Hay un estigma que viene con ser adquirido por Facebook, pero Brendan Iribe, CEO de Oculus VR, se apresuró a abordar los temores que sus fanáticos podrían tener sobre la red social que arruina el futuro de Oculus Rift..

"La razón por la que hicimos el trato fue el compromiso de Mark [Zuckerberg] con la visión que tenemos, hacerlo aún más rápido, más grande y mejor", dijo Iribe a TechCrunch Disrupt..

Iribe señaló que gracias a la nueva asociación, Oculus VR puede aprovechar la red, la infraestructura de Facebook y, lo más importante, el dinero en investigación y desarrollo de hardware..

Reemplazo de la visión

Mientras que Oculus VR ha creado una muy mejorada Oculus Rift de Crystal Cove, Iribe dijo que la compañía quiere impulsar aún más el sobre y, eventualmente, reemplazar nuestra visión.

"Yo diría que móvil es la última pantalla en 2D, una plataforma basada que estará disponible por mucho tiempo, pero está muy madura", dijo. "No se va a poner mucho mejor de lo que es ahora como la forma en que se han estabilizado los sistemas operativos de PC y móviles".

Más allá de las pantallas, Iribe cree que Oculus VR creará una visión sintética, que los usuarios pueden ponerse como un par de gafas de sol..

"Esto va a ser lo que llamamos la plataforma final, reemplazando la visión", dijo..

A diferencia de jugar un juego de disparos en primera persona, mirar una pantalla curva o incluso leer un libro, Iribe explicó que la realidad virtual finalmente permitirá a los usuarios sumergirse completamente en una experiencia..

"Cuando miras la realidad virtual y reemplazas la visión y especialmente la versión que realmente gira el interruptor cómodamente y te pone ahí, que la mayoría de la gente no ha visto todavía, pero está ahí", dijo Iribe. Incluso se burló de que el CEO de Facebook haya visto un prototipo de dispositivo que logra esta hazaña..

Un virtual cara a cara

Más allá de los juegos, Iribe cree que la tecnología VR se puede usar para crear conversaciones cara a cara con alguien a través de la web.

"Creerás que estos avatares virtuales son reales y compartirás un espacio virtual con ellos y tendrás conversaciones", dijo. "Mirarás su boca mientras hablan y sus ojos, diciendo: 'Sé que eres tú, pero eres una caricatura o te has cambiado el pelo, pero realmente sé que eres tú'".

Aunque describió una conversación de este tipo como el "Santo Grial", tomará "10 o 20 años antes de que sea realista".

Más grande que GameBoy

Junto con ayudar a Oculus a ampliar los límites de la realidad virtual, Iribe explicó que la asociación de la empresa con Facebook lo ayudará a llegar a una audiencia de juegos de azar..

"Estamos muy comprometidos con los juegos, pero ¿queremos ser GameBoy o queremos ser iPhone o Android?" Iribe posó.

"Para la realidad virtual, queremos construir una plataforma con mil millones de usuarios o 10, 15 o 50 millones, y ahí es donde creemos que el contenido para juegos [Facebook] tendrá mucho más éxito al enviar su contenido a un ecosistema de juegos. Plataforma que tiene mil millones de usuarios ".

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