En American Truck Simulator, ocasionalmente puedes ver un OVNI sobrevolando el desierto de Nevada. Un pequeño huevo de Pascua para la mayoría de nosotros, especialmente en la realidad virtual, pero Logan está en hongos mágicos, y está volviendo loco afuera.

A medida que se desarrollan las experiencias extracorpóreas, la realidad virtual suele ser vívida y ocasionalmente intensa, pero algunos usuarios de VR lo están llevando un paso más allá. Lo hacen mientras toman drogas..

Las drogas y la realidad virtual han compartido durante mucho tiempo una relación cercana. Mientras Palmer Luckey todavía estaba en pañales, el famoso psicólogo estadounidense e ícono de la contracultura Timothy Leary promovía la realidad virtual y se refería a la PC como el "LSD de los años 90". Los senderos de la psicodelia de los años 60 se reunieron con la era cyberpunk y formaron una camaradería cómoda. La gente dibujaba similitudes entre psicodélicos y realidad virtual, pero los dos no se habían superpuesto por completo..

Ahora, gracias a la segunda ola de realidad virtual (VR más accesible, menos jadeante y de arranque más rápido), la gente se está atando y dopando. Han surgido grupos en la web; Reddit alberga algunas comunidades: a los "psiconautas" de RV les gusta frecuentar / r / trees3D y / r / RiftintotheMind, donde las personas comparten sus experiencias y ofrecen consejos a otros viajeros intrépidos..

"La realidad virtual es una experiencia, pero ¿por qué no llevarla al siguiente paso?" dice Logan, quien recientemente regresó a los psicodélicos después de que una mala experiencia lo apagó hace unos 10 años. "Cuando me mudé a la costa oeste me fue más fácil entrar en la comunidad. Me mudé aquí y pensé, Oh, VR, Ok, esto suena bien".

Logan se desplaza sobre los hongos en la realidad virtual. Comenzó con Oculus Rift DK2, que encontró "abrumador" hasta que había crecido completamente sus piernas VR. Luego descubrió una demostración de Leap Motion llamada OCTA y nunca miró hacia atrás. "Puedes hacer estos efectos espirales en 3D y lucir como galaxias. Es solo en esta área del espacio negro, así que no hay nada a tu alrededor".

"El zumbido del cuerpo solo fue suficiente", dice. "Fue un poco raro porque crecemos y podemos ver nuestras manos y sabemos que las estamos moviendo, pero cuando puedes mover algo y no puedes verlo, y luego estás en shrooms ... es toda una experiencia ".

Logan también describe el disparo en Minecraft VR (muchos rastros de color y texturas intensas, dice), y un juego de plataformas de desplazamiento lateral llamado League of Dungeon. "Eso se veía realmente genial. Me hizo sentir como un Dios en cierto sentido porque estoy menospreciando a este personaje".

Y sí, en la extraña ocasión, Logan se ha elevado en American Truck Simulator. Describe los rastros de luz, el deterioro de las habilidades de conducción y, curiosamente, los dolores de culpa. "Si tuve un accidente me sentía mal por la persona".

Como muchos psiconautas, Logan anota un plan antes de cada viaje, una lista de todas las cosas que quiere hacer y experimentar en su viaje. "Es algo así como cada viaje. Tienes un diario de lo que harías y luego, a mitad de camino, estás haciendo algo completamente diferente".

Bebé maravilloso

"Estaba acosando a Smash Hit, los colores vibraban, cuando experimenté este repentino sentimiento de separación que es difícil de describir. Me di cuenta de mi propia perspectiva de primera persona como su propia" cosa ", independiente de mi cuerpo. Podría íntimamente siento cada terminación nerviosa en mi cuerpo, por supuesto, pude sentir mis oídos a cada lado de mi campo de visión ".

Alex Beyman es un psiconauta más experimentado. Le gusta tropezar con el LSD, que puede alterar drásticamente la percepción de la profundidad en la realidad virtual, los hongos y NBOMe. Le gusta tropezar bajo tierra. Una vez tropezó bajo el agua con un aparato de buceo de su propio diseño..

"Tropezar con la realidad virtual fue el siguiente paso lógico", me dice. Hasta ahora, sus experiencias han sido variadas, pero en este momento él está describiendo una experiencia particularmente memorable: un momento de iluminación que tuvo lugar durante el tirador Gear VR sobre raíles Smash Hit.

"Creo que lo que lo provocó es tomar nota de que el campo de visión dentro del Gear VR que estaba usando ese día tiene casi la misma forma que el campo de visión humano. Lo que me hizo darme cuenta de eso, aunque estaba observando una realidad falsa ensamblado por una computadora pequeña y luego alimentado a mis ojos, no se percibe directamente sino que se deconstruye e interpreta por otra computadora biológica.

"Una máquina le está mintiendo a otra, pero incluso con el auricular apagado, lo que veo no me afecta hasta que se procesa en gran medida".

Aparte de Smash Hit, que tiene toda la astucia de un juego creado para disparar, aunque en realidad comenzó en el móvil, los viajes más positivos de Beyman han tenido lugar en juegos que él no esperaba que fueran tan fructíferos, como Adventure Time. "Hay numerosos insectos en la primera etapa. Al igual que los mosquitos o las moscas que puedes ver en el bosque durante un viaje normal, estos dejaron hermosos marcadores".

Le encantan los visuales en primer plano donde las texturas se arrastran y los colores se arrastran; Para Beyman, los juegos de exploración espacial son demasiado abiertos e interminables. "Pensé que querría ver hermosas formas abstractas. Nebuland para [Google] Cardboard es hermosa y creativa, aunque criminalmente corta. No obtuve tanto de lo que esperaba. Sentí mucho en el aunque la misma longitud de onda que el estudio detrás de él mientras jugaba ".

Miedo VR

Y por supuesto, están las malas experiencias. Tropezar con la realidad virtual trae todos los riesgos habituales, pero con una gran cantidad de estímulos adicionales que pueden, rápida y dramáticamente, llevar las cosas al sur. Beyman no ha experimentado nada terrible, pero recuerda un momento en el que estaba jugando al juego de terror Dreadhalls y notó que el sonido se estaba rompiendo..

Abandonó el juego y comenzó otro, pero para ese momento los hongos estaban en pleno efecto, y los elementos de un juego comenzaron a sangrar en el otro..

"Cuando me cambié a Darknet, la voz normal de un señor supremo se transformó en otro fantasma de jive ass, f ** rey acechando mi trasero mortal con sus baladas fantasmales jazzy pero todavía triste.

"Si alguna vez te sientes plagado por el estilo musical de un coro de fantasmas, triste pero atrevido y honesto con el género, mientras tocas Dreadhalls en la realidad virtual, no dejes que el miedo o el ritmo te lleven. En cambio, ve a tu lugar feliz".

Michael, otro viajero de VR con el que hablo, también describe una mala experiencia, aunque esta no le afectó directamente. Fue la primera vez que su hermano hizo LSD con Oculus Rift DK2, y Michael cargó un video musical de Glitch Mob, una banda conocida por su uso de imágenes simétricas fractales en el escritorio virtual..

"Puse ese video con él en el escritorio virtual con la pantalla realmente grande y un poco lejos y lo hice rodearlo, y básicamente se podría decir que estaba perdido allí, porque cuando se lo quitó se quedó sin palabras".

El término es 'muerte del ego': la persona se despersonaliza por completo, sin saber quiénes son, dónde están o de dónde vienen..

"Básicamente experimentó la muerte del ego, o estuvo al borde de eso, básicamente por tener un video musical frente a él. Como estaba en un espacio, podía mirar a su alrededor, no tenía cuerpo, podrías imaginar lo que tal vez experimentó ".

"Tener eso en un espacio 3D que te rodea. Realmente es bastante alucinante si no has hecho algo así antes, además del hecho de que estás en LSD".

Lo mejor está por venir

Reconciliar el tiempo de dilatación es lo más difícil, especialmente con psicodélicos más potentes. "Las exploraciones en la mente humana o los" viajes "solo duran quince minutos con este neurotransmisor", dice Ross, describiendo a la psicodélica más poderosa del mundo, la DMT. "La eternidad también pasa a durar 15 minutos".

El DMT es una droga tan poderosa que un par de psiconautas con los que hablo me dicen que nunca lo probarían con la realidad virtual. Ross, sin embargo, acaba de salir de un viaje de DMT con el GearVR y se está muriendo por contármelo. Aportar coherencia a su experiencia es difícil; Él compara la experiencia con "The Construct" en The Matrix, el espacio en blanco entre los lugares. "Pero los artefactos no fueron colocados allí por un programa de computadora, sino que mi mente llenó el espacio vacío".

Su último viaje tuvo lugar en DreamVR, una "experiencia" de Gear VR etérea llena de nubes y espacio. Fue un buen viaje que contó con un roaming pig..

"Para eliminar lo mundano de tu realidad actual e introducir una 'realidad creada', tu percepción de la mente se altera a través de la confrontación real de tus demonios", dice Ross. "El mío salió como egoísta y en la idea de un cerdo que vagaba por el entorno virtual cuidándose solo de sí mismo".

"Me sentí llamado a confrontar esta representación real de mi ser mental y determinar no solo su existencia como parte tangible de mi psique, sino también atacarla y neutralizarla. Eliminarla de mi personalidad".

Él nota un dolor de cabeza particularmente desagradable una vez que la experiencia terminó. "Esto no es característico de un viaje típico de DMT", dice. "Creo que el viaje mental tuvo un costo físico real. ¿Lo haría de nuevo? En un abrir y cerrar de ojos".

Una pantalla tomada de DreamVR

La realidad virtual todavía no es perfecta; las limitaciones tecnológicas rompen las barreras para la inmersión, y algunas personas encuentran que drogarse con la realidad virtual no solo amplifica la experiencia, sino que rompe estas barreras. Ciertas drogas pueden ayudar a disociar el cuerpo y la mente, lo que puede ayudar a "curar" el mareo por movimiento, uno de los problemas más grandes de la realidad virtual. En algunos casos, según otro viajero de realidad virtual, hablo con.

También existe un momento extraño en el que el "explorador" puede resignarse completamente a la experiencia, creyendo que este estado virtual, infundido por drogas, es la realidad real..

"He tenido algunos de los que podríamos llamar momentos de" avance "en los que las drogas ayudaron a suspender la incredulidad de que estaba en un mundo virtual hasta el punto en que lo creí", dice Ross..

"Es fugaz, no es una constante 'Oh, Dios mío, estoy atrapado aquí'", explica Michael. "Es más 'Eso se sintió bien' por un breve momento. Supongo que tu cerebro acepta el hecho de que estás en otra parte. Es muy rápido, pero sucede".

Tropezar con la realidad virtual tiene sus peligros, y ciertamente no lo aprobamos. El uso de drogas puede aumentar exponencialmente la provocación sensorial, lo que significa que las experiencias traumáticas podrían aumentar dramáticamente. El potencial de estos riesgos es aún desconocido, y es algo que probablemente se estudiará más de cerca en los próximos años..

"Sería muy cauteloso hasta que sepamos más al respecto", dice Skip Rizzo, profesor de investigación científica del Instituto de Tecnologías Creativas. "Tendría que ser estudiado en condiciones extremadamente controladas con todos los tipos posibles de protección".

"Siempre hay que tener en cuenta la seguridad", añade. "Algunos de los medicamentos que se están utilizando y que ahora se están experimentando como agentes terapéuticos positivos (...) se realizan en condiciones muy controladas con muchas medidas de seguridad involucradas".

No es que esto pare a algunas personas mezclando los dos. "A medida que la tecnología y el contenido se vuelvan más atractivos, espero que haya más gente haciendo eso", dice Skip..

Ciertamente, lo mejor está por venir para nuestros intrépidos psiconautas de la realidad virtual. A medida que la tecnología mejora y resuelve sus problemas de ruptura de inmersión (imágenes entrecortadas, lentes empañadas, incluso la necesidad de tocar el auricular), la brecha entre lo virtual y la realidad se reducirá. La realidad virtual será difícil de matar esta vez: la tecnología es mucho más convincente, accesible y emocionante para los desarrolladores.

"Para mí cuando crecí, la realidad virtual es una de esas tecnologías de futuro que siempre he esperado, y la caída de la realidad virtual en la década de 1990 fue devastadora", dice Beyman. "Probablemente lo que sintió la generación anterior al ver a los hombres caminando en la luna con un comienzo frío de diez años solo para moverse en órbita terrestre baja, el sótano de la madre en el espacio exterior, durante el próximo medio siglo".

Hay un gran elemento de escapismo con la realidad virtual. Es un tema constante que recibo de todas las personas con las que hablo: el escapismo del mundo real y una de las infinitas posibilidades. Las drogas solo le dan esa patada extra..

Ross lo describe como "creando un reino". Habla de la experiencia como un "bosque" en el que usted, y solo usted, habitan. "Hay cosas vivas en este bosque. Algunas están bien, otras se sienten mal. Pero este es un reino que has creado, un reino en el que tienes control absoluto sobre tu entorno".

"Tú eres quien quieras ser. No eres quien eres".

  • El director de The Lawnmower Man sobre el pasado, presente y futuro fantástico de VR