La serie Rayman ha aparecido en la mayoría de las consolas principales desde su primer lanzamiento en 1995, pero una de las consolas a las que nunca llegó fue la SNES. Había planes para llevar a Rayman a la querida consola de Nintendo, pero nunca llegaron a ser. Ahora todos tenemos la oportunidad de jugar una versión incompleta del juego gracias al diseñador y archivista Omar Cornut, que cargó una versión de prototipo del juego en Dropbox..

Todo esto es muy emocionante, especialmente a la luz del reciente resurgimiento de la popularidad de SNES gracias al anuncio de Mini SNES. Mira, me encanta el aspecto de la arqueología tecnológica de esto y puedo apreciar la emoción febril y el emulador que maneja. Sin embargo, aunque voy a dejar que termines SNES Rayman (aunque nunca lo terminarás) - Rayman 2: The Great Escape fue el mejor juego de Rayman de todos los tiempos.

Bien, en realidad, me gustaría tener la seguridad de Kanye West para decir esa frase en voz alta sin agregar un signo de interrogación tonal al final de la misma. Sin embargo, Rayman 2 es definitivamente uno de los puntos más altos para el héroe invicto y no estaré convencido de lo contrario..

Una nueva dimension

Rayman 2: The Great Escape fue el título que introdujo a Rayman en la tercera dimensión y se destaca como una de las pocas veces en que no me sentí ofendido por tal movimiento..

Broken Sword, Monkey Island, Worms: el movimiento a 3D en todas estas franquicias queridas inevitablemente les quitó algo de vista. No realicé físicamente la pantalla en un intento de aplanar a los personajes, pero tuve la tentación de intentarlo..

Sin embargo, con Rayman, el cambio a 3D parecía más que un intento mal concebido de mantenerse al día con los tiempos cambiantes. De alguna manera, la adición de 3D reflejó el carácter, el alma y la profundidad que The Great Escape agregó a la serie, así como los nuevos ángulos de cámara..

No me malinterpretes Me encanta el Rayman original por toda su rareza en 2D y diversos niveles. Pero Rayman 2 es un excelente juego de plataformas en 3D con un mayor grado de consistencia y profundidad en su historia, tono y mundo, es difícil creer que llegó tan pronto después del primer juego..

De repente, Rayman pasó de ser un pequeño solitario raro y relajado a un personaje real con amigos, enemigos y problemas. Aún mejor, el mundo Rayman pasó de una mezcla impredecible de lugares temáticos a un lugar coherente con sus propios dioses, tradiciones, magia y criaturas..

Su historia, tono y un sólido sentido del lugar son algunas de las cosas más emocionantes de Rayman 2 porque eran muy nuevas. Cuando reinicié el juego recientemente, recordé lo mucho que había disfrutado jugando en el oscuro mundo de fantasía de Glade of Dreams por primera vez, porque era completamente inesperado..

En ese momento no me mantenía al día con las publicaciones de juegos, así que no tenía idea de lo que se estaba haciendo con la serie, solo sabía que había disfrutado del primer juego de Rayman y quería jugar el segundo.

Cambios innecesarios pero bienvenidos.

En lugar de sentirme traicionado por los cambios en algo que había disfrutado, les di la bienvenida porque eran bueno cambios independientemente.

Lo mejor es que el juego nunca intentó tomarse demasiado en serio a pesar de hacer mucho más. La tonta sensación de fantasía del primer juego todavía estaba allí, solo a veces con un borde ligeramente más oscuro. Los robo-piratas son un buen ejemplo de esto..

Claro, amenazan y usan niños pequeños en sus minas, pero también están dirigidos por un personaje llamado Almirante Razorbeard que, por alguna razón, ha decidido convertir a los dinosaurios robot que se comportan como pollos en una parte esencial de su ejército metálico..

Es seguro decir que el equilibrio entre la oscuridad y la tontería se logra adecuadamente con estos villanos. No estoy diciendo que los dinosaurios robot excusen el trabajo infantil, pero, en este caso, al menos, se relajan. Derecha?

Visualmente, The Great Escape no ha envejecido tan bien, como muchos juegos de la época, tiene el problema de que la tridimensionalidad de los modelos de objetos atrae la atención a la planitud de sus texturas. En ese momento, sin embargo, fue sobresaliente y puedo recordar claramente que me impresionó lo bien que se veía en mi televisión pequeña y cuadrada..

Dicho esto, la paleta de colores ricos y terrosos del juego es tan buena como lo fue siempre y la banda sonora es maravillosamente atmosférica e increíblemente diversa. Nuevamente, ambos elementos se usan de manera muy diferente al primer juego, pero estos son cambios que funcionan porque complementan la profundidad visual del 3D..

Profundidad amplia

Es cierto que, cuando obtuve el juego por primera vez, también obtuve el álbum Oops I Did it Again de Britney Spears, por lo que mis recuerdos de Rayman 2 están inexorablemente ligados a esa pieza principal del pop más que su banda sonora oficial..

Incluso ahora hay una cierta parte del juego cerca del comienzo que no puedo superar a menos que esté escuchando la canción Stronger. Fue agradable, sin embargo, volver a jugar ese juego y apreciar el esfuerzo que claramente se había hecho con el sonido y la música..

El juego es otra área donde Rayman 2 realmente empujó los límites. Para ser justos, cuando tu héroe no tiene ninguna articulación, debes aprovechar la oportunidad para experimentar con lo que es capaz de hacer. La progresión es en gran parte lineal, pero es una buena mezcla entre saltos, resolución de rompecabezas, combate y mini juegos que realmente aprovechan el hecho de que podemos ver a Rayman moverse desde más ángulos..

Rayman 3 terminó siendo un juego muy diferente otra vez, pero sin la innovación que entró en Rayman 2, toda la serie podría haber ido en una dirección muy diferente.

Mirando en retrospectiva, Rayman 2 es un juego realmente genial porque no se enfocó o tomó mucho del juego que vino antes..

Es interesante que sea una táctica tan prevaleciente en la franquicia Rayman cuando el editor Ubisoft ha desarrollado una reputación de mantener el status quo con sus IP principales en los últimos años. ¿Estoy sugiriendo que deberíamos aprender de la buena voluntad del pasado para no apoyarnos tanto en aprender del pasado? Eso sería molesto, inútil, y muy parecido a mí..

Lo que sugeriré es que si hay algo importante que aprender de Rayman 2, es que cambiar algo no siempre es algo malo, incluso cuando lo que estás cambiando no es desesperado por una actualización..

No empiece a cambiar las cosas por el simple hecho de hacerlo, pero siempre vale la pena tener en cuenta que el hecho de que los jugadores disfruten de un formato la primera vez no significa que quieran experimentarlo al nauseum..

Tenemos emuladores y columnas nostálgicas para eso..

  • Emma Boyle está mirando hacia atrás a los juegos pasados ​​(algunos de ellos más viejos que ella.) Sigue sus aventuras en el tiempo en su semanario Retro respawn columna. ¿Tienes algún juego que te guste verla intentarlo? Hágale saber en Twitter