La Xbox One tiene un comienzo difícil, pero el director de productos de la consola, Marc Whitten, aún tiene esperanza.

En una conversación sincera con IGN, Whitten admitió que la compañía se siente "avergonzada" por la forma en que se introdujo la consola.

También reveló que la función "Compartir en familia", que habría permitido a los familiares y amigos compartir juegos digitales, podría regresar..

La característica se eliminó cuando la compañía cambió de opinión sobre sus polémicas políticas de DRM luego de un tumultuoso E3, y como algunos jugadores firmaron una petición para solicitar su devolución, parece que Microsoft no está sordo a las súplicas.

'La culpa es nuestra'

"Lo que es realmente gratificante es que la gente está entusiasmada con los tipos de características que son posibles, y es una pena para nosotros que no hayamos hecho el mejor trabajo posible para hacer que la gente sienta que es allí donde estamos". nos dirigimos ", dijo Whitten.

Si no fuera por la indignación de los fanáticos, se habría requerido a la Xbox One "registrarse" en línea cada 24 horas, y el intercambio y la venta de juegos de Xbox One se habrían restringido en gran medida. Pero esas restricciones también dejaron espacio para que Microsoft explore nuevas funciones como la computación en la nube y el uso compartido de juegos digitales..

La nube sigue siendo un pilar del sistema, pero Family Sharing no estará disponible cuando se inicie la consola en noviembre.

"Mientras que Xbox One está diseñado para ser nativo digital, para tener esta increíble experiencia en línea, nos dimos cuenta de que la gente quería alguna opción", dijo Whitten. "Agregamos lo que la consola puede hacer al proporcionar modos físicos y fuera de línea en la consola. No se trata de alejarse de lo que es la visión digital para la plataforma. Se trata de agregar esa opción".

Microsoft tuvo que eliminar una característica para que eso sucediera, pero eso no significa que no volverá más adelante.

"Si [compartir juegos digitales] es algo que la gente está realmente entusiasmada y desea, nos aseguraremos de que encontremos la manera correcta de recuperarlo", dijo, explicando: "Tomamos algunos comentarios y nos dimos cuenta de eso. Era algo que necesitábamos agregar al programa..

"Para agregarlo al programa, tuvimos que hacer espacio, solo desde una perspectiva de ingeniería pura, para poder hacer ese trabajo. Por lo tanto, sacar a Family Sharing de la ventana de lanzamiento no fue sobre 'vamos a tomar nuestro Juguetes y vete a casa 'o algo así ".

Mirando hacia atrás

Whitten dijo que las actualizaciones anuales del tablero de Xbox 360 demuestran el compromiso de Microsoft de mejorar continuamente la experiencia de la consola, y lo mismo se aplicará a la Xbox One..

Parecía entusiasmado con lo que Microsoft está haciendo con la computación en la nube y la experiencia de Xbox Live en la nueva consola, y dijo que cree que las conferencias de prensa de Microsoft antes y durante el E3 realmente fueron bien. Pero tenía un arrepentimiento de compartir..

"Una de las cosas que creo que aprendimos fue que no hablamos lo suficiente, y estábamos incompletos en gran parte de cómo funcionaría el uso del sistema", dijo..

"Debido a que no estábamos participando en la conversación de una manera suficientemente profunda, esto nos desvió un poco acerca de cómo hablamos sobre nuestro programa. Creo que hemos aprendido muchas lecciones..

"Y creo que es algo que verán mucho más de nosotros, francamente, es involucrarse más con la comunidad. Creo que es la primera cosa que querría hacer si regresara, es tener la Conversación más abierta y más completa ".

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