Uno de los problemas molestos de la realidad virtual es que, en su mayor parte, sus manos son MIA.

Sí, hay controladores, o varitas virtuales, si lo deseas, pero estos implican agitar el controlador y ver una mano digital realizar acciones que tu mano real no está haciendo..

La física involucrada en hacer que se sienta como si estuvieras interactuando con un objeto virtual, y mucho menos con varios, es difícil, y no es algo que la mayoría de los fabricantes de RV realicen en este momento..

Sin embargo, hay soluciones en proceso, como estos guantes, y ahora una colaboración entre Microsoft Research, la Universidad del Sur de California y la Universidad de Waterloo ha creado otro solucionador de problemas de pata potencialmente innovador..

La investigación del equipo encontró que al manipular (o, como dicen, hackear) la percepción humana, podrían lograr que los sujetos tuvieran un mayor sentido de presencia en la realidad virtual con sus manos..

Solo necesitaban un accesorio, en este caso, un cubo para Minecraft, y sus llamadas técnicas de retargeting hápticas para engañar a los usuarios y hacerles pensar que en realidad estaban trabajando con múltiples bloques en el ámbito virtual..

Minecraft mano hack

La primera técnica consiste en meterse con la percepción del cuerpo. Comienza cuando el usuario ve tres cubos en una mesa, luego quita dos de los cubos una vez que se ponen los auriculares. Sin embargo, hay tres cubos virtuales presentes en el reino de la realidad virtual, por lo que el usuario cree que coinciden con los cubos que acaban de ver en la mesa..

Mientras esto sucede, los investigadores ajustan el espacio corporal de los usuarios en la experiencia de realidad virtual para "proporcionarle la ilusión de que está alcanzando un cubo diferente cada vez". Entonces, sientes que te estás orientando hacia los diferentes bloques virtuales, pero en realidad solo estás alcanzando el mismo bloque inmóvil..

A continuación, los investigadores utilizaron una técnica de deformación mundial. Los sujetos movieron su cabeza en el mundo real para resaltar el siguiente bloque virtual que se supone que deben tocar. El movimiento de la cabeza hizo que el mundo virtual girara, y el cubo físico, que no se ha movido, está alineado con el cubo virtual resaltado.

Finalmente, los investigadores utilizaron un enfoque de deformación híbrido que combinaba movimientos de cabeza de deformación del mundo con movimientos de mano de deformación del cuerpo.

Los sujetos de investigación fueron engañados para que pensaran que estaban moviendo múltiples cubos, e incluso se les podría hacer creer que estaban apilando cubos, cuando en realidad solo estaban moviendo el mismo cubo..

Fue en el uso de las dos técnicas combinadas que los sujetos reportaron el mayor sentido de presencia, y también dijeron que lo preferían a las varitas virtuales..

El proceso involucra varios componentes que podrían ser difíciles de configurar en su propia casa, incluida otra persona para eliminar esos dos bloques fungibles, pero tal vez podría ser refinado a una solución que se envía con hardware en el futuro..

Esta es una prueba de investigación temprana, pero quizás Microsoft podría incorporar sus hallazgos en una solución para HoloLens u otro visor de VR, prestando una mano a los gustos de Oculus Rift. Me veré fuera ahora.