Este artículo fue proporcionado a TechRadar para PC Gaming Week por la revista Edge. Sigue a Edge en Twitter aquí. Hacer clic aquí para ofertas de suscripción Edge.

Bueno, esto es nuevo. Hemos jugado un montón de código incompleto, pero nunca hemos fallado en pasar la pantalla de título antes. Excepto que esto no es un error, y no es culpa de Alex Beachum y Sarah Scialli, el dúo encabezando el desarrollo de Outer Wilds.

Tenemos la culpa. Durante 20 minutos, hemos estado observando un humo que se eleva desde una fogata a través de un grupo de árboles en un trozo de roca que está girando en el espacio. Una frase de banjo suavemente pulsada se construye y se construye, luego se cae y comienza de nuevo. Y otra vez. Y otra vez. Es perfecto.

Afortunadamente, lo que encontramos cuando finalmente reunimos la fuerza para seguir adelante también es bastante especial. No estamos solos en esta opinión: este proyecto hasta ahora desconocido de un equipo joven y aficionado llamó la atención del grupo de jueces de IGF y se aseguró nominaciones tanto para Excellence In Design como para el Gran Premio Seumas McNally, el premio más codiciado en indie juegos, ganadores anteriores que incluyen títulos como Fez, Minecraft y Papers, Please.

"Estaba bastante pasmado", nos dice Beachum. "Presentamos [Outer Wilds] el año pasado al estudiante IGF, y no ingresamos. Ahora, un año más tarde con una versión ligeramente diferente, estamos en varias categorías. Es como, '¿Qué pasa?'"

Es una reacción adecuada dado que Beachum, el director creativo de Outer Wilds, y Scialli, su productor, están tratando de obtener la misma sensación de los jugadores de sus juegos. En la primera inspección, Outer Wilds trata de explorar lánguidamente la media docena de planetas y lunas en un sistema solar alienígena. Nos encontramos con un hombre en la luna que admite que no tiene mucho que hacer..

Siguiendo sus instrucciones, admiramos la vista desde su polo norte. Abordamos nuestra nave de nuevo y regresamos al espacio, divisando otro planeta en la distancia. Activamos el piloto automático de la nave, que hace coincidir nuestra trayectoria de vuelo con la trayectoria de nuestro destino y luego nos acelera hacia ella. Justo cuando nos acercamos a un planeta envuelto en gigantescas espinas y densa niebla, una luz blanca arde en la pantalla, destruyendo todo.

Morir ha sido tan divertido?

Un video granulado reproduce nuestra aventura en unos segundos y luego regresamos a nuestro planeta natal junto a la fogata, a unos pasos de nuestro barco. Nos acercamos a un NPC cercano y la primera opción de diálogo resume las cosas muy bien: "¿Acaso… acabo de morir?"

De hecho, lo hicimos, y moriremos nuevamente cada 20 minutos en el punto posterior, el sistema solar moviéndose más rápido cada vez para permitirnos llegar más lejos en sus profundidades antes del fin del universo. Un planeta es enteramente agua; otra luna es la sede de un volcán activo, y es destrozada gradualmente por trozos de roca fundida. En 20 minutos, el planeta será destruido y se llevará consigo sus secretos..

"Me inspiré en el Roguelike", dice Beachum. "Cuando tienes permadeath, puedes jugar con las consecuencias y las cosas que dependen del tiempo. Solo tienes que restablecer todo después de cierto punto, para que puedas hacer lo que quieras..

Tenemos todos estos sistemas que, en algunos casos, si los dejamos correr por más de 20 minutos, habrá caos. Pero con el ciclo del tiempo, podemos crear cosas irreversibles que pueden suceder, de modo que cuando exploras las cosas tanto como donde. Pero luego podemos restablecerlo, retrasar el reloj y todo vuelve a funcionar ".

Asar malvaviscos bajo un sol explosivo

El resultado es un ritmo deliciosamente cambiante. La exploración relajada produce información que da lugar a una loca carrera a nuevos descubrimientos, como otros aventureros, nuevos sitios de campamento y pequeñas cadenas de conocimiento sobre la antigua civilización que proporciona la narrativa del juego. El sistema de física presenta su propia dualidad..

Encontrará una gravedad que hace que su nave salga de una posición aparentemente segura sobre la corteza de un planeta desmoronada o descubrirá que el sistema solar que gira rápidamente puede ver su viaje de pilotaje automático a un planeta lejano interrumpido por el sol, y aún si sumergirse de cabeza en una bola de fusión nuclear, dar saltos flotantes a través de la superficie de una luna o ver cómo el universo se derrite ante ti, hay una constante sensación de paz.

"Al principio, teníamos un prototipo donde te sentabas a asar malvaviscos mientras el sol explotaba a tu alrededor", dice Scialli. "Esa es la sensación de todo el juego, ¿verdad? Esa sensación de estar bajo las estrellas mientras todo lo caótico está girando a tu alrededor, [aún] estás cómodo, disfrutando de este silencio y paz a tu alrededor".

Aún puede tostar malvaviscos si lo desea, aunque esto signifique perder los valiosos descubrimientos de una galaxia: al menos hasta que se agote el tiempo, todo se quema de blanco y, al igual que la lamida de banjo en la pantalla de título, vuelve al inicio..