La Copa del Mundo de 2018 ya ha sido una fiesta de fútbol, ​​con los mejores futbolistas del planeta mostrando sus habilidades frente a una audiencia de miles de millones en todo el mundo..

Pero fuera de la cancha, algo más igual de dramático está sucediendo: estamos viendo en tiempo real cómo están cambiando los hábitos de los fanáticos de los deportes. La mayoría de la gente verá la Copa del Mundo desde lejos en la televisión, y cada vez más en dispositivos móviles con destacados en el juego y partidos completos en vivo disponibles en las plataformas de redes sociales y en las aplicaciones de la emisora..

La tecnología permite que las organizaciones deportivas ofrezcan la "mejor opción para estar allí" para los fanáticos que no pueden asistir, mientras que los que están en el estadio exigen poder conectarse y experimentar partidos de la misma manera que lo hacen en casa..

Estas tendencias han impulsado mejoras en la infraestructura de red en instalaciones deportivas y 5G es la última evolución de esto, permitiendo una gran cantidad de nuevas aplicaciones..

Estado actual del juego

EE. UU. Ha sido tradicionalmente el líder mundial en tecnología de estadios, construyendo redes Wi-Fi de alta capacidad y trabajando con operadores en sistemas de antenas distribuidas (DAS) para que los visitantes también puedan usar sus conexiones 4G. En el Reino Unido, EE utiliza Wembley como plataforma de lanzamiento para sus últimas innovaciones de red..

Si bien pocos fanáticos no asistirían a un partido de la Copa del Mundo debido a una mala conectividad, existe la preocupación de que algunos lo hagan por un evento deportivo de bajo perfil. A los fanáticos les gusta publicar videos e imágenes en las redes sociales, leer lo que otros partidarios dicen en Twitter y ver los momentos destacados durante el juego..

En la Copa del Mundo, los árbitros asistidos por video (VAR) se han utilizado por primera vez (y los resultados son más titulares que los jugadores), por lo que la capacidad de ver una repetición en su dispositivo móvil será invaluable para los fanáticos que quieran saber que esta pasando.

El Wi-Fi público también tiene la capacidad de generar nuevos ingresos para los operadores del estadio al permitirles recopilar más información sobre los visitantes, ofrecer pedidos personalizados en el asiento y obtener datos de ubicación.

Una mejor conectividad también es clave para mejorar la experiencia fuera del estadio. La Final de la Liga de Campeones de la UEFA 2017 entre el Real Madrid y la Juventus se mostró en vivo en Realidad Virtual (VR) de 360 ​​grados, mientras que los aspectos más destacados estuvieron nuevamente disponibles para la final de 2018. En el Reino Unido, la BBC ha creado su propia aplicación de realidad virtual y Oculus tiene algo similar en los Estados Unidos..

BT Sport utilizó la final de la FA Cup de este año como prueba para su tecnología 4K HDR, que reduce la cantidad de datos necesarios para entregar un flujo de Ultra Alta Definición (UHD) a un dispositivo móvil.

¿Cómo cambiará 5G esto??

5G mejorará esto aún más. Las primeras redes comerciales están programadas para llegar en 2019 (2020 Europa), ofreciendo velocidades más rápidas, baja latencia y mayor capacidad. Esto significa que más fanáticos en un estadio podrán acceder a una banda ancha móvil más rápida, mientras que las nuevas tecnologías de transmisión, especialmente en dispositivos móviles, se convertirán en la corriente principal.

5G es probable que llegue en dos fases. El primero funcionará en conjunto con las redes 4G existentes utilizando nuevas tecnologías de radio, mientras que el segundo anunciará la llegada de servicios 5G independientes. Esto significa que primero vendrán mejores dispositivos móviles de banda ancha y teléfonos inteligentes, antes de que las aplicaciones verdaderamente transformadoras, como Industrial IoT y los servicios de automóviles conectados, se conviertan en una realidad en la década de 2020..

Pero los operadores de todo el mundo ya están investigando cómo 5G transformará la experiencia de visualización deportiva para los fanáticos dentro y fuera del estadio..

5G pruebas para los amantes del deporte

A principios de este año, KDDI y Samsung realizaron una prueba 5G en el Estadio Celular de Okinawa en Japón. El estadio de béisbol con capacidad para 30,000 personas acogió la tecnología de red virtualizada de Samsung (la virtualización es una característica clave de 5G), unidades de acceso 5G y dispositivos prototipo múltiples, incluidas las tabletas.

El equipo móvil fue desplegado por el campo para crear una red 5G, que transmitía una alimentación 4K en vivo a las tabletas ubicadas en los stands..

Más cerca de casa, O2 convertirá el O2 Arena en un banco de pruebas de 5G con el espectro de 3.4GHz que ganó en una subasta en febrero. O2 verá cómo se comporta la tecnología en condiciones reales y cómo las aplicaciones como VR, Realidad Aumentada (AR) y transmisión en vivo funcionarán en la nueva arquitectura..

Esto significa que los espectadores del tenis, dardos, baloncesto, boxeo y lucha libre serán los primeros en experimentar 5G en un entorno del mundo real..

Pero quizás el ejemplo más valioso hasta la fecha sea el trabajo de Intel y Korea Telecom en los Juegos Olímpicos de Invierno PyeongChang 2018 en Corea del Sur..

Intel implementó el primer entorno 5G sin pruebas de la industria en varios lugares como parte de su acuerdo de tecnología a largo plazo con el Comité Olímpico Internacional (IOC), que proporciona cobertura en vivo o bajo demanda de 30 eventos en Realidad Virtual (VR). Cada cámara VR es capaz de transmitir 1 TB de datos por hora y, aunque esto podría ser manejado por Gigabit Wi-Fi, la cobertura ubicua de 5G y la baja latencia lo convirtieron en una solución más ideal.

En total, 22 enlaces 5G en 10 sitios entregaron 3.800 TB de capacidad de red a lo largo de los 17 días de competencia, una enorme cantidad de datos.

Copa del Mundo 5G 2018

Esta Copa del Mundo ha llegado pronto para un despliegue comercial de 5G, pero será la sede de dos pruebas significativas.

El operador ruso MTS está preparando su red para 5G con un acuerdo para implementar el Sistema de Radio (ERS) de Ericsson y las tecnologías de red principales en toda su infraestructura. Esto también aumentará la cobertura 2G, 3G y 4G en sitios clave como estadios, estaciones de tren y aeropuertos, pero también habilitará zonas de demostración 5G dedicadas durante el torneo..

Mientras tanto, MegaFon y Huawei también han firmado un Memorando de Entendimiento (MoU) para probar 5G en Rusia 2018. MegaFon es el socio oficial de infraestructura de comunicaciones para el evento y cubrirá los 11 estadios anfitriones, así como los campos de entrenamiento, hoteles y otras instalaciones, aunque no con 5G. Por lo tanto, nuestros futbolistas solo tendrán que arreglárselas al publicar en Twitter o publicar en Instagram..

El próximo gran evento deportivo mundial serán los juegos olímpicos de verano en Tokio en 2020, en los que las redes comerciales puntuales estarán disponibles en todo el mundo. La cobertura de RV y el video 8K son algunas de las innovaciones técnicas esperadas en Tokio 2020 y el operador japonés NTT DoCoMo ya ha anunciado su intención de tener una red 5G en vivo a tiempo para el evento.

Pero tendremos que esperar hasta Qatar 2022 para la primera Copa del Mundo verdaderamente habilitada para 5G, momento en el que habrá cerca de tres cuartos de mil millones de conexiones 5G, según cifras de CCS insight.

5G tiene el potencial de ser una tecnología verdaderamente transformadora, y el mundo deportivo no es una excepción.

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