¿Qué pasó con ...? 10 geniales fragmentos de tecnología que desaparecieron
Noticias¿Recuerdas Illumiroom? Era un proyecto de investigación de Microsoft que trataba de convertir tu dormitorio o salón en un espacio de juegos, en el sentido más literal. Lo vimos en el CES 2013, pero lo descartamos como una de esas ideas extravagantes que nunca aparecerían. Demasiado caro, demasiado involucrado, demasiado "allá afuera".
Resulta que Illumiroom no está muerto. Ha renacido como RoomAlive. Utiliza proyectores y sensores de estilo Kinect para convertir su sala de estar en un entorno de juego. Heck, incluso podría ser lanzado de alguna forma algún día.
Pero nos hizo pensar en todos esos grandes fragmentos de tecnología que hemos visto demostrados a lo largo de los años, los que nunca lograron salir de los laboratorios y los estantes. Únase a nosotros para echar un vistazo a través de los archivos a la tecnología que nunca lo logró..
O, al menos, aún no ...
1. Retroalimentación háptica avanzada
Casi cada vez que sale uno de los mejores teléfonos, un nuevo iPhone o un Galaxy S, como sea, comienzan a circular rumores de que ofrecerá una retroalimentación háptica súper avanzada. Es mucho más emocionante que la vibración que obtienes con casi todos los teléfonos.
Puede hacer que la superficie se sienta como si tuviera una textura completamente diferente, a pesar de ser completamente plana. Una de las demostraciones más memorables que vimos fue el sistema Senseg de 2012. Envía pequeños impulsos eléctricos a través de tus dedos para hacer que sientas varias texturas en un vidrio normal..
Senseg incluso insinuó que su tecnología podría terminar en el iPad hace tres años, lo que, por supuesto, resultó ser un completo disparate..
Si bien es casi seguro que se trataría de un truco total durante el primer año, este tipo de toque podría, en teoría, enriquecer la vida de nuestros teléfonos móviles (y tabletas). Aunque todavía nos reservamos el derecho de copiarlo por uno nuevo cuando el Amazon Fire Phone 2 decida utilizarlo como la piedra angular de su venta. Pero es una lástima que aún no lo veamos en un dispositivo convencional de forma remota.
Volverá? No hemos escuchado nada de Senseg en los últimos años, y su cuenta de Twitter ha estado inactiva desde 2012. Alguien más tendrá que tomar el relevo, y en este momento está en manos de Fujitsu, después de mostrar un háptico. tableta de comentarios en el MWC 2014.
2. Sega VR
Si crees que estás entusiasmado con los juegos de realidad virtual con Oculus Rift y Project Morpheus, deberías haber visto cómo era en los años 90. VR estaba en y parecía el futuro. Incluso puedes ver representaciones de él en la televisión, en los programas de los años 90 como Gamesmaster y Knightmare cuando todavía estaban en la televisión (concedido, este último es en realidad más pantalla verde que la realidad virtual).
En un momento parecía que también íbamos a tener una verdadera experiencia de juego de realidad virtual, con los auriculares Sega VR para / junto a Sega Genesis (que es el Megadrive para lectores del Reino Unido). El plan era que tuviera sus propios juegos, incluidos algunos que se exhibieron en CES 1993.
En concepto, era muy similar a los auriculares que vemos en el desarrollo actual. Ponía pantallas delante de tus ojos y usaba sensores para rastrear los movimientos de tu cabeza. Entonces, ¿qué salió mal?
La línea oficial en ese momento era una burla acerca de estar preocupado por la seguridad de los jugadores, de que Sega VR era demasiado realista. Sin embargo, recuerde el tipo de juegos de gráficos que había tenido en 1991-1994, cuando se está trabajando, y solo puede concluir que le están diciendo a los demás..
Parece probable que las pantallas LCD de la Sega VR sean inductivas para el dolor de cabeza y las náuseas. El prototipo de LCD de Oculus Rift causó tales problemas, y eso es con 20 años de desarrollo de pantallas LCD adicionales en la lata también.
Poner la Sega VR fue un movimiento sensato, como lo demostraría Virtual Boy de Nintendo unos años más tarde. Por supuesto, marcó un principio de fin para Sega. Una serie de malas decisiones significaron que nunca volvería a alcanzar las alturas de Sega Megadrive. Y antes de que alguien lo diga, sí, sabemos que el Dreamcast fue bastante bueno..
Volverá? Sega ya no tiene el ego corporativo que tenía a principios de los 90. Sus días de hacer hardware de la consola se han ido. Lo más cercano que obtendrás es una de esas computadoras de mano Megadrive retro con licencia. Aún así, Sega podría terminar haciendo un juego de realidad virtual cuando se lanzan los Morpheus / Oculus.
3. Holograph sin gafas 3D TV
Ya nadie se preocupa por el 3D, pero ¿qué pasaría si su televisor pudiera producir un 3D convincente sin la necesidad de lentes que causan brillo y que provoquen interferencias??
3D sin gafas ha perdido parte de su brillo ya que todos dejaron de querer la tercera dimensión en sus pantallas de TV, pero aún es algo que extrañamos. Un poco. Recordamos muchas demostraciones de viejos programas de CES, donde tenías que sentarte en un lugar exacto o la imagen se fracturaría en un infierno de dolor de cabeza. Esos fueron definitivamente no los días, pero sí los recordamos..
La verdad es que todavía hay televisores 3D sin gafas flotando alrededor, pero no muchos. A principios de 2014, Philips mostró un televisor 3D basado en Lenticular, comparable con la tecnología de barrera Parallax utilizada en la Nintendo 3DS..
Samsung también mostró un televisor en el CES 2014, en un concepto sin gafas 4K que ofrece más de 30 posiciones en las que puedes sentarte y ver el 3D.
Sin embargo, al que realmente nos gustaría volver, es un proyecto MIT que apareció en 2012, el de un proyector Holograph. Apareció de nuevo en 2014 a través de MIT News, pero lamentablemente no estamos más cerca de nada de lo que Samsung o LG van a reaccionar..
Utiliza la tecnología LCD existente para producir un efecto holográfico que es muy diferente del 3D normal sin gafas que hemos visto. Su forma de proyección similar a la de una proyección, si la entendiéramos, eliminaría el problema de las otras formas de 3D.
Volverá? El Holograph TV, por lo que sabemos, todavía está siendo manipulado. La pregunta es si alguna vez saldrá del laboratorio de pHD y se convertirá en un producto comercial. Nuestra conjetura: no en su forma actual..
4. Panasonic va al mercado telefónico.
¿Recuerdas los teléfonos Android de Panasonic? ¿No? No se preocupe, también tenemos problemas para recordar, y en realidad los probamos en 2012. Parecía que Panasonic podría finalmente acercarse a HTC y LG en la gran lucha por desprenderse un poco de la cuota de mercado de Samsung..
Estos teléfonos vinieron con el gran lanzamiento habitual, seguido de no tanto como un gemido. Revisamos el Eluga (y no nos gustó mucho), pero en realidad nunca llegó a los estantes de las tiendas de teléfonos locales..
Panasonic estaba un poco adelantado a su tiempo, en estar obsesionado con la impermeabilización.
Poco se ha escrito sobre por qué la gama Panasonic Eluga no logró ingresar al mercado europeo, pero asumimos que puede haber sido tan simple como todas las redes que respondieron con un rotundo "no, estamos bien. Gracias, sin embargo".
Sin el apoyo de las redes telefónicas, es imposible que un teléfono lo haga grande. O hazlo en absoluto.
Panasonic Eluga puede haber sido una respuesta a los problemas de la compañía en el mercado de la televisión. Panasonic fue el maestro de los televisores de plasma desde el momento en que Pioneer se retiró la mayor parte de hace una década, pero para 2012 estaba claro que los plasmas estaban a punto de desaparecer. Sin embargo, el precio de las acciones de Panasonic se ha recuperado luego de una baja bastante deprimente a fines de 2012, por lo que debe estar haciendo algo bien. No hacer teléfonos (fuera de Japón) puede ser parte de ello..
Volverá? Parece poco probable que Panasonic resucite 'Eluga', pero en realidad está teniendo otra puñalada en el mercado de teléfonos Android. Anunció la Panasonic CM1 el otro mes en la conferencia Photokina. Sin embargo, esta vez no está saltando con ambos pies..
Panasonic quiere que pienses en el CM1 como una cámara que, por casualidad, se ha despertado un día con el sistema operativo Android y la capacidad de recibir llamadas telefónicas. Su sensor de 1 pulgada podría convertir a la Panasonic CM1 en la mejor cámara de teléfono hasta la fecha, pero no nos sorprendería si esta desaparece directamente en la habitación 101 como la Eluga. Es uno de los teléfonos más caros de alrededor de 700 euros (alrededor de £ 552, US $ 888, AU $ 1014).
5. Android en tu microondas
En los primeros días de Android, desde 2008 hasta 2010, todos estaban obsesionados con poner el sistema operativo en todo. Android en su tostadora, Android en su nevera, Android en su ... ¿cortina de ducha? Tal vez no tan lejos.
El que siempre se ha quedado en la mente, sin embargo, fue Android en un microondas. De hecho, vimos algunos prototipos diferentes de esto en acción, aunque, lamentablemente, todavía estamos por ver una de las cosas en la tienda. Touch Revolution mostró el microondas de Android en el CES 2010. Era más o menos una prueba de concepto. Una "mirada a lo que podemos hacer, ¿no es genial?" clama por ayuda / atención.
Mirándolo ahora, la Revolución táctil parece pintoresca, aunque todavía es bastante hermosa como las microondas.
Entonces, ¿por qué la casa de los sueños de Android no se ha convertido en una realidad? Bueno, fue una idea bastante tonta, ¿no? Google ha luchado lo suficiente para perfeccionar Android en tabletas y teléfonos en los últimos seis años.
Sin embargo, eso podría cambiar. Android Wear ofrece un tipo de interfaz recortada que utiliza información básica y gestos básicos que encajan bien en el hogar. Tal vez mi sueño de un hervidor de Android podría hacerse realidad. No, espera, eso fue una pesadilla..
Volverá? ¿Android normal en un microondas? No, hemos terminado con esa moda. Sin embargo, el ecosistema de Android que va a abrirse camino en nuestros hogares es una certeza absoluta. Google no compró Nest porque piensa que el termostato de la compañía se ve bien.