Sony llevó a los juegos controlados por movimiento al siguiente nivel cuando presentó a un competidor Oculus Rift de aspecto elegante, apodado Proyecto Morpheus, en su conferencia de prensa de GDC 2014 centrada en la realidad virtual.

A partir del 14 de septiembre de 2015, Morpheus ahora es conocido por el nombre más prosaico pero también más explicativo de PlayStation VR. Pero los fundamentos siguen siendo los mismos, con los tan esperados auriculares VR para PS4 que cuentan con un diseño salido directamente de Tron: Legacy y una creciente colección de juegos impresionantes, como detallamos en esta revisión práctica..

Más que su esquema de color blanco y negro de aspecto futurista que brilla en tonos de azul, lo que cuenta en el interior es lo que cuenta: una nueva forma de experimentar juegos y otro contenido de video.

Sony se está acercando a los desarrolladores, de ahí la presencia de los auriculares de realidad virtual en GDC, con la esperanza de que los esfuerzos de PlayStation Move para siempre incomprensibles puedan combinarse con su nuevo rival Oculus Rift.

Cómo funciona la realidad virtual de Project Morpheus

Ponerse el prototipo del Proyecto Morpheus significa literalmente ponerse detrás de una pantalla montada en la cabeza de 1080p con un panel LCD de 5 pulgadas, una resolución de 960xRGBx1080 por ojo y un campo de visión de 90 grados para mirar alrededor.

Esto se compara con el Oculus Rift, financiado por Kickstarter, que cuenta con un campo de visión de aproximadamente 110 grados en diagonal. Es una figura ligeramente superior que gira en sentido contrario en más de un sentido..

Prototipo de un prototipo.

Los sensores de movimiento incorporados, como un acelerómetro y un giroscopio, están metidos en el auricular, lo que permite que la imagen del mundo virtual gire en tiempo real con el movimiento de la cabeza del usuario..

Se realiza un seguimiento adicional de la cabeza en un tercer eje cuando se combina con la útil cámara de PlayStation. Busca el Proyecto Morpheus 1,000 veces por segundo y permite un movimiento completo de 360 ​​sin perder la pista del auricular.

Sus sensores no hacen todo el trabajo. El movimiento en los juegos aún se puede manejar con el controlador DualShock 4 o PlayStation Move, ambos compatibles con el prototipo de auricular.

Hay una salida HDMI y un puerto USB, que les da a los usuarios la capacidad de reflejar lo que ven en la pantalla de un televisor y abre la puerta al modo multijugador con personas que no tienen un auricular propio..

Un cable de 5 metros conecta este dispositivo, pero Sony expresó interés en hacer que los auriculares sean inalámbricos algún día. Esto sigue siendo un prototipo, después de todo.

Funciona con gafas, tiene sonido estereoscópico.

Lo más importante entre las especificaciones del Proyecto Morpheus para algunas personas es que será compatible con las gafas. No tendrá que soportar una espera de un año para una solución como lo hicieron los usuarios de Google Glass.

Al enfatizar que el sonido es tan importante para la inmersión en la realidad virtual, Sony señaló la nueva tecnología de audio 3D que ha desarrollado para el Proyecto Morpheus. Los sonidos estereoscópicos ocurren en todas las direcciones y cambian en tiempo real dependiendo de la orientación de la cabeza.

Proyecto de demostraciones de juego Morpheus

Por increíble que parezca la tecnología de realidad virtual y que incluso pueda funcionar en GDC 2014, no veremos una versión para el consumidor del Proyecto Morpheus hasta que se cree el contenido adecuado..

Sony aprovechó sus estudios internos para ilustrar una experiencia de juego inmersiva a través de una demostración en el escenario de God of War 2 en la que los jugadores atacaron a los enemigos a través de los ojos de Kratos..

Usado en conjunto con el Proyecto Morpheus

Ver a través de los ojos de tu personaje de videojuego favorito se remonta a Wolfenstein, pero atar una pantalla de 1080p desde la perspectiva en primera persona debería hacer que esta experiencia sea un poco más cercana y personal..

Es lo mismo que otros estudios internos pretenden imitar. Sony London Studio sumerge a los jugadores en una jaula a prueba de tiburones en "The Deep", mientras que todo es medieval en la demostración tecnológica de "The Castle".

Los juegos que existían anteriormente también aprovechan esta tecnología de realidad virtual. El recientemente lanzado Thief from Square Enix aplica su ritmo más lento al Proyecto Morpheus y EVE Valkyrie de CCP Games es un ajuste natural a pesar de que previamente se anunció que era una exclusiva de Oculus Rift.