Antes de que te tome por el brazo y te arrastre a mi Mario Kart equipado con un capacitor de flujo para la columna del jueves de Throwback de esta semana, me gustaría ofrecer una disculpa por mi ausencia la semana pasada. Sin embargo, tengo una buena excusa: asistía a la E3, en la que me centraba tanto en el futuro de los juegos, no tuve un momento para continuar con el pasado.

Últimamente, sin embargo, el futuro de los juegos parece implicar muchos guiños nostálgicos a los días pasados..

Este año, Microsoft anunció que estaba extendiendo la compatibilidad hacia atrás a los títulos originales de Xbox, Nintendo reveló que la serie clásica de Metroid se abriría camino hacia el Switch y Sony presentó un trailer para una nueva versión de PlayStation 4 de Shadow of the Colossus.

¿Ese sonido extraño que escuchaste durante la transmisión en vivo de PlayStation's E3? Sí, no fue una brisa, fue mi fuerte inhalación. El coloso es mi bae.

Retorno de la nueva versión

La primera vez que jugué Shadow of the Colossus fue lanzado en PlayStation 2 2006, poco después de haber completado el ICO que había descubierto en la sección de alquiler de mi biblioteca local. Desde su primer lanzamiento, Shadow of the Colossus ha sido remasterizado para PlayStation 3 con una resolución HD mejorada y algunas características adicionales de PlayStation Network..

La versión de PlayStation 4 promete ser una nueva versión completa; Aunque el contenido del juego será el mismo, aparentemente tendrá activos completamente nuevos y controles modernos y actualizados..

Aunque sabía que adoraba Shadow of the Colossus en general, mis recuerdos de los detalles del juego se habían vuelto bastante vagos. Así que a mi regreso de E3 decidí sacar mi copia de PS2 y ver cuánto se necesita un remake de PS4.

Lo primero es lo primero, si algún juego merece una actualización de Ultra HD, es Shadow of the Colossus. Para ser honesto, todo lo que venga de la mente del Equipo Ico debería estar en 4K, pero Shadow of the Colossus es especialmente merecedor.

Puede que sea minimalista pero, muchacho, es impresionante y realmente no puedo esperar para estudiar cada pequeño detalle en 4K. Además, el soporte HDR será increíble en un juego que hace un uso tan efectivo de la luz y la sombra.

Cambio de vistas

Una de mis cosas favoritas acerca de escribir esta columna es que me da una excusa para saltar a los juegos que no he jugado en años sin sentirme culpable por mi creciente pila de juegos nuevos sin jugar (también conocido como mi pila Smaug).

Es asombroso cuánto puede cambiar tu visión de un juego simplemente porque tú mismo has cambiado y esto fue algo que encontré especialmente evidente al volver a visitar Shadow of the Colossus..

Cuando jugué por primera vez en Shadow of the Colossus hace casi una década, lo tomé muy a la ligera: su simplicidad visual y narrativa me indicó que era un juego simple pero agradable en general..

Estaba jugando a un héroe, encargado de derribar monstruos gigantes malvados para rescatar a una bella princesa. Un cuento clásico, casi como un mito antiguo. Por supuesto, los mitos tienden a ser más que simples historias..

Cuento tan viejo como el tiempo

Esta vez mi punto de vista fue muy diferente. Esta vez me resultó evidente que Shadow of the Colossus no es una historia de heroísmo; Es una historia de dolor. Más que eso, es una historia de la incapacidad de superar el dolor y los peligros de eso.

Sigo viendo Shadow of the Colossus como un hermoso juego de plataformas y rompecabezas que se distingue de otros juegos en virtud de sus imágenes y su juego y combate innovadores. Sin embargo, ahora también lo veo como un juego que logra unir intrincadamente las emociones humanas complejas pero universales en un relato épico y sobrenatural, y de alguna manera me da una mayor comprensión de ellas..

Básicamente, mejoró, aunque hay una posibilidad de que mi mente haya sido arruinada por un título de inglés que me obligó a analizar críticamente cosas que posiblemente ni siquiera están ahí.

Si no estás familiarizado con él, el juego sigue a un protagonista llamado Wander. Wander llega a la Tierra Prohibida en la parte posterior de su caballo, Agro, con una espada en la mano y el cuerpo sin vida del hermoso Mono. Busca un ser poderoso que pueda devolver el alma de Mono a su cuerpo y devolverle la vida..

El ser, Dormin, le dice a Wander que primero debe cazar y derrotar a 16 Colosos en toda la tierra, pero advierte que Wander tendrá que pagar un alto precio por lo que quiere..

“No importa,” responde Wander.

Esto te dice todo lo que necesitas saber. Wander no es impulsado por ningún tipo de heroísmo tradicional o interés propio, simplemente no puede dejar de lado a Mono y hará cualquier cosa para que su vida vuelva a la normalidad..

El hecho de que, después de cada derrota de Colossus, te devuelva al lado de Mono para ver su cuerpo sin vida, es un buen indicio de que Dormin sabe que la incapacidad de Wander para hacer frente a la pérdida es su debilidad manipulable..

No todos aquellos que divagan están perdidos

La pena es un estado emocional aislado, autodestructivo y, a menudo, desesperado, y todo esto se refleja perfectamente en el mundo de Shadow of the Colossus, las acciones de los personajes y los controles del juego. No necesitamos más palabras que "no importa".

Al igual que Ico antes que él y The Last Guardian después de él, Shadow of the Colossus no tiene mucha narración directa, pero en realidad no la necesita. La mayor parte de la historia se cuenta a través de la acción y el entorno, que es tan refrescante ahora como lo fue cuando se lanzó el juego por primera vez. Es una lección en 'mostrar no digas'.

Realmente, cualquier otra cosa que no sea la inquietante del juego, y lejos de ser usada en exceso, la banda sonora se sentiría fuera de lugar en el mundo. Cualquier uso excesivo de la voz humana, sin importar lo agradable que sea su tono, arruinaría la melodía innata del juego y lo detendría de una manera que socavaría su sentido de la escala y la universalidad..

Las Tierras Prohibidas son enormes, abiertas y bellamente desnudas. No vas a encontrar ningún PNJ aquí, solo eres tú, tu caballo y tu determinación. La sensación de soledad que este mundo logra transmitir es a veces abrumadora hasta el punto de estar agradecida cuando la banda sonora comienza a aumentar porque eso significa que te estás acercando. alguna cosa otra cosa, incluso si no es otra persona.

Aunque a menudo se dice que nunca olvidas la primera vez que ves un Colossus en el juego, creo que la primera vez que llevas uno al suelo es más sorprendente porque realmente no es tan satisfactorio como esperas..

Son algunas de las mejores batallas contra jefes en los juegos porque cada encuentro es único y te obliga a pensar, pero a lo largo de cada pelea hay un sentimiento subyacente de desesperación mientras te aferras a estos monstruos y esperas que no te echen antes. puede localizar sus puntos débiles.

El hecho de que algunos de ellos ni siquiera te involucren en una batalla hasta que trates de matarlos realmente elimina cualquier sensación de victoria de la derrota. De hecho, a medida que te mueves a través de cada Coloso, solo sientes una sensación creciente de temor por estar haciendo algo incorrecto (porque lo estás totalmente).

Los controles del juego a menudo son criticados por ser torpes y poco intuitivos y se dice que serán mejorados para la nueva versión. Aunque a veces son problemáticos, espero que no cambien demasiado porque estos controles también transmiten el dolor y la desesperación de Wander de una manera que las palabras no pueden.

El hecho de que tiene que mantener presionado R1 para aferrarse a una repisa en lugar de simplemente tocarlo; las casi vacilantes implicaciones de tener que presionar O dos veces para levantar y balancear tu espada cuando luchas contra el Coloso; Cada acción en Shadow of the Colossus se siente muy deliberada debido a sus controles, lo que hace que su final sea más impactante y triste..

Incluso hay una escena hacia el final del juego que te da el control de Wander aparentemente solo para dejar en claro cómo fuera de tu control las cosas se han vuelto.

Agravante agro

Dicho esto, realmente no puedo defender la IA de Agro y no puedo esperar a ver que mejore. Ese caballo sigue siendo tan desesperado como lo recordaba y solo puedo asumir que Agro es la agravante porque ugh. Y aunque aprecio los ángulos de la cámara cinematográfica, a veces son más un obstáculo que cualquier otra cosa..

Regresar a Shadow of the Colossus ha sido una experiencia realmente gratificante para mí y aunque es posible que simplemente haya proyectado emocionalmente en el juego, el hecho de que haya sido capaz de hacerlo tan fácilmente habla mucho para un juego que apenas habla en sí.

Ahora que el E3 me ha agotado físicamente y Shadow of the Colossus ha activado el toque emocional, creo que es hora de cerrar esta columna antes de desplomarme sobre el teclado.

Menos podríamos pensar acerca de cómo la naturaleza destructiva de no poder dejar ir las cosas que hemos perdido en esta columna en general sería genial, gracias.

  • Emma Boyle está mirando hacia atrás a los juegos pasados ​​(algunos de ellos más viejos que ella.) Sigue sus aventuras en el tiempo en su semanario columna. ¿Tienes algún juego que te guste verla intentarlo? Hágale saber en Twitter