Facebook presentó el auricular de realidad virtual Oculus Go en la conferencia Oculus Connect 4 más temprano hoy, un nuevo dispositivo independiente que no tiene cables y no necesita una PC o teléfono para funcionar.

Así es: a diferencia de Oculus Rift, no es necesario conectar Go Up a una PC costosa para ejecutar experiencias de realidad virtual. Tampoco necesita un teléfono, como lo hace con el Samsung Gear VR. Go es un auricular independiente, con todo lo que necesita contenido en un paquete de $ 199 (aproximadamente £ 150, AU $ 255).

A este precio, Oculus Go ocupa un espacio aún incipiente: VR asequible. El auricular es más caro que Gear VR y Google Daydream View (2017), pero es la mitad que Oculus Rift. También es menos costoso que los auriculares de Windows Mixed Reality, que solo mostraron sus caras relativamente recientemente, y mucho menos que el HTC Vive.

Oculus Go busca lograr accesibilidad, lo que, según Facebook, es crucial para que más personas utilicen la realidad virtual. Mientras que Oculus Rift requiere una costosa plataforma de PC para proporcionar el impulso gráfico detrás de lo que ves en la pantalla, Oculus Go no necesita una PC y, por lo tanto, evita el costo adicional.

Debido a esto, Oculus Go es "indiscutiblemente la forma más fácil para que la gente ingrese a la realidad virtual", dijo el jefe de realidad virtual de Facebook, Hugo Barra, en la conferencia de hoy..

Pero, ¿está Oculus Go, la respuesta accesible que la realidad virtual ha estado esperando? ¿Los usuarios acudirán a Go ahora que no tienen que configurar una PC o poseer un teléfono específico para experimentar la realidad virtual? Puede que no sea tan fácil.

Diferente, pero igual?

El CEO de Facebook, Mark Zuckerberg, hizo público hoy un nuevo objetivo para la compañía: lograr que mil millones de personas participen en la realidad virtual. No dijo cuándo, aunque tendrá que esperar al menos hasta principios de 2018, ya que es cuando Oculus Go se envía a los consumidores..

Oculus Go es obviamente una parte integral de este plan, pero no está claro qué tan diferente es el impacto de Rift y Gear VR..

Aparte de la ventaja obvia de no tener una cuerda, un área donde, en el papel, Go se destaca de Rift es su tecnología de pantalla. Barra dijo que Go cuenta con la próxima generación de diseño óptico Oculus Rift y permite el mismo amplio campo de visión al tiempo que reduce el brillo y el efecto de la puerta de pantalla temida. También hay una pantalla LCD de interruptor rápido con una resolución de 2560 x 1440, que ayudará a reducir el retraso.

Todo esto debería ser igual a imágenes más nítidas en Go, pero ¿de qué, exactamente? Todo lo que sabemos ahora mismo es que Oculus Go puede reproducir lo que está en la biblioteca de Samsung Gear VR, y esto palidece en comparación con el tamaño y la respiración de lo que está disponible para Rift.

Oculus Go y controlador

Incluso los controladores Gear VR y Oculus Go se parecen mucho entre sí. Esto es para permitir que los desarrolladores creen una experiencia para ambos auriculares, pero ninguno tiene un seguimiento completo de la mano.

Puede resultar que Oculus Go sea compatible con algunas o todas las aplicaciones de cuerpo completo de Rift, pero, en este momento, todo lo que se confirma es una experiencia de realidad virtual móvil. Eso podría no ser suficiente para ganarse a los usuarios..

Agregando más combustible, en una publicación del blog, Oculus describió a Go as, "increíble para ver películas o conciertos, jugar juegos o simplemente pasar el rato con tus amigos en la realidad virtual".

Este tipo de contenido no es muy diferente de lo que ya ofrecen los auriculares similares, y esos no han tomado el mundo exactamente por asalto.

Parada en boxes en un viaje más largo

Oculus Go está ubicado en el medio de la carretera, y este es un enlace importante para hacer si Facebook quiere crecer VR.

Pero, sin haber intentado ir a Go, ya que no se muestra en Connect, el nuevo auricular tiene la sensación de una medida provisional, y una tardía en eso.

La gama completa de Oculus.

Donde miro mis ojos está el auricular Project Santa Cruz, que sin duda será más caro que el Go y tal vez incluso Rift, pero parece ofrecer una experiencia análoga a Rift, sin ataduras. Santa Cruz también cuenta con nuevos controladores con seguimiento de seis grados de libertad para seguir mejor los movimientos de sus manos.

El auricular que no llegará a los consumidores durante algún tiempo, solo se enviará a los desarrolladores a principios de 2018, pero cuando lo haga, Santa Cruz podría sacudir significativamente el panorama de la realidad virtual.

Es probable que Oculus Go encuentre sus seguidores, al igual que los auriculares Windows MR debido a los precios asequibles de los dispositivos, la baja barrera de entrada y las experiencias de usuario sólidas. Pero el verdadero destino para Facebook y los fanáticos de la realidad virtual parece ser el Proyecto Santa Cruz. Ir es solo una parada en nuestro viaje para llegar allí..

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