Hollywood produce está basada en un libro. Las conversiones de cómics igualmente difamadas han visto al menos algunos altos notables con gustos similares. Superhombre, Hombre araña y por supuesto, El caballero oscuro. Juegos, programas de televisión y otras películas han sido un gran éxito de taquilla.
Sin embargo, los juegos están atrapados en el sótano, con la mera mención de sus títulos que hacen pensar al público Pacman, Condenar, y nerds grasientos que se acarician al desnudo fanático de Lara Croft. No es justo. No está bien.
El problema es que, con el tipo de películas que solemos tener luchando contra nuestro rincón, realmente no es sorprendente. Parte del problema es que las personas que hacen el greenlight de las películas no han sido históricamente jugadores..
Esto está cambiando lentamente a medida que la industria del juego se expande, una nueva generación se mueve a través de los rangos, y los ejecutivos de las películas se dan cuenta de cuánto dinero recibe un gran lanzamiento de AAA como Grand Theft Auto 4 en realidad tira. Pero no lo suficientemente rápido.
Parcelas de basura
Antes de la década de los 90, cualquier forma de juego que hiciera el salto al cine estaba garantizada por una representación siniestra, ya sea si estaba explotando al mundo en Estados Unidos. Juegos de guerra (1983), confundiendo el infierno de la gente con algo como Tron (1982) o sugiriendo que los juegos de rol te matarían, como en Laberintos y monstruos (también 1982).
Para ser justos, en ese momento, muy pocos juegos de esta era se prestaban a un entretenimiento apasionante. Sus parcelas eran generalmente simples, los gráficos aún más, y los juegos en los que se podía confiar para que las personas realmente supieran eran casi todos Invasores espaciales/Comando de misiles variedad.
Para no desanimarse, Ruby-Spears intentó dar vida a algunos de ellos para los de corta duración. Sábado Supercade (1983). Si quieres una imagen de la desesperación, imagina estar sentado en una habitación con órdenes para construir un espectáculo semanal con unos cortos de dibujos animados protagonizados por Donkey Kong, Rana (ahora un reportero investigativo, si puedes creerlo), Q-Bert y Donkey Kong Jr.
La misma compañía produjo más tarde. Pac-man, Rubik el cubo asombroso, Mega hombre y la guarida del dragon, forjando un nicho real por sí mismo que en el Reino Unido tuvimos la suerte de perder.
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A comienzos de la década de 1990, tanto Hollywood como Japón comenzaron a volverse más ambiciosos. 1993 vio el infame Super Mario Bros Película, descrita por la estrella Bob Hoskins como "Lo peor que he hecho", en la que el mundo del Día de los Hongos se convirtió en un aterrador hongo. Cazarecompensas arrancar.
Torneado Rana en un periodista de repente parece un salto tan pequeño, ¿no? Esto fue seguido por el verdaderamente espantoso. Street Fighter II La película, que contó con aproximadamente cinco millones de caracteres, dos cerebros y una buena frase ("Para ti, el día en que Bison agració a tu aldea fue el día más importante de tu vida. Pero para mí ... fue martes") y los dos Mortal Kombat Las películas, la primera de las cuales era decente, dadas las limitaciones de la fuente, y especialmente en comparación con las dos horas de dolor genital agonizante que sería preferible a su secuela.
Nos saltamos algunos aquí, incluyendo los dos primeros. Pokemon películas, Furia fatal, y la versión japonesa de Super Mario Bros, "La gran búsqueda para rescatar a la princesa melocotón". Sin embargo, puede estar seguro de que no se perderá mucho si no los ha visto..
Las únicas conversiones de juego de esta era para mantener a cualquier fan en absoluto son las originales. luchador callejero anime, en gran parte horroroso Super Mario Bros / Leyenda de Zelda Dibujos animados, anuncio glorificado de Nintendo Capitán N: El maestro del juego, y lo genuinamente brillante Lombriz de tierra jim, que aún se mantiene sorprendentemente bien en comparación con otros espectáculos contemporáneos en el mismo sentido, como La garrapata y sam y max.
En lo que respecta a la PC, la transición de los juegos a las películas generalmente fue en la otra dirección durante los años noventa. El nacimiento de las películas interactivas les dio a las compañías la oportunidad de ser productores de películas sin ir a Hollywood, y aunque se rumoreaba que muchos títulos estaban considerando dar el salto al estrellato cinematográfico, incluyendo Condenar (Mucho antes de la película finalmente conseguimos), Isla de los Monos, y Deus Ex - en su mayor parte simplemente no sucedió.
Los dos proyectos más extraños que realmente se llevaron a cabo fueron los shows de niños muy baratos basados en Donde en el mundo esta Carmen Sandiego? (el primero de ellos presenta la pista de acapella más espantosamente memorable de la historia de las canciones pegadizas) y una comedia canadiense basada en la clásica aventura de Lucasarts Mansion maniaca.
Ataque de la pc
Lara Croft: Tomb Raider (2001) normalmente obtiene el crédito por ser el primer éxito de taquilla basado en un juego de PC, y con razón. En realidad no fue la primera - Comandante del ala salió en 1999, pero fue fácilmente el primer gran éxito, y una de las únicas conversiones hasta este momento que molestó en tratar su material de origen con cierto respeto.
Sí, está lejos de ser perfecto, y tan pronto como Angelina Jolie se pone su sostén acolchado por primera vez para luchar contra un robot asesino, está claro que está tratando de ser "extremo", demasiado difícil ... pero no es una mala película. Es divertido, hecho de manera competente, con un presupuesto decente y, en general, buenas adiciones, como agregar un nivel emocional adicional relacionado con la relación de Lara con su padre muerto.
También es notable que cuando Toby Gard y Crystal Dynamics reiniciaron la franquicia con Leyenda, tomaron muchas decisiones similares - perdiendo el nuevo Control de la misión personaje Bryce, pero agregando a Zip y Alistair como sustitutos históricos / tecnológicos, y poniendo mucho más énfasis narrativo en los padres de Lara, y por qué se siente tan obligada a correr por la tundra ártica con esa infame camiseta verde y pantalones cortos.
A pesar de que la película Croft marcó el ritmo para el resto de la industria y fue muy exitosa en el proceso (recaudó más de $ 270 millones), sus lecciones se olvidaron casi instantáneamente. En los 16 años desde que salió, solo Colina silenciosa (2006) se destaca como un intento genuino de aprovechar al máximo su material de origen. No es una gran película, pero al menos se siente bien..