Lo que la compra de Oculus de Facebook significa para el líder en VR
NoticiasTodavía no se ha hundido completamente en el hecho de que Facebook compró a Oculus, fabricante del auricular Oculus Rift VR. ¿Un matrimonio en redes sociales con realidad virtual? Es un rascador de cabeza que seguramente hará que las masas se pongan furiosas, confundidas y obligadas a tomar las armas, lo que significa que probablemente veamos un aluvión de memes de Internet por un rato..
El acuerdo alcanzado entre las dos compañías tiene un valor aproximado de $ 2 mil millones, (aproximadamente £ 1.2b, AU $ 2.1b), y $ 300 millones adicionales (aproximadamente £ 181m, AU $ 327m) en efectivo y acciones que se pagarán si Oculus golpea "ciertos hitos".
Con tan grandes sumas de dinero que se reparten, mi pensamiento inmediato sobre la compra de Oculus en Facebook es simplemente que es una idea asombrosamente mala. Apesta a camiones de basura llenos de dinero fácil para una nueva puesta en marcha, lo que sin duda tiene sentido con los grandes perros como el Proyecto Morpheus de Sony en la imagen y la incómoda VR de Microsoft..
Pero con toda honestidad, la realidad virtual necesita tanto tiempo en el centro de atención como lo puede lograr si quiere seguir siendo relevante y no desvanecerse como el Virtual Boy de Nintendo, y con el poder de Facebook detrás, Oculus está destinado a tener mucho aire. -hora. Sin embargo, la relevancia no significa necesariamente que optar por la adquisición de una empresa de medios sociales es la respuesta correcta..
Entonces, ¿es el movimiento correcto ... o no??
La opinión pública de Oculus es generalmente alta gracias a sus modestos comienzos de Kickstarter. Tampoco podemos olvidar los primeros días de Palmer Luckey participando en los foros de MTBS (Meant to Be Seen) y John Carmack of Doom, que se unieron al equipo, fomentando la popularidad de la startup VR. Es una historia de cuento de hadas de tecnología de libro de texto sobre el desvalido poco a poco llegando a la fama.
Lo mismo puede decirse de la humilde creación de Facebook de Facebook. Ambas compañías tienen el espíritu empresarial que impulsa la industria de la tecnología, pero ¿por qué todos miramos al pensamiento de los "me gusta" de Facebook, las publicaciones y sus numerosos cambios de diseño??
No hay duda de que los números de Facebook son grandes y que su base de usuarios es masiva; diablos, todos y su abuela están en "Facebook". Sin embargo, la mención de la palabra "F" deja un sabor sucio en la boca..
Todos lo usamos, pero todos abusamos de él, también. La prevalencia de las redes sociales se ha convertido en un elemento permanente en nuestras vidas, y podría decirse que ha sido más negativa que positiva. Después de todo, ¿dónde más se desarrolló la generación de autofotos? ¿Y la necesidad de publicar todos los aspectos mundanos de una rutina matutina? O más seriamente, los efectos adictivos y alienantes de estar en el sitio todo el tiempo?
Esto hace que la determinación del CEO de Facebook, Mark Zuckerberg, de llevar a Oculus a bordo como un medio para promover la conexión social, o en sus propias palabras durante una llamada de analistas, "conecte el mundo ... en formas completamente nuevas" menos emocionante que un rediseño de sitios.
Nadie quiere sentir la familiar animosidad de Facebook para un dispositivo con futuro que tiene capacidades tan prometedoras. O, más francamente, no queremos que Facebook arruine algo bueno.
De Verdad. Por favor no arruines la realidad virtual
Para ser justos, Zuckerberg dijo que Oculus seguirá siendo una operación individual y permanecerá en su sede de Irvine, California, para continuar jugando en la pantalla montada en la cabeza. Pero está claro que Zuck y compañía también tienen grandes planes para el dispositivo, ya que el CEO declaró que VR tiene "el potencial de ser la plataforma más social".
Mencionó los deportes, la educación, las visitas a los médicos y las compras como solo algunas de las experiencias virtuales que son una gafa de distancia con un Oculus en casa. Esto coincide con los objetivos del propio Oculus Rift: llevar la realidad virtual a todos los hogares, pero la visión es una cosa y la ejecución es otra..
Vemos lo que quiere Facebook, pero a partir de cómo ha evolucionado la plataforma de redes sociales, no parece muy prometedor..
En cualquier caso, si hay algo bueno que decir, la realidad virtual es un espacio emocionante que merece más atención. Es decir, si Facebook tiene que comprar Oculus Rift para VR para que las personas comiencen a darse cuenta, que así sea. Siempre y cuando se abran las puertas para que otras compañías se unan al grupo y lo hagan grande..
- El CEO de Oculus, Brendan Iribe, ve el potencial para la realidad virtual mucho más allá de los juegos