Sea of ​​Thieves puede ser un juego de piratas, pero el productor ejecutivo Joe Neate ha prometido que no estafará a sus jugadores con sus microtransacciones.

Es algo esperado que los juegos que toman un modelo de servicio en línea incluyan extras que se puedan comprar para mantener el desarrollo a flote. Sin embargo, los 'microtransacciones' se han convertido en una mala palabra en la industria del juego en los últimos años..

Una reacción violenta contra Star Wars Battlefront 2 ha sido la señal más reciente para los editores de que se debe tener cuidado con respecto a cómo se incluyen estos extras que se pueden comprar y cómo impactan en el juego..

Mar de opciones

Raro, naturalmente, ha prestado atención a los procedimientos y ha decidido adoptar un enfoque que probablemente no altere las plumas..

Todas las actualizaciones básicas del juego, grandes y pequeñas, serán gratuitas para todos los jugadores, un enfoque que es necesario para que Sea of ​​Thieves logre su objetivo de ser un juego que permita a los jugadores crear historias juntos, independientemente de dónde se encuentren en el juego. O qué tan comprometidos están con jugarlo. Pero los jugadores tendrán opciones para gastar..

“Pensamos mucho en lo que es correcto para Sea of ​​Thieves,” Neate nos dijo cuando preguntamos por las microtransacciones., “De donde venimos es que todo es opcional; no afecta el poder o la progresión, y sabrás lo que estás obteniendo, es decir, no cajas de botín.”

En cambio, el equipo está apuntando a “agrega más cosas divertidas y sociales que te benefician si las compras, pero también beneficia a tu tripulación y lleva a todos a tener una experiencia social más sólida.”

Cuando pedimos ejemplos de qué tipo de cosas podríamos esperar ver en esta categoría, nos dijeron que las mascotas probablemente sean las primeras en las tarjetas.

“La posibilidad de comprar una mascota - un mono o un gato para acompañarte. Pero queremos que beneficie a todos y queremos que sea parte de la parte social divertida. Así que si tienes un mono, estarás como '¡Oh, podré levantarlo y sostenerlo!' Pero eso también significa que alguien puede escapar con él. Volverá, obviamente, pero ese poco de juego entre las personas y el desorden es clave.”

Así como los jugadores pueden dispararse a sí mismos desde los cañones, Neate se entusiasmó de que él “desesperadamente [quiere] ser capaz de disparar animales fuera de los cañones” antes de que él agregue rápidamente, “siempre estarán bien.”

Ahora esperamos que nuestra sugerencia de disparar monos a los rostros de otros jugadores sea aceptada. El divertido potencial de animación es infinito..

“Son aquellas cosas que no tienen un valor mecánico, tienen un valor emocional. Eso se siente bien, se siente como lo que es nuestro juego..”

Desafortunadamente, Neate no nos dio ningún período de tiempo para cuando podamos ver estas microtransacciones opcionales en el juego, pero creemos que no pasará mucho tiempo después del lanzamiento oficial..

Al ser un mundo de juego tan abierto, Sea of ​​Thieves parece tener mucho espacio para adiciones cosméticas dinámicas que no afectan el rendimiento del jugador, pero sí lo hacen al jugador: mascotas, pociones que cambian de apariencia, imaginamos que las opciones son infinitas para el equipo de desarrollo.

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