La misión X-Wing de PlayStation VR de Star Wars es la prueba de que necesitamos un juego de Rogue Squadron de realidad virtual de inmediato
NoticiasEl ronroneo hidráulico de las láminas S cruzadas. El grito de un Tie-Fighter desde tu cabina. El deslumbrante azul de un salto al hiperespacio..
Ha habido pocos momentos en la historia del cine que al mismo tiempo han estado tan fuera de alcance y han inspirado tantos sueños como la posibilidad de pilotar tu propio caza X-Wing. Pero ahora, gracias al auricular PlayStation VR y al juego Star Wars Battlefront de EA, ese sueño, de casi 40 años de existencia, se ha convertido en algo tan cercano a la realidad como siempre lo será..
Star Wars Battlefront: Rouge One: X-Wing VR Mission no solo es la mejor experiencia de realidad virtual que he tenido, sino una de las cosas más agradables que he experimentado, y me casé el fin de semana pasado..
Como super fan de Star Wars, es justo que modere un poco las expectativas en este momento. Después de todo, sentarse “dentro” Un puesto de piloto X-Wing completamente realizado es para satisfacer un deseo de décadas de antigüedad para algunos fanáticos de Star Wars. Pero la experiencia desarrollada por los equipos en EA y Criterion del desarrollador es más que un simple servicio de fanáticos: es un gran escaparate de la realidad virtual..
El X-Wing VR Mission es, sorprendentemente, un componente gratuito para el exitoso shooter en primera persona Star Wars Battlefront, exclusivo de PlayStation VR. Con solo 20 minutos de duración y cubriendo una sola misión, puede comprender por qué se ofrece de forma gratuita, pero la calidad es tan alta que fácilmente podría haber justificado una pequeña etiqueta de precio y es un signo seguro de todo. venir.
Red Five espera ...
La misión ve que te conviertes en un miembro del famoso Escuadrón Pícaro, la flota de pilotos de combate de élite X-Wing. Partiendo de un sereno convoy rebelde en el borde de una nebulosa, eventualmente darás el salto al hiperespacio para rescatar a las estrellas de la próxima película de Rogue One de un cinturón de asteroides, y un inevitable ataque del Imperio..
Aunque es breve, la misión está repleta de momentos memorables, se siente mucho más gracias a tu “presencia” en la cabina del piloto Ya sea que se trate de una unidad R2 que arregla un hiperimpulsor agotado o dispara un torpedo de protones en el puente de un Destructor Estelar, estarás riendo alegremente como un niño mareado en todo momento..
También hay huevos de Pascua desperdigados generosamente en toda la misión. Aunque los controles coinciden más o menos con los controles de vuelo estándar de Battlefront, el seguimiento de VR le permite inspeccionar el tablero de mandos de la cabina con un giro de cabeza. Si un botón se enciende, puede presionarlo con el botón X. Vea si puede encontrar el que controla el módulo de orientación ...
Desarrollado principalmente por Criterion, el equipo detrás de la serie de carreras Burnout, el X-Wing se maneja como un sueño en realidad virtual. En comparación con los juegos de realidad virtual de Eve, la versión de Battlefront en el combate espacial es mucho más divertida, y es aún más divertida. Quitar los controles de balanceo puede parecer un sacrilegio para un veterano simulador de vuelo, pero te permite absorber la atmósfera alimentada por la Fuerza sin perder tu cabeza o tu almuerzo.
- Revisión de PlayStation VR
Entre el diseño del X-Wing y el propio conocimiento de VR de Criterion, la experiencia es muy inteligente en la forma en que presenta el mundo virtual. El X-Wing en sí mismo ayuda en este aspecto: con su cono alargado, siempre tiene un punto fijo a través del parabrisas con el que orientarse contra la expansión del espacio. Esto, junto con los controles cuidadosamente manejados, previene demasiados momentos de náuseas..
No es que quite la sensación de velocidad que desafía a la muerte. Con el movimiento libre de su cabeza separada del arco de su nave, puede seguir el movimiento veloz de un Ala-X mientras se acerca a su toldo, resaltando el peligro ficticio de la escena y también ayudándole a rastrear al objetivo en rápido movimiento. Eso es algo que es notoriamente problemático en los simuladores de vuelo..
Junto con el ritmo frenético de las naves, es el sentido de escala lo que más te deja sin aliento: obtienes una sensación real de la fragilidad de los X-Wing y Tie Fighters, mientras te sientas abarrotado en la cabina, y el inmenso poder del Imperio. Como un Destructor de estrellas que llena las vistas irrumpe en la refriega.
Buen tiro chico ...
A medida que la misión se acerca a su fin y la puntuación icónica de John Williams se hincha, inmediatamente querrá saltar de inmediato para otra ronda, con un grado de repetición que ofrecen los múltiples desafíos ofrecidos..
Corto pero muy dulce, la experiencia VR X-Wing es obviamente una configuración para que las cosas de realidad virtual más grandes provengan de EA y Criterion. Si bien es probable que sea un segmento de realidad virtual del ya anunciado Battlefront 2, que saldrá el próximo año, espero que de hecho se convierta en el resurgimiento del simulador espacial Star Wars independiente y duradero..
Mientras hemos tenido innumerables juegos en tercera persona, títulos de estrategia, plataformas e incluso un sangriento juego de baile con detección de movimiento, no ha habido un completo simulador de vuelo de Star Wars desde Star Wars: Rogue Squadron III de 2003 - Rebel Assault.
Esto es a pesar de que la serie se adapta perfectamente al género, con sus naves icónicas y variadas ubicaciones de vuelo, además de ser el hogar de algunos de los juegos de simulación de vuelo más populares. El X-Wing de 1994: Tie Fighter, en particular, se destaca por ser particularmente bien realizado y lleno de profundidad, lo que te permite pilotar a un luchador del Lado Oscuro, mientras que la máquina de arcade original Star Wars basada en vectores fue una de las más influyentes de su época.
Fue una buena tradición que vio las vertiginosas alturas de los juegos del Escuadrón Pícaro desde la N64 hasta la Nintendo Gamecube, hasta que el desarrollador Factor 5 falló en un acuerdo de exclusividad con PlayStation y fracasó..
Pero con el renovado interés en el universo de Star Wars alimentado por las últimas películas (como si alguna vez se apagara) y la tecnología VR finalmente capaz de realizar el sueño, es el momento adecuado para un renacimiento de Rogue Squadron.
La Fuerza es fuerte con este, y tener solo una muestra de un juego completo con múltiples misiones y este tipo de arte es tan tentador como cruel. Hazlo o no, EA, no hay intento..
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