Star Wars Galaxies cómo los modders mantienen vivo el sueño de un MMO de Star Wars
NoticiasSi bien la mayoría de ustedes conocerá en gran medida a Star Wars como una franquicia cinematográfica increíblemente exitosa, los juegos de Star Wars tienen sus propias sagas que merecen atención: el furor en torno a Star Wars Battlefront II es un buen ejemplo. Pero quizás ninguno tenga más necesidad de reconsideración que Star Wars Galaxies..
Anunciado por primera vez en 2000, Star Wars Galaxies: Empire Divided fue un MMORPG destinado a lanzarse en 2001 para PS2, Xbox y PC. Una experiencia multijugador en línea ambientada en el extenso universo de ciencia ficción de George Lucas, Star Wars Galaxies fue un juego que te colocó en medio de la Guerra Civil Galáctica como comerciante, soldado o actor, o si te topaste con el lado derecho. -cuestión, incluso como Jedi.
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Finalmente, se redujo a un lanzamiento más sencillo para PC, que se lanzó en 2003 a revisiones mixtas.
Pero había algo especial en el juego para los fanáticos de la franquicia de Star Wars. Puedes saltar entre diferentes planetas, o conducir a través de las arenas de Tatooine y la selva lluviosa de Dantooine. O simplemente podrías pasar un fin de semana en una cantina, bailando..
Muchas revisiones de la época dijeron que estaba incompleta, con errores y que faltaba un componente clave de Star Wars: la exploración espacial.
Pero para mí, Star Wars Galaxies fue una revelación, y se presenta hoy como un testimonio de lo impactante que puede ser incluso un juego imperfecto, "sin terminar". Era el primer MMORPG que había jugado, y la novedad de salir de un puerto espacial y vagar por el estado de ánimo era glorioso.
Finalmente, la mala gestión dio lugar a dos actualizaciones importantes que afectaron el potencial a largo plazo del juego. El primero fue un Mejora de Combate en mayo de 2005, que solucionó algunos problemas de jugadores, pero también estandarizó muchas armas y objetos, eliminando muchas ventajas y beneficios que los jugadores habían estado buscando para obtener.
El segundo parche fue el legendario NGE, o 'Nuevas mejoras del juego' en noviembre de 2005, que esencialmente reinició el juego y se convirtió en un juego gratuito para todos. El sistema de desarrollo de habilidades se había cambiado a un sistema de nivelación, cambiando el núcleo mismo de lo que hacía a las Galaxias únicas, y ahora incluso podrías ser un Jedi desde el principio del juego..
Estos cambios no solo confundieron a los jugadores, sino que también los irritaron, dejándolos con un juego que no fue el que vinieron a disfrutar..
El juego apenas sobrevivió a estos cambios, pero finalmente, en diciembre de 2011, ya no existía, y se cerró para siempre.
Si me golpeas ...
En las sombras, sin embargo, algo se estaba gestando a partir de una serie de jugadores dedicados y apasionados que querían mantener el juego divertido, lejos de las nuevas direcciones en las que se encontraba el editor SoE (Sony Online Entertainment, ahora Daybreak Game Company). Este proyecto comenzó a funcionar. La víspera de Navidad en 2004, y el trabajo solo se aceleró un año después, cuando se publicaron las dos actualizaciones muy criticadas..
Este proyecto fue 'SWGEmu', una versión emulada del título original de 2003 que descubrí en Reddit hace aproximadamente un año. Queriendo descubrir a cualquier veterano del juego, me encontré con el proyecto y desde entonces me he metido y salido de él..
Ves a tanta gente en los foros de fans tratando de revivir un juego clásico, provocando algunas capturas de pantalla a lo largo de un desarrollo escalonado y sin un lanzamiento final.
Pero aquí estaba el verdadero negocio. Los discos de instalación originales eran necesarios para volver a instalar el juego en mi PC, que estaban a solo una rápida compra de eBay. Cuando hice clic en 'LaunchPad', la música de Empire Strikes Back comenzó de nuevo, y de repente fui transportada a 2004. Antes de la Actualización de Combate, antes de que el NGE, antes de los tiempos oscuros.
Por supuesto, debe tenerse en cuenta que SWGEmu no está sancionado de ninguna manera por LucasArts / Disney, sino que es completamente el resultado del esfuerzo de los fanáticos de hace mucho tiempo. Pero, ¿cómo surgió??
El primer paso hacia un mundo más grande.
Hablé con un miembro del personal de SWGEmu usando el nombre 'Vlada', con respecto a su historia y hacia dónde pretenden ir:
“El proyecto SWGEmu comenzó el 24 de diciembre de 2004. Todo comenzó porque a muchos jugadores no les gustó la dirección en la que se estaba tomando el juego. Así que si quisiéramos jugar el juego que amamos de nuevo, tal como estaba destinado originalmente, tendríamos que rehacerlo nosotros mismos..”
Los principales desafíos que aún enfrenta el equipo son: primero, mantener la estabilidad del servidor y, segundo, integrar la expansión 'Jump to Lightspeed'.
Ahora que un jugador puede saltar libremente al juego y dominar la mayoría de las profesiones que se dieron en 2003, ahora hay una nueva frontera para que se encuentren: el espacio.
Jump to Lightspeed fue la primera expansión del juego lanzada en octubre de 2004, y se mencionó durante el desarrollo de Galaxies. Aquí era donde un jugador podía comprar una nave espacial y lanzarse libremente al espacio. Fue casi un precursor de No Man's Sky, aunque naturalmente no es del mismo ámbito, donde podrías volar partes aleatorias del espacio y luego encontrarte en el planeta que elijas..
Se han realizado esfuerzos para incorporar la actualización, algo posible por el hecho de que la expansión se lanzó en el disco y en formato digital, lo que simplifica la búsqueda de los archivos esenciales para combinarlos con SWGEmu. El trabajo comenzó en la actualización en 2011, aunque Vlada subraya que aún es “trabajo preparatorio” en este punto.
“Tenemos que comenzar en algún lugar, y debido a la naturaleza del proyecto, no tenemos una ETA.”
Por supuesto, la Estrella de la Muerte que se cierne sobre todo el esfuerzo sigue siendo Disney. Si el proyecto gana más usuarios o un perfil demasiado grande, fácilmente podrían recibir un cese y desistir. Pero hay otros desafíos, desde el propio equipo hasta la financiación de sus servidores..
“El mayor desafío, después de casi 15 años, es mantener a las personas interesadas en el proyecto, tanto las que participan en el desarrollo como las que lo apoyan. Pero incluso después de todos estos años, SWG no ha perdido su atractivo..”
Dejando de lado la velocidad de la luz, hay otras dos expansiones de SWG con potencial de inclusión en el juego modded. Uno agregó el planeta natal Wookie Kashyyyk en 'Rage of the Wookies', mientras que Mustafar, el planeta principal para la batalla de Obi Wan y Anakin Skywalker en Star Wars: Episodio III, se agregó en su expansión final, 'Trials of Obi-Wan'.
Pero, ¿qué impide a otro desarrollador apasionado recrear nuevos planetas de 'The Last Jedi', o incluso la base StarKiller de 'The Force Awakens'? Hay un gran potencial sin explotar, lo que podría dar lugar a mundos y áreas completamente nuevos para explorar. Vlada me remite a un proyecto de emulación vinculado llamado Mod the Galaxy, donde los esfuerzos ya han comenzado a ver si se pueden agregar nuevos planetas y personajes al código existente..
El planeta 'Mandalore', el planeta natal de Jango y Boba Fett, y la base de una serie de TV de acción en vivo entrante Los Mandalorianos, se incorporó técnicamente a Mod Galaxy en 2015, pero actualmente no es más que una mezcla de paletas y Texturas a la espera de ser carnosas. Aun así, las perspectivas son emocionantes..
Esto todavía se encuentra en las primeras etapas, y probablemente no llegará al SWGEmu más utilizado hasta que se realicen más investigaciones..
Pero por ahora, puedes cumplir tu destino para unirte a un tiempo del 2003, donde una vez más puedes conducir un speeder a través de las tierras de Yavin, bailar toda la noche en una cantina en Mos Espa, o simplemente conversar con un wookie en Corellia..
Te veré en Yavin IV.
Puede consultar el sitio web de SWGEmu en www.swgemu.com, o el hilo de Reddit en www.reddit.com/r/swgemu.
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