Con Oculus VR anunciando que finalmente lanzará una versión para el consumidor de su elogiada Oculus Rift a principios de esta mañana, no es de extrañar que el precio del auricular VR sea la primera pregunta que surgió en TechCrunch Disrupt en Nueva York.

Y para responder a la pregunta, Nate Mitchell, vicepresidente de productos en Oculus VR, admitió que la empresa de hardware de realidad virtual no estaba lista para anunciar nada. Mitchell, sin embargo, señaló que los usuarios deberían considerar el Oculus Rift como una experiencia de alta fidelidad de alto nivel que se situará por encima del Gear VR, que Oculus VR se ha asociado con Samsung para producir.

Como mínimo, esto significa que los usuarios pueden esperar que el Oculus Rift costará más de $ 199 (aproximadamente £ 126, AU $ 228). Además, Mitchell dijo que los usuarios querrán una "plataforma de juego agradable" solo para manejar el Oculus Rift, ya que los auriculares funcionan esencialmente como dos monitores de alta definición, reproduciendo juegos y medios dos veces para cada uno de los ojos del usuario..

"No estamos hablando de una computadora de gama alta y loca, sino de algo que puede funcionar bien en los juegos modernos hoy en día", dijo..

Experiencia curada

Avanzando, el equipo de Oculus VR está trabajando para ayudar a los usuarios a comprender qué es la realidad virtual y cuáles son sus beneficios. Además de esto, Mitchell dijo que están trabajando para descifrar el código para la entrada de VR de un controlador efectivo a lo que podría ser el espacio de VR en 10 años.

"Esto está en el corazón de cómo usarás el Rift", dijo Mitchell. "Cuando el Rift se envíe, muchas de las experiencias se centrarán en el teclado del juego y potencialmente podríamos tener un montón de otros dispositivos para hacer las cosas más interesantes. . "

Si hay un punto que Mitchel quería llevar a casa, los planes de Oculus VR eran construir el Rift como la mejor experiencia de realidad virtual de todos. En el futuro, esto conllevará una experiencia curada en la que la compañía de VR supervisará todas y cada una de las experiencias que lleguen al Rift. Además, parece que Mitchell también quiere controlar lo que sucede en el frente periférico..

"Los periféricos de terceros son necesariamente la mejor manera de hacerlo", dijo Mitchell. "Claro que puede salir y hacer eso, pero la audiencia a la que podrá dirigirse será mucho más pequeña, y en este momento hay un enfoque en ofrecer la mejor experiencia al mercado".

Es fácil ver cómo Oculus VR quiere asegurarse de que cada experiencia de VR con Oculus Rift sea perfecta porque, tan pronto como surjan las quejas, podría llevar a la muerte de esta tecnología naciente. Pero, Oculus VR parece estar alejándose de las raíces de código abierto que ayudaron a la compañía a hacer realidad la tecnología VR en primer lugar..