Tsunoda Kinect fomenta el diseño de juego de 'método de actuación'
NoticiasEl director creativo de Microsoft, Kudo Tsunoda, cree que Kinect anima a los desarrolladores de juegos a "poner en práctica" sus ideas más que nunca..
Hablando con Edge, Tsunoda explicó que Microsoft todavía está en camino de lograr el objetivo original de su equipo de hacer que el entretenimiento interactivo sea más accesible para las personas y que sea una experiencia más social..
"De todos los paquetes de Xbox / Kinect que se han vendido desde su lanzamiento, la mayoría han sido comprados por personas que están haciendo su primera compra de Xbox. Así que estamos realmente contentos de que las cosas que hemos estado haciendo hayan estado resonando con los clientes ", dijo el jefe de Kinect..
El método
Tsunoda continuó: "Y ha sido un viaje interesante en general: cómo tenemos que redefinir nuestro proceso de diseño para hacer este tipo de entretenimiento..
"Creo que al igual que los diseñadores de juegos hemos estado tan concentrados en hacer las cosas de una manera determinada: sentados en una sala de conferencias tratando de encontrar grandes ideas para poner en juegos y realmente crear cosas en nuestras cabezas en cuanto a qué son Serán los tipos de experiencias que nosotros, como jugadores, nos gusta construir y jugar..
"Aprender a reorientar nuestro proceso creativo en torno a no solo generar ideas geniales para los juegos, sino intentar realmente hacer más de este método de versión de diseño de juego en el que realmente puedes concentrarte en sumergirte en el tipos de experiencias que la gente quiere y el tipo de experiencias que usted está construyendo. Realice realmente la investigación y realice los ejercicios creativos que le brindan buenas maneras de implementar productos que son diferentes a los que ha hecho antes ".
Controlador de diseño niggles
En términos de lo que no funciona tan bien con Kinect, el hombre de Xbox también reveló que: "Lo que hemos encontrado probablemente no es natural cuando le das a la gente una larga lista de gestos para realizar acciones específicas, donde necesitas hacer una cosa específica con tu cuerpo que el juego te dice que hagas, que los diseñadores hayan dicho: 'Oye, tienes que hacer esta cosa específica y tienes que hacer un montón de eso en secuencia'.
"Ese tipo de cosas es tomar lo que haces con el diseño del juego del controlador y ponerlo en Kinect, y simplemente no se siente tan natural o accesible como las otras dos formas".
Via Edge