Los Angry Birds de Rovio podrían volverse mucho más despiadados si un nuevo controlador llega al mercado..

Andrew Spitz e Hideaki Matsui, dos estudiantes de posgrado intrépidos en el Instituto de Diseño Interactivo de Copenhague, abrieron el telón el sábado en su último proyecto, un controlador USB para Angry Birds al que llaman Super Angry Birds.

El periférico de realimentación de fuerza interpreta la distancia recorrida por el jugador y el ángulo, luego traduce esa información a través de un atenuador motorizado (sí, como en el mezclador de gama alta de un DJ) a un microcontrolador.

Las tablas de procesamiento, que interpretan la entrada y traducen los datos en una aventura aviar correlativa, y un émbolo periférico separado controla la activación de las capacidades especiales de las aves..

Un poderoso engaño?

Para aquellos que tienen sus esperanzas de que este periférico llegue al mercado en el corto plazo, piénselo nuevamente. Como este es todavía un proyecto escolar, los "cerebros" del controlador permanecen externos al dispositivo, y el prototipo es el único de su tipo.

"Definitivamente jugamos en el ámbito de la exploración / creación de prototipos", dijo Spitz. "Y con suerte [los demás] pueden hacer estas ideas realidad".

Rovio no ha dado un paso adelante para ofenderse o ser propietario del diseño del dispositivo..

El proyecto fue originalmente un estudio en Haptics, o tecnología de retroalimentación táctil. El ejemplo más común de haptics en juegos es la característica de rumor..

Esta honda representa no solo una manera encantadora de jugar Angry Birds en una computadora, sino también un salto conceptual hacia periféricos más tangibles para juegos..

Nuevamente, esto es solo un prototipo, por lo que no es un cambio de mercado. En cambio, es una prueba de concepto que está en línea con la frontera de realidad virtual de id Software..

Spitz y Matsui tienen antecedentes en diseño de sonido e hardware interactivo y son responsables de más de veinte piezas diferentes de hardware innovador que van desde el color audible hasta los mapas ciegos para el iPhone..

Via The Verge y Sound + Design