La toma de la empresa de realidad virtual Oculus por parte de Facebook parece haber ganado la aprobación de los reguladores antimonopolio en los Estados Unidos o, al menos, haber evitado con éxito la oposición..

Los Estados Unidos. El Departamento de Justicia y la Comisión Federal de Comercio tuvieron 30 días para solicitar más información sobre el acuerdo, que pone el Oculus Rift en manos de Facebook o el registro de desaprobación..

Facebook le solicitó a la FTC una autorización temprana, que fue otorgada, lo que significa que probablemente no habrá más obstáculos que impidan la inminente adquisición de $ 2 mil millones (aproximadamente £ 1.19bn, AU $ 2,1bn).

Para los consumidores, la noticia destruye cualquier esperanza persistente de una experiencia Oculus Rift sin Facebook, les guste o no..

Inicio de Kickstarter

Hasta ahora, la compra ha resultado ser impopular entre el ejército de partidarios de Kickstarter que recaudó $ 2.4 millones (alrededor de £ 1.43 millones, AU $ 2.6 millones) para ayudar a Oculus a alcanzar su meta de financiamiento. Algunos de ellos reclamaron su dinero de vuelta..

La compra recibió una reacción mixta de la comunidad de jugadores. El creador de Minecraft ha vendido una versión del juego para el Rift, alegando que encuentra a Facebook "espeluznante".

Por otro lado, desde la compra, los desarrolladores están acudiendo en masa para recoger el segundo kit de desarrollo, tal vez con la impresión de que los vastos recursos de Facebook le dan a Oculus una mejor oportunidad para obtener la calificación.

A pesar de todo eso, parece que hay poco que detenga a Facebook abofeteando su visión del futuro de la realidad virtual en todo Oculus y sus prometedores auriculares..

  • Opinión: Oculus vendió su alma demasiado pronto.