El CEO de Facebook, Mark Zuckerberg, no perdió tiempo en el escenario en la conferencia de apertura de Oculus Connect 4. En 10 minutos, anunció Oculus Go, el nuevo auricular VR independiente de Oculus que, según Zuckerberg, "es el primer producto que se encuentra en el punto óptimo entre la realidad virtual de escritorio y móvil".

Oculus Go es un auricular liviano que puede llevar a cualquier parte, sin necesidad de teléfono móvil o PC. Utiliza la misma plataforma que la serie de auriculares Samsung Gear VR, lo que significa que cualquier aplicación que funcione para Gear VR funcionará para Oculus Go.

Lo que separa a los dos auriculares es el hardware: Dentro del Oculus Go, encontrará un diseño óptico personalizado, un paso adelante de las lentes que encontrará dentro del Oculus Rift actual. Estas lentes reducirán el brillo y ofrecerán un campo de visión más amplio..

Detrás de las lentes hay una pantalla LCD de alta resolución y cambio rápido que reducirá el efecto de la puerta de la pantalla que es común en los auriculares más livianos y mejora la fidelidad visual. Además, alrededor de los auriculares hay altavoces espaciales integrados; sin embargo, el auricular ofrecerá un conector auxiliar de 3,5 mm si desea privacidad..

El lanzamiento de Oculus Go está programado para principios del próximo año y costará $ 199 (aproximadamente £ 150, AU $ 255).

Central eléctrica portátil

Mientras Zuckerberg y su nuevo vicepresidente de Desarrollo de Realidad Virtual Hugo Barra hablaron sobre Oculus Go, ambos dudaron en decir que es igual de poderoso que el Rift..

Por ahora, el Go representa la opción intermedia entre la realidad virtual móvil y de escritorio. Pero eso no significa que Oculus y Facebook no hayan pensado en qué aspecto podría tener ese futuro de VR independiente y potente ...

Tan pronto como Zuckerberg anunció el Oculus Go, reintrodujo el mundo en el Proyecto Santa Cruz: un equivalente independiente de Oculus Rift con seis grados de libertad (6DOF) de seguimiento de manos. Ese auricular estará disponible para los desarrolladores primero a principios del próximo año, y luego se lanzará al público en algún lugar de la línea.

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