El futuro ultrarrápido conectado indicaría que el futuro del consumo de medios se trata de transmitir contenido o descargarlo, no de comprar medios físicos reales. Pero los informes indican que el declive del mercado del entretenimiento físico se está desacelerando en lugar de acelerar hacia el olvido.

Teniendo en cuenta las ventas de películas, música y juegos, el mercado de bienes físicos se contrajo solo un 3% en el segundo trimestre de este año. Compare eso con una disminución del 7% en el mismo período del año pasado y eso es un cambio relativamente dramático.

Los grandes intérpretes de esas ventas fueron los videojuegos en caja..

Los jugadores aún están bloqueados en el modo de medios físicos, particularmente los jugadores de consola donde las descargas digitales todavía no son tan frecuentes como en el espacio de juegos de PC. A pesar de que los ingresos por las ventas del hardware de Xbox One y PS4 se han reducido, gracias a la disminución de la demanda y la caída de los precios, la demanda del software está creciendo..

"Los juegos han tenido el mejor desempeño en el último trimestre, respaldados por el crecimiento de las ventas de software para la generación actual de consolas", dijo a MCV Fiona Keenan, directora de información estratégica de Kantar Worldpanel..

No solo son los grandes, como Tesco, Argos, Amazon y GAME, los que están experimentando un crecimiento, incluso las tiendas independientes más pequeñas están experimentando un crecimiento en las ventas de juegos físicos año tras año por una suma de aproximadamente 4,5 millones de libras..

Cruzar los arroyos

La disminución del contenido de video también se ha desacelerado, a pesar de los aumentos observados en Netflix y Amazon Prime para la transmisión de suscripciones. El lanzamiento de Ultra HD Blu-ray hacia finales de año puede ayudar a frenar la reducción del mercado aún más.

Donde las cosas no son tan rosadas está en el lado de la música..

Combine el lanzamiento de Apple Music y sus 11 millones o más de submarinos, con el crecimiento continuo del gigante de Spotify, así como una gran cantidad de servicios más pequeños, las ventas de medios de música física continúan disminuyendo con ventas de £ 3. millones de años en año.

A través de MCV.

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