Hubo muchos momentos destacados de mi tiempo con Star Trek: Bridge Crew, la incursión de la realidad virtual de Ubisoft en el mundo de Star Trek. Pero el que más se quedó conmigo fue uno que solo pudo haber ocurrido en la realidad virtual..

A pesar de las mejores intenciones del equipo en Ubisoft, decidimos saltar al juego con la menor instrucción posible, para obtener las respuestas más realistas posibles..

Naturalmente, esto significaba que nuestra primera misión en el juego era un caos absoluto. Yo era el piloto de la nave y apenas podía dirigir, y el resto del equipo no tenía ni idea de lo que estábamos destinados a hacer..

Ser un poco tonto en los juegos multijugador no es nada nuevo, pero lo sorprendente de Bridge Crew fue cómo se tradujo al lenguaje corporal visible de los otros editores de TechRadar que jugaban a mi lado..

Gracias a una combinación del rastreo de manos de los controladores Oculus Touch y el rastreo de la cabeza del propio Rift, pude ver a Gerald Lynch levantando sus manos hacia arriba con exasperación, y James Peckham mirando a su panel de control, tratando de encontrar el derecho. control para el trabajo.

Poder leer así a mis colegas me hizo sentir como si estuviera realmente en la sala con ellos, una sensación que solo se vio socavada marginalmente por el hecho de que, a los efectos del evento de prensa, estábamos en la misma sala que los demás..

Cuatro jugadores, un barco.

Pero retrocedamos un momento..

Presentado por primera vez en la conferencia de prensa E3 2016 de Ubisoft, Star Trek: Bridge Crew es un juego de realidad virtual multijugador ambientado en el universo de Star Trek. Cuatro jugadores asumen el papel de la tripulación del puente del mismo nombre, intentando pilotar un barco clásico de Star Trek, luchando contra Klingons y rescatando aliados..

Cada jugador tiene un papel distinto dentro del equipo. El piloto (creo que el teniente Sulu) está a cargo de dirigir la nave y puede tirar de la palanca que induce la deformación. Mientras tanto, el jugador en el asiento táctico (Chekov en la serie original) controla las armas, los escudos y los objetivos de la nave..

Hay un rol de ingeniería que consiste en asignar poder a los diferentes sistemas de la nave (cuando no están haciendo su mejor impresión de Scottie) y, finalmente, un capitán puede comandar los procedimientos desde la retaguardia, además de tener control sobre la alarma de "alerta roja".

La misión que jugamos nos hizo adentrarnos en los remanentes de un desastre espacial masivo, rescatar a los sobrevivientes que habían sido arrojados en las cápsulas de escape y luchar contra cualquier klingon que decidiera intentar y jugar con nosotros..

Si has jugado al juego para teléfonos inteligentes 'Space Team' tendrás una idea bastante clara de cómo funciona el juego. Todos tienen acceso a diferentes partes de los controles de la nave, y eso significa que necesita comunicarse constantemente para asegurarse de que el ingeniero, por ejemplo, sabe que le da suficiente poder para volar la nave cuando está tratando de escapar, o Refuerza los escudos cuando los Klingon vienen a tocar..

Sofá multijugador a través de internet.

Cuando jugamos al juego estábamos juntos en la misma sala, pero cuando se lance, este será un juego multijugador que tendrás que conectarte en línea para disfrutar plenamente..

Lo más extraño de la experiencia fue lo mucho que se sentía el juego como una experiencia de juego en el sofá, a pesar de estar en línea..

Cuando sucedía algo en el juego que nos divertía a uno de nosotros, usábamos los controles táctiles para señalarlo y, cuando salíamos victoriosos, agitábamos los brazos en el aire para celebrar. Estábamos en comunicación de audio constante entre nosotros gracias al micrófono incorporado en los auriculares, y cuando cada uno de nosotros habló, el juego animó la boca de nuestro avatar para que pareciera que estábamos hablando..

Se sentía como si estuviéramos en la misma habitación, pero podríamos haber estado a cientos de millas uno del otro.

Después de que Facebook de Mark Zuckerberg adquiriera Oculus en 2014 por $ 2 mil millones, el CEO de Facebook ha subido repetidamente al escenario para declarar que el futuro de la realidad virtual es social..

Después de haber disfrutado al máximo en juegos de realidad virtual como Job Simulator y Elite: Dangerous, la afirmación de Zuckerberg siempre me ha parecido extraña, pero Star Trek: Bridge Crew es un juego que funciona precisamente porque es una experiencia social..

Individualmente cada jugador no está haciendo nada tan complicado. El artillero está esperando a que se recarguen las armas de la nave y luego las dispara, y el piloto está haciendo poco más que dirigir y controlar la velocidad de la nave..

La diversión en la experiencia provino de tener que trabajar juntos como un equipo, de tener que esperar el momento perfecto para activar los escudos después de que el ingeniero hubiera transmitido con éxito a todos a bordo, o saltar para deformarse en el momento exacto en que su capitán le da la oportunidad. Todo claro.

Peligro extraño?

Pero esto plantea un dilema difícil, y eso es lo divertido que será el juego cuando se juegue con extraños..

Hay muchos auriculares de realidad virtual en este momento, pero es poco probable que vayas a tener tres amigos, lo que significa que probablemente terminarás jugando en línea al equipo de Star Trek Bridge Crew con gente que no conoces..

Si mi tiempo con el juego fue algo para pasar, la cantidad de diversión que tendrá será directamente proporcional a la capacidad de su equipo para trabajar juntos..

Esto no es Call of Duty, donde todos pueden trabajar como jugadores individuales que simplemente forman parte del mismo equipo, este es un juego en el que el control de la nave se divide literalmente entre cuatro jugadores, y no llegarás a ningún lado si lo haces. no puedo trabajar juntos.

Con tres amigos, Star Trek: Bridge Crew es uno de los juegos cooperativos más divertidos que he jugado en mi vida..

Pero con tres extraños, o incluso (el cielo no lo permite) AI para jugadores reales, las costuras del juego podrían comenzar a ser más obvias..

Tendremos que esperar hasta que el juego esté disponible en la naturaleza antes de saber qué tan bien funciona en la práctica, pero con un retraso anunciado por Ubisoft solo unos días después de nuestra vista previa, podría pasar un tiempo hasta que lo descubramos..

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