Estoy lleno de las alegrías de Intel en este momento, con el gran avance que representan la CPU Core i7, X25-M y los SSD. Lamentablemente, sin embargo, por muy bueno que sea el hardware, es necesario que haya paridad con él y con el software que vas a utilizar con tus nuevos juguetes tecnológicos. Y ese futuro de software del que quiero hablar está a punto de llegar..

Como hemos visto con la generación de CPU Nehalem, Vista se ve envuelta en una confusión con el HyperThreading. A veces lanza dos hilos en el mismo núcleo, perdiendo todo el punto de separar los conjuntos de instrucciones.

Este cuello de botella también es cierto en mi principal juego de amor por PC. Estoy mucho más feliz jugando lejos en mi PC que en mi Xbox 360, solo mire la división visual entre ambas. Fallout 3 En las dos máquinas. Desafortunadamente, el desarrollo en la PC está inevitablemente en el denominador común más bajo.

El desarrollo de la consola ya está jugando alegremente dentro de un mundo de múltiples hilos: la CPU PowerPC del 360 está ejecutando seis hilos en tres núcleos y la Celda de la PS3 tiene ocho..

Sin embargo, en PC land, las máquinas de doble núcleo con dos hilos escasos se están convirtiendo en la norma y su puerto de consola promedio quiere llegar a la base de usuarios más amplia posible, por lo que a menudo el rendimiento de multiproceso nunca se filtra a las versiones de PC.

Hablando con los desarrolladores detrás FIFA 08 el año pasado se negaron a hacer una versión de 'próxima generación' para la PC debido al hecho de que no había suficientes hilos en la plataforma promedio para poder separar elementos esenciales como AI.

Los dedos cruzados en Windows 7 serán un poco más astutos en cuanto a separar las instrucciones de un juego no optimizado y repartir las operaciones de manera inteligente a través de los múltiples subprocesos ahora disponibles con la llegada de Core i7.

No es solo el Nehalem de 1.000 libras que es estupendamente rápido, ya ves; La versión de £ 200 es fácilmente la combinación del mejor modelo de la última generación, por lo que solo podemos esperar que el efecto de goteo sea lo suficientemente rápido como para animar a los desarrolladores de juegos a tomar una batea y aprovechar la potencia pura de la PC. Ah, g'wan.

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Publicado por primera vez en formato PC, Número 221

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