Sega Entrevista Productor de 3D Virtua Tennis 4
NoticiasEstamos enormemente entusiasmados con el futuro de Sega Virtua Tennis 4, No menos importante porque es el primero en el poderoso Vermont Serie de Sega que utilizará el control de movimiento 3D y Move en la PlayStation 3.
Como tal, recientemente nos reunimos con la productora del juego, Mie Kumagai, quien, desde que se unió a Sega en 1993, ha sido la fuerza creativa detrás de algunos de los juegos de videojuegos y arcade más populares y exitosos de Sega..
Kumagai-san se convirtió en Productor Ejecutivo en el nuevo Tenis virtua Hace 11 años, en 1999, se convirtió en la primera productora ejecutiva en SEGA..
Es como el cerebro detrás. Tenis virtua, Virtua Tennis 2, Virtua Tennis World Tour y Virtua Tennis 3 que Kumagai-san se ha ganado los corazones de los jugadores y los fanáticos de Sega en todo el mundo, creando lo que se ha convertido en la serie de tenis más vendida y aclamada por la crítica.
Actualmente está trabajando en la cuarta iteración de la exitosa serie con Virtua Tennis 4 anunciado recientemente y que se lanzará en 2011, con juegos 3D y compatibilidad con PlayStation Move. Nos enteramos un poco más de lo que nos espera para una de nuestras franquicias de juegos favoritas de todos los tiempos, ya que recibe el tratamiento 3D..
3DRadar: Virtua Tennis es uno de los mejores títulos de deportes en las consolas de próxima generación. ¿Cómo se suma el 3D a la experiencia??
Mie Kumagai: La tecnología 3D realmente nos ayuda a describir la profundidad y el sentido de la distancia que existe en el tenis, lo que requiere reconocimiento espacial. Entonces, al reconocer la distancia entre la pelota y el jugador y pensar estratégicamente dónde devolver la pelota en la cancha del oponente para obtener un punto, los jugadores pueden disfrutar de la experiencia realista del tenis utilizando su cuerpo con tecnología 3D..
3DR: ¿Crees que unir 3D con Move en la versión PS3 del juego se suma a la jugabilidad? Y cómo?
MK: La tecnología 3D ha existido por un tiempo, pero la razón por la que podemos proporcionar una experiencia divertida e interactiva en el espacio virtual 3D es la integración entre la tecnología 3D y Move. Los usuarios no solo están jugando en el espacio virtual en 3D, sino que también realizan varias tomas de retorno ajustando el ángulo de la superficie de la raqueta..
Creemos que incluso los consumidores que no son buenos para jugar al tenis real pueden sentirse como los mejores tenistas del mundo al balancear una raqueta en el espacio 3D..
3DR: ¿Cuáles son las principales experiencias en el juego que sientes que realmente mostrarán el aspecto 3D??
MK: Cuando los jugadores consiguen devolver tiros del oponente. Ver la pelota que se dirige a ti desde la profundidad de la cancha de tenis te hace sentir como si pudieras atrapar la pelota extendiendo tus manos..
3DR: para esa minoría a la que no le gusta jugar en 3D, ¿van a perder la experiencia de alguna manera??
MK: La tecnología 3D duplica la diversión de la experiencia de juego. Puede que algunos usuarios sientan que es molesto usar gafas 3D ... pero una vez que hayan jugado este juego en 3D, creo que se darían cuenta de lo que se estaban perdiendo..
3DR: ¿Cree que su juego ayudará a los fabricantes de televisores a promocionar y vender sus nuevos televisores 3D en 2011??
MK: Definitivamente creo que lo hará. Estoy seguro de que nuestro juego realmente mostrará las características de 3D e impresionará a las personas con su interactividad. Me encantaría que se utilizara VT4 para demostraciones de televisores 3D.