Cuando se trata de la realidad virtual de la próxima generación, como un HTC Vive 2 o Oculus Rift 2, gran parte del énfasis se encuentra en la calidad de la tecnología de pantalla configurada para la función. Pero eso es solo una parte de la ecuación VR inmersiva, ya que los ingenieros de UC San Diego están tratando de demostrar.

El equipo ha desarrollado un par de guantes ligeros que utilizan "robótica suave" para permitir que su usuario sienta realistamente la retroalimentación táctil cuando toca objetos en mundos virtuales..

Los guantes usan un componente llamado músculo McKibben, que utiliza una serie de cámaras de látex cubiertas con músculos trenzados para estimular las sensaciones en los dedos del usuario. Conectados a una placa de circuito, estos 'músculos' se inflan y desinflan para replicar la presión que sienten sus dígitos cuando presionan contra una superficie. Junto con un sensor de Leap Motion, son lo suficientemente precisos como para permitirte tocar un piano en VR.

Tocando el vacío

“Este es un primer prototipo pero es sorprendentemente efectivo.,” dijo Michael Tolley, el profesor de ingeniería mecánica de la Escuela de Ingeniería Jacobs en UC San Diego que trabajó en el proyecto.

"Nuestro objetivo final es crear un dispositivo que ofrezca una experiencia más rica en VR [...] Pero se podría imaginar que se utilice para cirugía y videojuegos, entre otras aplicaciones..”

Si bien está lejos de ser un producto comercialmente viable, el equipo imprimió en 3D un molde de exoesqueleto de guante suave para demostrar su potencial para la producción en masa..

Es el tipo de herramienta de interfaz VR que diferenciaría un auricular de la competencia. Con el seguimiento del movimiento prácticamente dominado por todos los principales fabricantes de auriculares VR, y las tecnologías de visualización mejoran constantemente, un esquema de control VR satisfactorio es una pieza importante del rompecabezas. La compra de un auricular VR que incluye guantes que permite una interacción táctil y natural con el mundo digital aumentaría exponencialmente el factor de inmersión..

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