Prey Preview El culto favorito está de vuelta con una venganza
NoticiasNinguna lista de los juegos más esperados de 2017 tendría credibilidad si no contara con la presencia de Prey. Con Arkane Studios - de Dishonored 2 fame - en el puesto de desarrollo y Bethesda Softworks en funciones de publicación, tiene un pedigrí impecable - y eso es antes de entrar en el shooter en primera persona del mismo nombre en el que se inspiró..
Antes del lanzamiento de Prey's el 5 de mayo, logramos jugar durante la primera hora más o menos del juego. Si bien eso nos impide aprender algo remotamente definitivo, las primeras impresiones fueron muy prometedoras.
La acción de Prey comienza con una elección: el personaje que interpretas tiene el nombre unisex Morgan Yu, por lo que debes decidir si quieres jugar como hombre o como mujer (elegimos a este último). Después de recorrer el apartamento futurista de Morgan, el juego está ambientado en 2032, siguiendo una línea de tiempo alternativa en la que John F. Kennedy no fue asesinado y EE. UU. Y Rusia unieron fuerzas para conquistar el espacio: es hora de saltar a un helicóptero e ir a trabajar a TranStar, una compañía gigante que ha puesto en órbita una estación espacial llamada Talos I. El viaje en helicóptero revela un futuro de buen aspecto: San Francisco.
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Claramente, Morgan se está preparando para una temporada en Talos I, por lo que estás sometido a una prueba psicológica / de aptitud algo extraña, después de un breve encuentro con tu hermano, Alex Yu.
La ciencia ficción se encuentra con el show de Truman
Lamentablemente, no hay manera de describir lo que sucede a continuación sin desatar un gran spoiler: hacia el final de la prueba, todo va un poco The Truman Show. Los empleados de TranStar que realizan la prueba son perseguidos por extraterrestres negros de apariencia tenue (luego les dicen que se llaman Typhon, pero todos los llaman imitadores). Se llama a seguridad para lidiar con el ataque, y te golpean con gas de nocaut.
Te despiertas en tu apartamento, y en ese momento descubres que no estás realmente en San Francisco, sino que ya estás en Talos I. Todos parecen estar muertos, pero al menos hay una inteligencia artificial llamada January para guiarte. Al ponerse su traje espacial, usted sale de su apartamento para encontrar a un ingeniero muerto, que produce una llave: su primera arma. Una especie de tutorial ampliado presenta las mecánicas de juego clave del juego una por una.
Tu primer objetivo es llegar al lobby de Talos I. La estación espacial tiene una agradable decoración Art Deco en el interior, que concuerda con el amor de Arkane Studios por la estética cyberpunk. En el camino te encuentras con cosas como la “helicóptero” tomó antes - en realidad, un simulador arraigado al piso - y su primer rompecabezas ambiental.
Se puede romper el vidrio con la llave para abrir nuevos pasillos, pero para llegar al vestíbulo debe abrir un nuevo pasaje llamando al ascensor, que reconfigura la arquitectura tipo set de película..
A lo largo del camino, descubre cadáveres, de los cuales puede saquear elementos, y las estaciones de trabajo de varios empleados de TranStar, que requieren contraseñas si desea leer sus correos electrónicos (algunos de los cuales están más ocultos que otros).
Ojo por ojo
Al llegar al lobby, te presentan una de las mecánicas clave del juego. Usted puede inyectarse (aparentemente en el ojo, que está representado de forma linda) con líquidos que mejoran sus habilidades. Más adelante en el juego, una vez que hayas abierto el árbol de habilidades de Neuromod, tendrás acceso a los atributos de cambio de forma de los alienígenas..
Hay tres ramas en ese árbol: científico, ingeniero y seguridad. Este último te permite aumentar la salud y mejorar las habilidades de combate; Científico para mejorar las habilidades científicas; y el Ingeniero te da la capacidad de reparar cosas como paneles de control y, presumiblemente, obtener un mayor control sobre las torretas que comienzas a encontrar, las cuales puedes recoger y las que dispararán automáticamente a los alienígenas.
También empiezas a acumular armas: encontramos una escopeta bastante sabrosa además de la pistola GLOO, un interesante kit que engulle una espuma inmovilizadora que se endurece, por lo que puede usarse para congelar a los extraterrestres, permitiéndote acabar con la llave. . No solo eso, también puede apagar incendios y detener temporalmente las chispas eléctricas y puede construir plataformas desde las cuales se puede llegar a áreas inaccesibles. Nos llegó un caso de uso perfecto unos minutos después de que la demostración nos dijera que habíamos llegado al final, logramos acceder al área de Seguridad (para la cual no teníamos una tarjeta llave) a través de un ducto después de construir un GLOO. -plataforma.
También descubrimos un fabricante en el que puedes poner la basura que acumulas (como la cáscara de plátano y los circuitos eléctricos quemados), para que se recicle en objetos como kits de salud; probablemente, a medida que progreses, podrás Úsalo para hacer artículos cada vez más sofisticados..
Ya que está solo en Talos I, un poco de compañía robótica será bastante útil, y encontramos un dispensador que le proporcionó un Operador Médico, un robot flotante que podría curarlo. Esperamos acumular todo tipo de objetos útiles similares durante el transcurso del juego..
Un tirador con un toque.
Al igual que el espíritu general de Arkane Studios, Prey se siente como un juego en el que un enfoque típico de disparos en primera persona no te llevará muy lejos. En sus etapas iniciales, se trata de acceder a nuevas áreas, para las que puede adoptar un enfoque de estilo de detective y buscar pistas sobre dónde encontrar las tarjetas necesarias, o puede estudiar el entorno y encontrar la forma de colarse más. rutas imaginativas.
Incluso en las primeras etapas del juego, nos encontramos con dos tipos diferentes de alienígenas, y el uso táctico de la maquinaria como las torretas claramente se convertirá en clave. Hubo algunos fragmentos fascinantes de la historia de fondo de los terminales y las grabadoras de voz, y estamos esperando las imágenes exuberantes de Prey (creadas claramente con un motor mucho más moderno que los del juego más reciente de Arkane Studios, Dishonored 2) ser emparejado por una historia rica y peculiar.
En general, Prey se siente mucho más accesible que Dishonored 2: tiene un sistema de control más simple e intuitivo, con una rueda de selección que le permite cambiar rápidamente entre armas y habilidades, cuatro de las cuales se pueden asignar al D-Pad.
Sin embargo, a diferencia de Dishonored 2, no pone demasiado énfasis en el sigilo, lo que complacerá a aquellos que no tienen la paciencia de un santo, pero aún así tiene el objetivo de brindarle las herramientas para jugarlo de diferentes maneras. formas, que deberían resultar interesantes cuando encuentres algunos enigmas más elaborados de lo que eran evidentes en sus etapas iniciales.
Nuestra primera prueba de Prey fue extremadamente prometedora, pero molesta y tentadora: de inmediato se sintió como un juego atractivo e intrigante, y ansiamos más tiempo con él. Pero al menos ninguno de nosotros tendrá que esperar demasiado: saldrá a la venta el 5 de mayo..
- Para ver lo que Arkane Studios ha logrado en el pasado, echa un vistazo a nuestra reseña de Dishonored 2.