Poniendo modelos de visión humana en una pantalla de video de computadora
NoticiasLa tecnología de procesamiento de imágenes ha logrado notables avances, con colores más vivos, detalles más ricos e imágenes de mayor definición. Esto se suma a una mejor resolución y una gama más amplia de colores disponibles a un menor costo por píxel. Pero a pesar de estos impresionantes avances en la visualización, ha sido imposible reproducir con precisión lo que el ojo humano vería al ver la escena directamente..
No importa cuán avanzada sea la tecnología, siempre ha habido una diferencia entre ver algo en la pantalla y verlo en la vida real. El ojo humano tiene una ventaja en la percepción de entrada, debido a su capacidad para compensar sobre la marcha las diferencias en las condiciones de iluminación tanto en la visión estática como en la móvil..
No hay duda de que el futuro de la pantalla de televisión y video descansa en una definición más alta. Más recientemente, 4K TV, también conocido como Ultra HD, ofrece mejoras espectaculares con el doble de resolución de imagen que un televisor estándar de 1080p full HD.
Sin embargo, lo que sigue ahora no es simplemente agregar más píxeles a la pantalla y admitir gamas de color más grandes. La mejora más dramática es en un enfoque completamente diferente que comienza con un estudio de cómo el ojo humano percibe y procesa el color de forma orgánica..
El ojo humano no es solo RGB
Los estándares de color originales definieron una gama limitada de colores, creando diferentes intensidades de luz roja, verde y azul (RGB) emitidas por fósforos de tierras raras agrupadas en grupos de tres. Este sistema ha persistido a lo largo del tiempo, pero no permite todos los colores posibles, ya que no permite el uso de cantidades negativas de un color..
No obstante, funcionó bien y se ha extendido varias veces. El estándar más común sigue siendo sRGB, aunque algunos nuevos emisores de color en dispositivos de visualización son capaces de crear más colores que los definidos por el estándar.
También es importante tener en cuenta que el cambio de las pantallas analógicas a las digitales tuvo un costo. En el mundo real, los ojos humanos no son digitales (a menos que seas un personaje de Star Trek). El espectro de color natural es analógico, y es posible cada color en el rango de frecuencia de la luz visible.
Las pantallas digitales imponen una limitación artificial en la gama de colores, ya que tienen que depender de valores digitales discretos. Las pantallas digitales toman la pantalla completa como una sola unidad: solo se utilizan ajustes bruscos de brillo que se aplican en todo el tablero, lo que lleva a la percepción de que algunos colores son simplemente "incorrectos" en ciertos entornos de iluminación.
El ojo humano ajusta cómo ve los colores según el brillo y el color de la luz de visualización. Las pantallas tecnológicas, a diferencia del ojo humano, no diferencian entre las regiones que deben ajustarse (como las sombras) y las que no deben.
Además, los estándares digitales no tienen en cuenta la luz ambiental y, como resultado, una pantalla en un entorno en el que hay luz brillante, tendrá un aspecto menos colorido que en un cine con poca luz. El ojo humano hace algo que la tecnología hasta ahora no ha podido hacer, y es ajustar la percepción de los colores según el nivel de luz ambiental..
Poner tecnología de visión humana en la pantalla digital.
La aplicación de los modelos físicos de la visión humana a la computadora o la pantalla de televisión se acercará más a la visión natural que cualquier otra tecnología de imagen en el mercado. Esta nueva era de procesamiento de color en tiempo real, desarrollada por primera vez por Entertainment Experience para su aplicación de software eeColor, en asociación con el Instituto de Tecnología de Rochester, es ahora una realidad. El nuevo modelo muestra una vibración que incluso en Ultra HD, nunca antes ha sido posible.
La tecnología aplica sensores de luz en tiempo real para restaurar automáticamente cualquier calidad que pueda perderse debido a una iluminación escasa o luz solar brillante, lo que la convierte en la primera tecnología de pantalla adecuada para pantallas igualmente vibrantes en cualquier entorno de iluminación.