Las cámaras de realidad virtual se hacen realidad.

El advenimiento de la realidad virtual está trayendo toneladas de nuevas formas de experimentar bien, casi todo lo que quieras.

Los videojuegos son el medio obvio para auriculares como el HTC Vive, Oculus Rift o el Proyecto Morpheus de Sony, pero hay mucho más que puedes hacer con la realidad virtual. Las películas se están transformando en medios interactivos e inmersivos, y los cineastas creativos apenas están empezando.

Viajar es otra área que está afectando a las empresas que utilizan la realidad virtual para transportar a los espectadores desde sus salas de estar a lugares que de otra manera no podrían ver en el mundo real..

También hay documentalistas y el creciente espacio del periodismo de realidad virtual que utiliza la tecnología como un nuevo dispositivo de narración para acercar a las personas a la historia a medida que se desarrolla, dejándote caer en el meollo de la historia. Del mismo modo, los eventos en vivo se graban en la realidad virtual para que pueda ver un concierto como si hubiera asistido.

Para hacer que todo esto suceda, mentes innovadoras han inventado incluso más dispositivos para capturar entornos de 360 ​​grados en 3D y un sonido de 360 ​​grados para mantenerlo inmerso. Luego viene el proceso de edición donde se necesita software para unir las escenas con la menor latencia posible.

Además, la duración de la batería, el enfriamiento adecuado de las plataformas de la cámara para evitar el sobrecalentamiento y el software de archivos de video que no es un problema para transferir son todos los problemas que los productores de películas de realidad virtual deben tener en cuenta.

Aquí hemos destacado algunas de las principales empresas que están avanzando en la creación de herramientas de realidad virtual, pero tenga en cuenta que, al igual que los auriculares de realidad virtual que emergen constantemente de la madera, las herramientas para crear para el mundo de realidad virtual continuarán surgiendo. Evolucionar a medida que se superan los obstáculos tecnológicos..

  • Juegos de realidad virtual que no podemos esperar a jugar.
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La cámara de 360 ​​grados de Google

A principios de este año, durante Google IO, se anunció una asociación GoPro, junto con una nueva configuración de cámara para la filmación de realidad virtual..

Google dijo que está en medio de construir y probar Jump, una plataforma de cámara con 16 cámaras GoPro montadas para una vista completa de 360 ​​grados, que sube videos a YouTube.

De hecho, YouTube 360 ​​es la nueva plataforma donde podrás ver videos de realidad virtual. Todavía es un trabajo en progreso, pero hay algunos videos que puedes ver. Espere más a medida que pase el tiempo, junto con un cambio hacia una mayor calidad.

No se ha revelado mucho más sobre el proyecto, pero Google ha estado buscando activamente "creadores" para usar la cámara. Aunque Google está buscando principalmente cineastas, artistas y periodistas, cualquiera puede inscribirse para tener la oportunidad de probar Jump.

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Cámara de 360 ​​grados de Samsung

Samsung es otro jugador poderoso en el espacio VR. Con su equipo Oculus en equipo para Gear VR y Gear VR para S6, Samsung se posiciona como un líder en el campo, al menos en términos de brindar experiencias de VR móvil de calidad..

El año pasado, la compañía también mostró su propio sistema de plataforma de cámara llamado Project Beyond.

Al igual que el Jump de Google, Beyond está compuesto por 16 cámaras estereoscópicas y una cámara de vista superior que captura en 3D en Full HD. En total, se pueden capturar y procesar 35MP por fotograma (más de un gigapixel por segundo) y luego transmitirse a Gear VR.

Beyond promete conectividad de alta velocidad, óptica ultra gran angular, costuras adaptativas y profundidad estereoscópica. Los VR de múltiples engranajes se pueden usar para conectarse a Project Beyond en cualquier momento, y se indicó que no habrá "ningún retraso".

Samsung señala que la característica definitoria de Beyond es su capacidad para capturar video omniview y transmitir en tiempo real.

La cámara no fue promocionada como un producto comercial y no ha habido más información sobre el sistema desde que se anunció por primera vez..

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Cámara de realidad virtual de Nokia.

El nombre más grande para unirse a la pelea de la cámara de 360 ​​grados es curiosamente, Nokia. Se pensaba que iba a fallar en un purgatorio de teléfonos móviles, se especuló que la compañía podría realmente regresar con algún tipo de auricular VR propio..

Sin embargo, se reveló que era OZO, una estructura de cámara esférica que con ocho sensores globales de obturador sincronizados que capturan video 3D estereoscópico, acompañado por audio espacial capturado por ocho micrófonos integrados.

Al igual que en la plataforma Project Beyond de Samsung, OZO promete transmitir imágenes en tiempo real a auriculares VR, aunque aún no se han especificado los auriculares..

Al igual que Jump, Nokia ofrecerá OZO al público pronto..

Prev Página 4 de 5 Siguiente Prev Página 4 de 5 Siguiente Caminando Nueva York desde Vrse

Empresas notables de VR para comprobar hacia fuera

Con los nombres más grandes comenzando a unirse en serio, al crear sus propias plataformas de cámaras costosas, estos nombres más pequeños se sienten más adelantados al juego. Con el mencionado YouTube 360 ​​ahora una opción para cargar, la demanda de estas cámaras es más alta que nunca. Muchos están lanzando versiones de cámaras mucho más asequibles y portátiles que son perfectas para el deseo rabioso de esta generación de documentación..

Compañías como Vrse inventaron su propio conjunto de herramientas de VR para crear, capturar y perfeccionar imágenes de 360 ​​grados. ¿El final resulto? Hermosos cortometrajes que puedes ver con Google Cardboard. Ver una película producida por Vrse definitivamente mostrará a la VR no iniciada de qué se trata la realidad virtual o convencerá a los detractores de que este es el futuro del entretenimiento.

Jaunt ha estado alrededor del bloque VR con sus prototipos para la cámara VR perfecta. Pasaron dos años, pero la cámara recientemente anunciada, cuyo nombre en código es Neo, promete ser una plataforma de alta calidad que proporciona una captura de 360 ​​grados de alta calidad, alta resolución y total. La compañía no planea vender el dispositivo, en su lugar se usará un sistema de alquiler. Jaunt también prefiere ser conocido como un estudio de realidad virtual en lugar de una empresa que fabrica cámaras de realidad virtual..

Vrse y Jaunt son solo algunos de los equipos que se lanzan a la escena de la realidad virtual. Hay una lista creciente de compañías con cámaras que vienen en una variedad de tamaños, precios y disponibilidad (360 Camera Online ha acumulado una sólida redada) que solo aumentará de tamaño..

Además, el software de edición para VR solo mejorará. El hardware cambiará y mejorará. Esencialmente, el paisaje está cambiando y la realidad virtual está ganando terreno rápidamente, evolucionando en casi todas las áreas en las que puede pensar. Todavía queda algo de tiempo antes de que realmente encuentre un gran paso y llegue a la corriente principal, aunque estamos bastante cerca de que el creador de Oculus, Palmer Luckey, aparezca en la portada de la revista Time. Sin embargo, el artículo parece ser una farsa de la realidad virtual, que muestra en última instancia que el público en general todavía está bordeando los límites de esta nueva tecnología y que no ha llegado del todo. Pero llegará allí y, una vez que suceda, una nueva época de entretenimiento hará que todos se queden con las medias..

  • Oculus y el cine: por qué la realidad virtual es la nueva pantalla de plata.
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